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畅谈JOJO的奇妙冒险第七部SteelBallRun

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杂谈

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大家好,我是木吉他,今后会开始更新杂谈,因为我是一位JOJO系列的粉丝,而我最喜欢的一代JOJO系列是彪马野郎,所以希望和大家分享一些对于这部作品的见解,也希望大家能分享一些自己的看法。那么今天作为这个系列的开头,先来对第七部和之前的几部做一些对比,谈谈为什么彪马野郎是我最喜欢的一代JOJO系列作。

所谓没有了解就没有发言权,所以先声明,我已经不同程度了解过了一到七代的作品,那我们不妨顺着历史的车轮,从第一部《幻影之血》说起。

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JOJO第一部产生自上世纪80年代,作为荒木的试水作,情节并不算复杂,整个剧情由DIO与大乔乔纳森的恩怨情仇支撑着,作为JOJO系列中显得“最为平淡的一作”,在我看来却具有其他很多作品都不具有的优点:一段非常完整的故事,各位主角(包括DIO)的个性都非常鲜明,在那个年代也可谓是非常惊艳了,鲜明丰富的主角个性化为了这个系列的血液。

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第二部《战斗潮流》,荒木确定了JOJO将作为一部智斗番存活下去,于是二乔这样一个机智活泼的形象应运而生,与第一代没有明显缺点的英国绅士乔纳森不同,乔瑟夫是一个投机主义的典型美国人,逗逼但又在关键时刻很靠谱。与第一代的人设稍有不同,第二代的主角团人设更为复杂,就连修特洛海姆这样杀人不眨眼的德军都可以是主角团至关重要的一员,而反派也出现了像瓦姆乌这样令人敬佩的战士,这样的反派塑造也对于之后的JOJO5里的队长和大哥有很大借鉴作用。对于人设的进一步完整也在于最后结尾对于各人归属的交代,我认为二代的人设哪怕说是整个系列的巅峰也不为过。而设定上反派的稀少虽然可以保证每场战斗都是必要且高质量的,但也注定乔瑟夫个人的旅途注定短暂。

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精神打DIO团

之后,荒木很快发现了“波纹”系统的两个缺陷:一是战力膨胀(虽然替身也有类似问题,但由于其多样性,并不明显),二则是难以继续开发多样性的,新鲜的波纹,于是《星辰十字军》出现了灵魂能力:替身,一个热血番中难以被超越的系统,就算是第三代这样没有太多奇怪能力的作品,替身依然大放光彩,让人耳目一新。而替身系统最巧妙的地方却在于:读者在对于主角的替身能力进行思考时,更能体会到人物在主角团中的定位,例如老东西的紫色隐者很明显按时老东西主要作用是提供情报,引领着打DIO团的道路,而花京院的有控制能力的,灵活的法皇则暗示了花京院团队智囊的作用,波波和承太郎的强力白板替身(确信)则是正面输出的位置,另外,如承太郎愤怒之后力量更强,替身表现力的改变也让战斗的氛围更具有感染力,而第三部另外一个对于后续系列影响重大的点则在于:星辰十字军用公路片的形式进行着,这样剧情的节奏更加的宽松,没有了“敌人必须越来越强”的顾虑,也给了荒木更多的想象空间。值得一提的是星辰十字军以及塔罗牌还有埃及,本身就带有一定的宗教意味,荒木受神学影响之深,可见一斑。总之我对于《星辰十字军》的评价就是:它是和前一部同等意义上的经典,但是一部整体观感非常清爽,叙事节奏非常到位的老少皆宜的番剧。

第四部,略。

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开玩笑的,虽然我个人非常不喜欢第四部(还是很喜欢仗助的)。前部分的节奏都过于日常,要不是有吉良吉影这番剧指不定什么时候完结,总不能真就让阿强拿了箭直接走人吧,而且,且不说DIO这么一个多疑的人为什么会把箭托付给一个日本人,就是老东西出轨这事我就接受不能,二乔和斯吉Q那么相爱,况且吉良吉影作为boss的压制力表现在“第三炸弹”的恐怖,而不是作为boss本身的邪恶魅力,反之吉良这个人设给人的感觉是“病态”,当然也无可厚非。借这个部分吐槽一下JOJO战斗板块的问题吧,第三部开始剧情出现“板块化”,第三部可以简单分为“塔罗牌篇”和“盖布神篇”,而第四部也可以简单分为找到(同为5A1C的)辛红辣椒部分和找到吉良吉影部分,第五部可以分为“暗杀小队”和“亲卫队以及boss”部分,第六部也可分为“监狱内”和“DIO之子”以及“普奇神父”三部分,遭遇战斗对象的逻辑虽然严密,剧情上却给人一种割裂感,第七部却没有出现这种明显的分层现象,也是我钟情彪马野郎的一个原因。

