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十八年的漫漫征途!战地全系列历史

十八年的漫漫征途!战地全系列历史

十八年的漫漫征途!战地全系列历史 战地系列的第一部作品发布至今已经有18年之久了,一个游戏系列能在这么长的时间里历久弥新,诞生出一部又一部经典作品实属不易,让我们来看看战地

十八年的漫漫征途!战地全系列历史

战地系列的第一部作品发布至今已经有18年之久了,一个游戏系列能在这么长的时间里历久弥新,诞生出一部又一部经典作品实属不易,让我们来看看战地系列到底经历了什么样的历史.

(视频版请见BV1sz411B7SA)

战地1942

战地1942于2002年9月10日在PC平台推出,是一款以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏,本作由DICE开发,EA发布。最高支持64人同时在线对战的激烈战争场景在那个没什么大型战场模拟游戏的年代惊艳了很多玩家的眼球。游戏采用Refractor 1引擎研发,玩家可以使用各种二战时期的载具,在历史上著名的战场驰骋。

玩家可以在五个兵种中选择:侦察兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵,每个兵种都使用不同的装备,有着不同的优缺点,相比同时期的其他作品,战地1942更加重视玩家们的团队合作,游戏模式则是贯穿整个系列的征服模式,想要赢得一场战争不仅需要击杀对手,更需要通过不同兵种的取长补短,利用地图的特性全队协力占领目标.

战地1942作为整个系列的开山之作,初步勾勒出了战地系列战场宏大、载具众多、战斗激烈的雏形,本作在Metacritic上获得了89分的不俗分数,游戏总销量也超过了300万,还斩获了当年的年度游戏奖项。拥有如此成功的战绩,续作也自然是板上钉钉。

战地:越南

在战地1942发售一年半后的2004年3月14日,系列的第二款作品战地:越南发布了,本作采用了与前作相同的引擎,游戏背景设定在了越南战争,玩家可以选择美军和北越两个势力,兵种方面则可以在突击兵,火力支援兵,工程兵和侦察兵四个兵种中选择.前作中交战双方的武器装备类别基本相同,只是各自使用本国的武器,而在战地:越南中,交战双方不仅武器不同,装备类别也有了区别,比如美军方面会很多重型载具,比如坦克和直升机,而北越士兵则拥有反载具武器和代表地道战的移动出生点.

战地2

2005年6月21日,战地二正式发布,游戏采用了新开发的Refractor 2引擎,画面,物理性能和游戏性都有了很大的进步.战地2依然支持64人对战,本作的背景被设定在虚拟的不久后的未来,战争发生在三个阵营之间,分别是中国,美国和中东联盟,武器装备方面大部分都是比较现代化的武器,也有部分已经退役的武器.

战地2的基本玩法与前作大致相同,并在战地:越南的基础上新增了一些内容,其中有些也成了之后战地系列的标配特性. 小队系统在战地2中首次登场,玩家们可以组成9支小队,每队最多6人,小队成员除了能互相掩护,完成各种进攻防守任务,还能再小队长附近复活,小队系统的加入让玩家之间的团队合作更近了一层楼.指挥官系统也在战地2中被加入游戏,交战双方每队都会有一名玩家可以作为指挥官进行游戏,玩家们都能够申请作为指挥官指挥战斗,当有多名玩家申请时则由军衔最高的玩家担任.指挥官是控制全局的重要角色,拥有呼叫火炮支援,发射UAV,扫描全地图和发送载具补给的能力.

有趣的是战地二是系列中第一个让玩家能够跑步的游戏,前两作玩家们都是不能跑起来的.

战地2加入了战场录制功能,玩家能够很方便的录制之游戏过程,并输出AVI格式视频,可惜的是这也是这个功能最后一次出现在战地系列.

战地2:现代战争

战地2:现代战争作为系列的第四部作品于2005年10月16日登录了Xbox和PS2平台,次年登录Xbox360平台,本作是第一款登录主机的战地系列,也是系列第一款有单机剧情的游戏,虽然游戏名是战地2,游戏内交战势力也是中国,美国和中东,但其实与PC版的战地2并无太多关系,

战地2142

战地2142发行于2006年10月18日,游戏的时代设定于1942的200年后,地球进入了冰河时期,于是世界的两个超级势力:欧洲联盟和泛亚联盟之间发生的战争.多人模式依然是游戏的重点,和前作一样,战地2142依然支持64人同时在线对战.

由于时间设定在未来,战地2142的武器装备都有浓浓的科幻风,尤其是泛亚联盟的装备,很多都用上了反重力或者等离子发射器,外观也很多都是流线型,而欧洲联盟的装备则更多显得方方正正,采用子弹的武器也偏多.

除了经典的征服模式,本作最独特的还是泰坦模式的加入,在泰坦模式中,双方的目标是摧毁对方的泰坦,游戏开局时泰坦会有能量护盾,在对方泰坦能量护盾被打破后才能进行登陆.除了能量护盾,每一艘泰坦都有四门对地炮和两门防空机炮,指挥官还能指挥泰坦在地图上移动以对地面战区提供支援.

