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(新手向)虚荣全英雄攻略(V)

(新手向)虚荣全英雄攻略(V)

攻略

(新手向)虚荣全英雄攻略(V)

前排提示:

本攻略将不会评价英雄强弱。一则每个版本的强势英雄不同,二则个人认为在入门阶段,专精几个英雄比分心去练每个版本的强势更有价值。

由于作者水平限制,攻略里的一些内容可能在大佬们看来会有不准确的地方,请各位大佬嘴下留情。至少本人认为自己写的东西对于新手还是有帮助的,如果有不同意见或补充可以在回复里理性讨论。

本攻略主要面向新手熟悉和选择英雄,因此部分叙述的预设前提是在低端局,请各位注意。

攻略以英雄英文名首字母排序,标题括号内字母即英雄首字母,如果发现字母出现跳跃,则说明目前为止还没有以该字母打头的英雄。三风版本后的新英雄会放在最后更新。

如果有各位看了觉得好的话,欢迎加入我们的公会Bright Knight。自2016年初创立以来,我们一直是乐于接纳新手的友善工会。QQ群:137748030。

关于本攻略格式示例可在之前系列攻略中查看。

风暴公主 瓦尼亚(俗称:瓦尼亚、雷法) 

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风暴公主 瓦尼亚

上手难度:高

常规赛

建议位置:

3V3-对线

5v5-中单、下路

推荐出装:

AP-交流电、魔龙之眼、收获前夕、破碎神话、庇护、海西安充能靴。满二三。

技能说明:

被动-瓦尼亚的普攻分为两段,第一段造成单体法术伤害,攻击后留在原地会打出第二段普攻,消耗法力值造成更高法术伤害并会在附近的敌人间产生连锁电击。瓦尼亚的被动决定了她和舞司相似,是一个善于开团的英雄。另外她的普攻几乎没有前后摇和飞行时间,对补兵很有帮助。前期普攻对法力值的消耗较明显,建议补兵时通过提前移动取消第二段普攻,以免关键时候由于法力值缺失而无法打出被动伤害。

一技能-短暂蓄力后向指定方向扔出一个雷矛,对击中的第一个敌方英雄、野怪、龙和克拉肯造成伤害,命中目标后还会对目标附近的敌人造成被动第二段的连锁电击效果。虽然一技能的攻击距离较远,但是它并不是雷法的主力输出手段,而是一般配合二技能进行辅助输出,具体会在二技能细讲。一技能也能裸放,不过由于前摇的缘故,远程消耗能力一般,如果在离敌人比较近的地方裸放还容易被抓。

二技能-位移+伤害技能。点击后开始蓄力,生命值下方的灰条开始充满,充满后点击附近的地面可以进行两次位移,如果没有充满也可以直接移动,不过只有一段位移。二技能每段位移结束后会对终点位置附近(有效范围约等于瓦尼亚普攻范围)3名敌人(包括小兵)造成伤害并按满值百分比回复法力值和护盾(如果攻击到敌方英雄,回蓝和护盾翻倍)。另外,二技能任何一段位移后,一技能可以取消前摇直接掷出,大幅增加命中率。前期对线的时候,可以在远处蓄力二技能,然后两段位移靠近敌人,并且掷出一技能,这样既能回复不少法力值,也能消耗敌方血线。后期开团时连续两段位移如果命中多名敌方英雄,则会提供大量护盾,为瓦妮亚的后续输出提供保障。两段位移方向可以很灵活,向前-一技能-向后可以用来骚扰;向后-向后可以用来在敌方没有硬控时逃离战场;向前-向前则是激进的追击,不过不一定向正前方,可以往战场侧面位移,减少被集火的几率。二技能蓄力时也要注意对方英雄,如果是火龙、洛姬之流,则应留意它们的位置,不然很容易被打断或者趁机一套输出。二技能是瓦妮娅的灵魂技能,用的好即使不出太多防装也能具有一定的肉度,如果对面控制技能较多,可以使用格挡保证蓄力完成。如果急需位移,二技能有时也不必强求蓄满,必要时直接甩出也可,毕竟蓄力期间的瓦妮娅较为脆弱。二技能也能用来穿墙,满级后位移距离进一步提升,能穿过大部分墙壁。

