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3DS怀旧 雷顿教授VS逆转裁判无剧透

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逆转裁判

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“不知不觉,作为一位完全正版的3DS游戏玩家,个人3DS平台的累计游戏时间达到了8500小时以上(2011~2019)。2019年我只玩了150多个小时,算是自己没有时间或者说重心转移的一个佐证吧~不得不说,3DS游戏也能归入怀旧的范畴了呢。最近本人打算以专栏的形式,来推荐一下以前玩过的3DS游戏,顺便来讲一讲以前和游戏的种种故事吧!”

这一期和大家聊一聊《雷顿教授VS逆转裁判》这款游戏吧。本作于2012年11月29日发售,作为一名逆转裁判系列的死忠粉,在发售前本人对这款游戏的期待是非常大的。上一个挂名“逆转裁判”的游戏是逆转裁判4,于2007年发售,这么多年了都没有逆转裁判的新作品,同时本人当年已打通了逆转检事2,后也一直没有新的逆转作品玩。雷顿教授虽然我当时只打通不可思议的小镇,对这个系列也是比较有爱的嘛。这款游戏的首发价格超过了400元人民币(当时日元汇率是8),我当时作为一名学生(本能反应一提到学生这个词我就想笑),也是省吃俭用在发售前就从某妖那里预定了此作。所谓死忠必入首发,虽然这游戏崩值快了点儿,但真饭不在乎这个,早玩早享受啊。最终笔者的游戏时间超过了100小时,可见笔者对本作的爱。

这个游戏做的是非常用心的,无论是音乐、音效、动画、细节、3D效果等。雷顿VS逆转的3D效果非常美,背景都是精心刻画的,就好像是在童话中一样。至于音乐,是雷顿和逆转的结合,不管合不合大众口味,至少是用心制作了,个人觉得逆转的过程中突然插入雷顿的主题旋律很有喜感。通关以后有鉴赏模式,可以随时听自己喜欢的音乐。该作注重细节,森林里的小蘑菇、窗前的小鸟等等,活灵活现。至于动画部分,这是L5的一贯风格了,说实在的每一个动画都很短,虽然有39段动画目测总长度会短于节奏怪盗的动画总时长。平时对话和法庭部分的音效方面就是逆转裁判的风格,逆转迷们肯定会喜欢。偶尔会有语音,这也是L5的作风,本作成步堂的声优成宫宽贵习惯以后也还可以,毕竟还有宫野真守和悠木碧等大牌声优加盟啥的。当时楼主是希望逆转5的成步堂声优换一下,然后到逆转5果然是换了嗯,至于成宫本人的经历,这么多年过去了只能说说多了都是泪。游戏一开始是两个序章,是雷顿和成步堂还没见面之前的故事。之后是九个篇章和一个终章。长度有保证,认真玩的话可以保证30小时的时间,玩的快的话20多小时也可以结束。该游戏的系统风格就是逆转和雷顿的融合。调查部分是雷顿的系统,有时候大家一起,成宵二人也会乱入解谜,成步堂也会和路克组队,也有雷顿和真宵组队的情况。法庭部分玩家就是操作成步堂,但是雷顿也会乱入其中,至于雷顿做了些啥就不多说了。

整个故事其实是雷顿风格的,总之很和谐,同时也有很多不合理、无法解释的东西,但这也就是雷顿的风格了吧。这次法庭系统的革新就是多人同时作证,一个人说完一句话以后可能会引起另一个人情绪的波动,这时候可以转而询问另一个证人,进而发现矛盾。这个系统也用到了后来的逆转裁判系列作品中。另一个新要素就是魔法大全,用收录的魔法的资料来找出证言的矛盾吧。但作为一个联动作品,从雷顿的角度和其它雷顿游戏比,会觉得谜题太少,只有70个,而正统作品雷顿奇迹的假面算上配信谜题有好几百。逆转方面,由于作品本身的故事、场景风格偏向雷顿,期待逆转那样感觉的案件、推理的粉,可能会不满足,出场人物就只有成宵两人,虽然最后某个逆转的大人物露了一下脸,但感觉还是不够爽。果然想要玩真逆转还得玩逆转裁判的正统作品,对当时的我来讲,已经放弃了期待巧舟会参与逆转系列作品,后来的《大逆转裁判》系列才让我等盼到巧舟的回归。因为是雷顿的系统,不能选择章节,也不能按B键快进看过的对话。通关以后可以从地下遗迹部分开始,这样可以重新玩7~终章的内容。

对于这款游戏,大家有着怎样的看法和相关的回忆呢?欢迎大家多多留言哦~我们下期再见。

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