时至今日,依然有不少玩家在期待着战地2142的续作,战地四的资料片海军风暴中,泰坦模式也以突击航母模式之名再次登场,由于战地2142的官方服务器在2014年5月停止了运营,依然对这款游戏恋恋不舍的玩家们还组建了免费的第三方服务器BF2142 revive,虽然这个服务器在2018年被EA关停,但依然有不少玩家在组建私服以继续游玩,从这一切中足以看出战地2142这款游戏独特的魅力.

战地:叛逆连队

战地:叛逆连队于2008年6月23日登录XBOX360和PS3,游戏加入了单人剧情模式,并使用了全新研发的寒霜1.0引擎,游戏中92%的环境物体是可以被破坏的,不过为了保证游戏性,一部分关键建筑物或物体被设定为了无法破坏以防玩家把整张地图都炸成平地.

单人游戏的故事背景被设定在了21世纪初,故事中的美俄关系十分紧张,部分盟国之间已经爆发了一些冲突,而玩家的角色所在的四人小分队属于臭名昭著的B联队,B联队是美军222营的特殊联队,这个联队里的人几乎都有严重违纪的经历,美军高层也认为这个联队的人价值不大,因此在派遣特种部队前,先让他们参战,导致这个联队的伤亡率极高,B-Company也就被称为了Bad Company--叛逆连队.

本作的多人模式最多支持24人同时在线对战,在游戏发布之初,本作的多人模式只有夺金模式,但是在玩家的强烈要求下,经典的征服模式以免费地图包的形式被加入了游戏.

战地1943

战地1943的背景故事发生于太平洋战争,本作于2009年7月8日登录XBOX360,并在次日登录PS3,两个版本都被定价为15美元,并作为小游戏只在网络商店发售,这也是战地系列唯一一款定位为付费下载小游戏的作品. 战地1943没有单机或局域网模式,并且仅支持最高24人的多人联机模式.

战地:叛逆连队2

战地:叛逆连队2是叛逆连队1的直接续作,由于使用了升级版的寒霜1.5引擎和Destruction2.0破坏效果系统,游戏场景的破坏表现有了明显的进步,相比前作,叛逆连队2能对环境进行更加彻底的破坏,甚至能够将整座房屋夷为平地.游戏还加入了微型破坏系统,玩家能够在不完全破坏物体的情况下打出一个小洞.

叛逆连队2的单机部分延续了前作剧情,玩家将与B联队在南美和阿拉斯加进攻俄罗斯军队.多人模式方面,本作的PC版本最高支持32人对战,而主机版本则只支持24人对战,联机模式除了经典的征服模式,还有改自前作夺金模式的突袭模式.后续的DLC叛逆联队2:越南则是把战场带回了越南,更新了大量地图和装备,广受玩家好评,IGN也给出了9.5分这种DLC中罕见的高分.

对于很多战地老玩家来说,叛逆联队2是难以忘怀的一作,平衡的游戏,经典的地图,还有红极一时的突袭模式都给当时的玩家们带来了印象深刻的游戏体验,不少玩家至今仍然在期待DICE能够再出一款叛逆连队3作为续作.

战地3

战地3登场于2011年10月25日,由于采用了全新的寒霜2引擎,游戏的画面表现力也有了长足的进步,引擎中包含的Destruction 3.0更是让游戏中的场景破坏效果更上一层楼.本作同时登录于PC,PS3和XBOX360,但是PC是优先开发的平台,PC版本的多人模式支持最高64人同场战斗,而主机版本则最高只支持24人.

本作的背景设定在2014年,拥有单人,合作以及多人模式,其中多人模式依然是整个游戏的重心. 战地三的PC版本没有功能主菜单,取而代之的是battlelog网站,这个网站代替了游戏的启动器,不管是选择游戏模式还是查看战绩都必须在浏览器访问battlelog,网友吐槽战地是一款网页游戏的梗也是这么来的.

时至今日,战地3的画面依然并不怎么落伍,让人很难相信这居然是一款9年前发售的游戏,战地3是我个人在系列中最有感情的一部作品,我至今记得当年第一次打开战地3时对宏大战场和可破坏环境的震惊.战地三不仅受到不少好评,在metacritic上收获了89分的高分,销量上也十分成功,卖出了1500万份以上,是战地系列销量第二.

战地4

在经历了战地3的成功之后,EA DICE趁热打铁在2013年的10月29日推出了续作战地四. 本作延续了战地3的世界观,故事发生在6年后的2020年,单人模式的剧情描写了一段中美俄之间的矛盾,而多人模式中,玩家也可以在这三个阵营中选择.

在发售前,大部分人都预测战地4会使用和前作一样的寒霜2引擎,但是战地4使用了全面升级的寒霜3引擎,新的引擎不仅带来了更强的光影表现,破坏效果也得到了极大的增强,还有全新的天气系统和人物动作系统.除了引擎变化以外,指挥官模式也在这一作回归,玩家甚至能在平板上体验指挥官模式.战地4的另一大卖点是关卡进化(levolution),战场会在特定条件下触发关卡进化使得整个关卡环境和玩家的游戏方式完全改变.