三技能-瓦尼亚在原地开始进行一个较长时间的咏唱,咏唱完毕后所有存活敌方英雄的脚下会出现雷电圈,一秒后天降落雷雷电圈中小范围区域造成伤害,如此往复三轮。一般来说,如果敌人在雷电圈出现的时候立刻开始走位,躲开落雷并不难。但是如果敌人正在战斗中,攻击和使用技能都可能影响走位,如果敌人挤得较近,即使躲开了自己脚下的落雷,也可能走入他人脚下的落雷范围,这些情况都会让他们被打中。大招的伤害不算太高,且在一次大招中被命中多次的敌人后续受到瓦尼亚大招伤害还会有减免,所以大招的更大战略意义在于团战中的干扰:如果对方闪避走位,则不免分神,错失输出机会;如果对方专心输出不躲闪,则消磨敌人血量的同时还能叠加魔龙之眼等装备。当疑心敌人在偷龙或者想知道敌方位置时,也可以用大招来打探。大招的蓄力时间较长,期间几乎是活靶子。不过蓄力条达到一半左右时就可以使用其他技能,此时使用一/二技能,大招的蓄力会被立即取消,但效果不会消失。所以使用大招时最好保证有其他技能取消大招蓄力硬直,例如三技能-二技能-一技能的组合就不错。每给大招加一次点更能为瓦尼亚提供额外的被动连锁电击人数和攻速,对于瓦尼亚提升很大。

整体评价:瓦尼亚是一个有点像射手的法师,她的技能更多地是作为辅助攻击手段,主要的输出还是通过普攻配合被动打出。瓦尼亚比较吃经济发育,在前期可能会比较弱势,不过越到后期,随着大招的加点和装备的齐全,瓦尼亚在团战中能打出相当可怕的群体伤害。瓦尼亚的追击能力不算太强,二技能虽然是位移但冷却时间较长,所以适合配合一些有控制技能的英雄。

对策:瓦尼亚的单挑不强,同等经济下大部分英雄与之一对一时都有一战之力。对线较强或前期爆发高的英雄,如火龙、梅兰妮等都比较容易压制她。后期如果瓦尼亚放大,能打断自然最好,不能的话最好先退后休整。保持阵型稳定性的情况下,对阵瓦尼亚不要挤得太过紧凑,否则瓦尼亚的二技能一下子突入阵中,造成大额群体伤害同时又有厚厚的护盾,很难对付。阿特拉斯肩甲虽一般用来针对AD射手,对付瓦尼亚时使用也未尝不可。

娱乐赛

稀有天赋-一技能打得更远,伤害增加并让命中目标短暂眩晕。中规中矩的天赋,输出能力相对一般,眩晕用的好能打断不少技能。可以培养。

史诗天赋-二技能蓄力时间减少,护盾更强。增加生存能力,不过护盾消失后就没什么增强效果了。可以培养。

传说天赋-大招攻击轮次增加,命中后伤害衰减取消,伤害增加。问题在于大招打伤害本来就较难,所以除非特定阵容打配合,否则效果一般,仅能起到牵制作用。推荐度一般。

音速 舞司(俗称:舞司、vox、耳机小子)

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音速 舞司

上手难度:高

常规赛

建议位置:

3V3-对线、打野

5v5-中单、下路

推荐出装:

AD-毒液刀、暴君的单片眼镜、突破点、暴君的单片眼镜、庇护、征途之靴。满一三。

AP-交流电、收获前夕、破碎神话、魔龙之眼、庇护、征途之靴。满二三。

技能说明:

被动-舞司的普攻会造成额外法术伤害,并具有少量法术加成。舞司的二技能、大招和弹射声波会给除克拉肯、龙外的所有有生命敌人标记共振,持续约3s。对具有共振标记的目标普攻会刷新其身上的共振,同时若目标周围有其他敌人,会从目标身上溅射出两枚弹射声波,对附近敌人造成具有较高法术比率的法术伤害并在其身上叠加共振。被动决定了舞司是一个较为依赖普攻的英雄,APvox能够依靠普攻打出群体伤害,由于弹射声波的法术比率更高,有时主要攻击目标受到的伤害反而会低于周围目标,所以如果看到APvox开团追着辅助打倒不一定是不会玩的表现哦。