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啊丽杯忒陆岐

第五部是掀起狂潮的《黄金之风》,我其实也是《黄金之风》入坑的,但是不同于某些乱玩梗的小鬼,我喜欢比较融入一个亚文化圈的文化之后,再去玩他的梗(毕竟我黑团长都能黑出感情),但其实融入之后有些梗玩着会觉着很不合适:比如我个人非常讨厌“西撒————”,“波波龟”以及“回音ACT3”的梗。好了,我们先抑后扬吧,先说这个系列最要命的地方“主角的能力设定很模糊“,且不论反伤被吃了,而且出现了乔鲁诺造”替身乌龟“这样的事情,最终战也演变成了”箭之争夺战“,但也还算能接受。另外,布加拉提的确比乔鲁诺有魅力的多,无愧是团队的核心人物,在最后的特别篇里也出现了很多致敬教父的镜头,无论是精神上还是事实上,将GIOGIO一行人带到终点的都是布加拉提,此外,也出现了像队长和普罗修斯这样的魅力十足的反派人物。第五部作品在系列中起了承上启下的作用,前文承太郎对于箭的调查,让波波的出现出人意料之外,亦在情理之中,乔鲁诺的存在也为《石之海》DIO爷的三个儿子的出现以及”上天堂“做了铺垫。所以第五部其实是赶不上第三部的,但情节却更加的紧凑,但布加拉提死亡带来的良好反响,让荒木坚定了”JOJO应该是抗争命运的伟大悲剧“想法。

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《石之海》很显然就是那部“抗争命运的“伟大悲剧”,号称“团灭之海”,一个从头到尾都在摸鱼 的安波里奥却成为了所有人的希望。这一部虽然很多人说“不想看”(真香),但《石之海》有很多精彩的令人印象深刻的战斗,以及我个人非常喜欢的boss“普奇神父”和替身“白蛇”(关于石之海以后会单独出一些杂谈,这里就适当减少一些论述),另外“承太郎”以及“DIO”的形象也进一步丰满,虽然避免不了一些瑕疵但是作为某种意义上的”完结篇“,这的确是伟大的。

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神医贾一乐

《彪马野郎》(2004-2011)用了七年时间,完整的讲述了这场“横跨大陆的人类壮举”,可能很多人觉得是是一部赛马番,但一经阅读就发现还是原汁原味的战斗番,之前讲到的前几部的各种优点都得以继承,很多缺点也得以改善,例如:还是走到哪儿打到哪儿的公路番,但战斗只是种手段,抢夺圣遗体以及赢得比赛成了目标,多重的目的让不一样的人聚集到一起,除了乔尼和杰洛没有明显的主角团之分,这部彪马野郎成为了一部“群像剧”,而且遗体也让神学的成分有机且关键的加入到了故事中。并且依旧是荒木口中“对命运的抗争”,但因为总统作为boss,实质上却是个好总统(并不代表他是好人),所以就连boss也在对抗着“命运”,另外一方面“赛马”的目标至始至终,因此并没有明显的分层,减少了叙事节奏的割裂感。有些这代的新特点:作为主角,乔尼的替身选择了和康一 一样随剧情逐步进化,进而体现乔尼的成长,正如乔尼在彪马野郎开头所述:这是个“我”从青春迈向成年的故事。这是群像剧,所以出现了“DIO打大总统“的奇特景象,明明是“反派打反派”却合情合理,令我惊讶之余,也给我反思:谁才是那个带恶人。另外,在露西进入白宫后,故事一度进入三线叙述,在历代JOJO作品中,这是非常少有的,足以见得荒木的叙事能力有长足的成长。这部漫画也塑造了不少让人印象深刻的人物:迪亚哥,瓦伦泰,杰洛,乔尼,威卡毕博,史提尔,露西,热裤姐,波克洛克,砂男等其中”雨男“布拉克摩亚,以及”传奇牛仔“曼登.提姆尤为让我印象深刻。荒木在彪马野郎中的稳定发挥,以及那个同《战斗潮流》一样让人感慨的结局,让这部作品注定与众不同。

由于篇幅原因,今天就暂时讲到这吧,下期会更新对于彪马野郎的更详细的看法,我是木吉他,欢迎各位留言发表看法。喜欢的朋友可以给个关注啊,方便无聊时翻翻我的杂谈啊。

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这个笑话真好呢,嗯!非常好笑!。。。

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