战地4的画面和游戏性较前作有了明显的进步,但是由于测试时间不足,游戏发售后的很长一段时间bug不断,很多玩家甚至表示根本没法正常游戏,我当时也被各种bug劝退了很长一段时间.不过值得庆幸的是,DICE面对这么多问题并没有放弃治疗,而是逐渐修复了各种bug,还推出了CTE社区测试来实验各种平衡调整和新功能. 这一切使得后期的战地四游戏体验变得非常好,甚至发售7年后的今天还有不少玩家还在继续游玩战地4.

战地:硬仗

战地:硬仗发售于2015年3月17日,由维瑟罗和DICE合作开发,这也是战地系列唯一一款非DICE担任主要开发的游戏,同时本作也是唯一一款非军事题材的作品,战地:硬仗的故事背景是警匪斗争,因此玩家的装备都是非军用的武器.

这是战地系列主要游戏里最独特的一作,也是最惨的一作,游戏发售仅仅几个月后,玩家数量就几乎归零,服务器也寥寥无几,后续的DLC也没能复活这款游戏.其实平心而论,游戏本身的素质并不差,劫掠,运钞等新加入的模式也很有新意,但是游戏初期糟糕的平衡性,少的可怜的武器数量以及使用了战地粉丝兴趣较弱的警匪题材都致使了这款游戏的失败,很多玩家宁可继续玩战地4也不愿启动战地硬仗.开发组维瑟罗在这之后很快遭到大范围裁员,并在2017年被EA关闭.

战地1

经历了战地硬仗带来的低谷,战地系列新作回归了军事主题,背景被设定在了一战,其预告片在YouTube上成为了史上被点赞次数最多的游戏预告片,已经超过231万点赞数了. 2016年10月21日,游戏正式发售,不负众望斩获了一众评分媒体的高分,销量上战地1也收获甚丰,根据EA公布的数据,截至2018年,战地1的销量超过了2500万份,口碑销量双丰收.从本作开始,战地系列游戏不再支持XBOX360和PS3.

战地1将背景设定在第一次世界大战,玩家在游戏中能体验各种一战中的武器装备,不仅如此,骑乘战马驰骋疆场,操纵巨大的装甲列车,驾驶一战的坦克,登上齐柏林飞艇等无比畅快的操作给玩家们带来了新奇的体验.战地1的服务器至今依然活跃,不少玩家还会时不时回到战地1来感受本作带来的独特游戏体验.

战地5

战地5是战地系列目前的最新作,发布于2018年11月20日.本作将玩家们带回了第二次世界大战.游戏依旧采用了寒霜3引擎,而与Nvidia的合作为游戏带来了新的视觉体验,作为首批支持RTX光线追踪技术的游戏,在合适的硬件下,玩家能在战地5中看到这一技术带来的画面进步.

战地5保留了前作的核心玩法,按照同盟国和轴心国分为两个敌对阵营展开交战.有趣的是EA在本作中取消了高级通行证和微交易,对武器和角色皮肤明码标价,并承诺后续内容会以免费更新的形式推出,想必是之前星球大战:前线2的开箱系统遭到了大量恶评导致的. 战地5的预告片发布后,有不少玩家对女性士兵的登场和没有纳粹标志等不符合历史的内容对EA表达了反对,并引发了不少争议,不少玩家表示这个预告片过分政治正确,DICE官方的回应是希望战地5在能代表人类历史上一部分伟大时刻的同时,让玩家有选择和自订角色的权利。

目前游戏已经进入第二年运营,不少新的内容还在不断被加入游戏,我们可以尽情期待战地5未来的表现.

免费游戏

战地:英雄是一款实验性质的免费游戏,发售于2009年6月25日,这是一款第三人称的免费射击游戏,最多支持16人同时对战, 本作只需使用网页浏览器就能游玩,并采取了游戏免费道具收费的模式. 同样的模式还有于2011年4月4日发布的战地:免费玩,最多支持32人同时在线对战,内容大多取自战地2和叛逆连队2. 两部作品都是EA免费游戏计划的一部分,并都在2015年7月14日停服.

以上就是战地系列的全部主要游戏了,其实还有一些实验性质的免费游戏还没有被提到,作为EA免费游戏计划的一部分而诞生的战地:英雄和战地:免费玩本身是具有实验性质的游戏,这个计划本身的目的是尝试游戏免费道具收费这一模式在欧美地区的接受程度,这两作都在2015年7月14日停服.

从战地的题材之广可以看出战地系列的野心,从2002年的扬帆起航到2018年的重回初心,作为中途加入这趟旅程的玩家,我很庆幸能体验到这么多的精彩,也希望DICE能在未来带来更多更刺激的战地体验.你最喜欢的战地游戏是哪一款呢,敬请在评论区留言讨论!

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