一技能-向指定方向进行一个短位移,可以穿墙,不过对于位置方向有着较为严格的限制,需要反复练习。如果位移起始位置的攻击范围内有被共振标记的敌人,则位移途中舞司会向其打出两次弱化普攻,造成伤害较少,点满一技能可以减少这两发普攻的弱化比率。对于APvox,本来就更依赖弹射音波打伤害,所以不太在乎减伤,对于ADvox,两次普攻能帮助迅速触发毒液刀、骨锯等装备效果,物理比率上来以后伤害也不算低。更重要的是,不管是哪种出装,一技能冷却时间短,能在位移时攻击,可进可退,总的来说都是很好用的技能,也是舞司秀的资本。

二技能-以舞司为中心放出一圈向外扩散的声波,对接触到的敌人叠加共振并施加短时间减速(离敌人越近,减速越明显)。二技能是舞司最直接,也是最主要的共振施加手段,没有特殊情况时一级都会点二技能。线上消耗时,利用二技能为小兵叠上共振,再利用普攻不断刷新,若敌人靠近就会被弹射。同样开团时也不一定要靠近攻击目标使用二技能,可以先让二技能标记附近的敌人,再用弹射声波把共振叠到目标身上。另外,二技能每次加点都能固定增加弹射声波的伤害,点满后弹射声波的触发范围还会增加,APvox应优先点满该技能。

三技能-向指定方向打出一条超声波细线,对沿途敌人标记共振并造成少量伤害,1秒后会以同样飞行路径爆发一条冲击波,对沿途敌人造成中等伤害和短暂沉默,且每个被冲击波命中并带有共振的敌人都会像被普攻命中那样溅射弹射声波。舞司大招是非常强力的范围杀伤技能,尤其是敌人站在同一条线上(比如追击)时,命中多名敌人时的互相弹射能瞬间压低敌人全队血量,再配合上短暂沉默的压制,如果敌人血线较低,连开血壶的机会都没有。

整体评价:舞司是一个擅长在中等距离内游走并打出大量伤害的灵活射手,也是一个被削出梗的英雄。自推出以来,舞司基本次次被削,偶有增强也立刻继续被削弱,诞生了“耳机小子还得削”、“微笑中透露着主流水平”等梗。不过这也侧面反映出舞司技能机制的强大,被动的群伤,一技能的灵活位移,二技能的减速,三技能的沉默,这些元素组合在一起造就了舞司在老玩家中的高人气。总的来说,舞司是较为依靠发育的后期英雄,由于舞司攻击距离较短,前期伤害低,在线上强度较弱,因此前期最好安稳补兵,必要时候呼唤队友帮助。中后期装备成型后,APvox能打出可观的范围伤害,ADvox则擅长对一个敌人持续追击打伤害。

对策:舞司在前期并不强,可以多多压制。后期开团时APvox应尽量优先击杀,不过不要被他放风筝带成一条线,应一套控制集火带走,舞司手比较短,放完大招后如果想要输出就必须靠近普攻,此时就是集火的好时机。至于舞司的大招,第一段起手太快基本很难挡,但第二段尽量还是要用熔炉挡下才行。

娱乐赛

稀有天赋-一技能位移距离增加,攻速加快,低等级冷却增加。AD舞司用起来会很顺手,不过需要保护。可以培养。

史诗天赋-普攻会让舞司按最大生命值比率获得护盾,持续4s,但4s内继续普攻不会获得额外护盾。增强生存能力,对面输出过高还是能打破。可以培养。

传说天赋-被动史诗级加强,每个弹射声波命中敌人后,还能再在从敌人身上打出一发弹射声波,能在敌人间弹来弹去,虽然低等级减弹射伤害,但由于弹射次数的变多,面对多名敌人时伤害反而会更高。推荐培养。

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