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英特尔不相信Cinebench,以 真实性能 秒杀AMD

英特尔不相信Cinebench,以 真实性能 秒杀AMD 英特尔认为Cinebench测试软件无法体现真实性能,因为它是为了衡量运行Cinema4D的性能的,但不是所有人都会用电脑做渲染工作。所以英特尔整出

英特尔不相信Cinebench,以 真实性能 秒杀AMD

英特尔认为Cinebench测试软件无法体现真实性能,因为它是为了衡量运行Cinema4D的性能的,但不是所有人都会用电脑做渲染工作。所以英特尔整出来一个指标——“真实性能”,也就是用英特尔指定的软件来跑分。

英特尔直戳AMD新锐龙的软肋——内存延迟较高,所以英特尔使用Real world Fluid Simulation流体模拟的程序来表现Intel的产品有更好的内存效能,结果就是,9700K完成流体模拟需要15 分钟,而AMD 3900X却则要17分钟的计算时间。

英特尔还拿游戏说事,援引其他媒体的结论,说AMD的锐龙3000处理器加速频率实际要比标称频率低,游戏大多只针对6核以下优化,所以AMD游戏性能就差,而在这点上Intel的处理器加速频率是更高的。没想到英特尔竟然又会有和AMD比主频的那一天,英特尔的这一做法很像当年使劲拉高频的AMD推土机。

总之英特尔的结论就是八核的9700K几乎在所有它列出的指标中都胜过十二核的3900X。

英特尔认为渲染不体现真实性能,但电脑的功能也不只是游戏和少数软件,英特尔很显然是用偏科生来战胜另一个偏科生,难以服众。

英特尔都开始用断章取义的跑分来强调自己产品的水平了,足以见得其对AMD的畏惧。明年的Comet Lake还是老架构+14nm,最多也才十核,恐怕英特尔在主流平台是翻不了身了。等你英特尔的10nm用于桌面端,AMD都已经用上台积电的5nm了。

Sasuga Setsuna

ETAC Labs——An organization of Mizuiro-Aqua

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