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(崩坏3)月轮配装方法全解析丨月轮配装圣痕篇

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崩坏三

(崩坏3)月轮配装方法全解析丨月轮配装圣痕篇

本文首发自公众号 崩坏3情报姬

未经授权禁止任何形式的转载

文丨黎恩审核丨Katro 木希心

排版丨哒叽子

大家好~这里是在短暂的月轮生涯里,明白月轮的能力是有极限的计算姬,黎恩。本期为大家带来动作之魂,影骑士·月轮的详细配装基础·圣痕篇。本期字数会有点多,各位记得做笔记哟。

首先,我们要分析月轮的配装,自然要了解月轮自身的加伤明细。知道月轮有什么,缺什么,才能更好的选择装备,让月轮拥有更强的战斗力。

1.必杀技“狂龙”及 队长技“邪武”

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2.被动“湮”(俗称雷圈)

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3.被动“无心”

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总结

月轮开大即可获得40%雷伤加成,对流血或减速敌人获得50%全伤加成。在雷圈内每秒可获得5%雷伤加成,最高50%雷伤加成。而实战中通常会选择炽翎或云墨作为队长,月轮自身的队长技基本用不到,故不予计算。理想情况下,月轮自身加成共计90%雷伤加成,50%全伤加成。

然后就到了各位期待已久的月轮配装了,由于篇幅的问题,一些下位替代或者不常用的装备这里不会提及。

萌新舰长要是想要知道适合过渡或者替代的装备的话,这里B站up主四月嘤Official的BV117411w7kS把目前已知的所有月轮能用的装备都列举了出来,供大家选择。

黎恩这里先会对月轮通常会用的圣痕进行分析,各位要认真听好了哟~

上位

莫奈上

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目前最强雷伤单件,面板有一定优势,而且提供的是15%全伤与30%雷伤的复合加成。月轮的自身雷伤稀释严重,全伤较为稀缺,莫奈上的复合加成的提升效果要优于单雷伤加成的莎士比亚上及石川上。

莎士比亚上

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强度尚可,但地位比较尴尬。莫奈上不仅单件效果更好,而且还能组成套装。用莎士比亚上不如直接用莫奈上。

石川上

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在未进入两件套的剑舞状态时,加成为21%的雷元素伤害提高,剑舞状态雷元素伤害才提升至36%,而且还有5秒的启动时间以及受击限制。对比莫奈上和莎士比亚上,也就增加了当前环境没有作用的15%全伤害减免。很清晰的看出,单件明显打不过加成更高的莫奈上和莎士比亚上。不推荐单件携带,仅适用于凑成两件套的情况。

中位

莫奈中

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单件性能尚可,提供无条件减伤同时提高最多30%的雷伤,主要运用于深渊抗流血。作为中位雷伤散件来说性能略差,但组成两件套后则有一定优势,所以通常成套使用。

长光中

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长光中是目前唯一有高额雷易伤加成的圣痕,价值很高。而且持续时间在理论上可以达到无限,可以和普通的感电debuff共存,和月轮这种几乎全程贴身的角色相性很好。缺点则是其过长的启动速度和过小的覆盖范围,在速切打法下效果并没有想象的那么好。

石川中

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无限制全伤害加成、雷伤加成,释放必杀技瞬间即可获得雷伤提升效果,十分适合全伤害需求较高的月轮。由于不限制攻击招式类型,所以月轮的核心输出·牙,也能享受加成。单件作为散搭也挺不错的。

迪拉克中

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超高的全伤加成,即使在无雷电易伤的情况下,即长光中可以提升30%的最终输出的情况下,用迪拉克中替换长光中,输出相差无几。足以体现迪拉克的全伤加成有多么恐怖(我愿称你为最强单件)。

关于迪中给月轮的加成到底实际情况如何,这里详细解答:

首先爆发状态的26%全伤加成是所有攻击都能加成到的。但爆发状态攻击的26%全伤,月轮的“牙”没法吃到加成。至于有人说的9s加成消失的问题,那指的是后面那每秒叠加的1.5%的加成,和前面那两个26%没有关系。

通过对月轮欧拉的伤害占比进行分析,迪中的加成大约为38%+1.5%×N的全伤加成。

值得一提的是,全伤加成可以加成物理伤害的,也就是迪中其实也变相加强了月轮的破盾及其压制能力。

下位

莫奈下

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单件基本没用,主要用于组成套装。对单最多60%覆盖率的减速效果能够触发月轮的高额被动加伤,提供的15%攻速比较微妙,若不配合攻速队长技,实战情况提升仍然提升有限。

石川下

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下位圣痕主要以功能性为主,石川下高达35%的雷伤加成可以说是傲视群雄。对比同类雷伤圣痕特斯拉·乐队下,雷伤数值一致,但面板多了12点攻击,并且效果多了个极限闪避附加雷伤。万能的雷伤下位圣痕,可散搭也可成套使用。

普朗克下

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通常来说,角色只要疯狂堆伤害就行,但月轮不然,攻速对于月轮来说意义相当重大。

这里先给大家说明下攻速对月轮的作用,因为月轮本身是靠高频率的攻击来触发被动“牙”来进行输出,这就意味着攻速越高,相同时间内欧拉的次数越多,触发的牙越多,月轮的DPS自然也越高。

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这里分别放出15%和45%攻速下,月轮打完一套欧拉的时间对比图。

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在低卡肉情况下,15%和45%攻速下的时间分别为4.72秒和3.83秒,在高卡肉情况下,15%和45%攻速下的时间分别为5.70秒和4.83秒,提升还是相当明显的。

这里同时也放出攻速收益图

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【更详细的可以前往BV1Z7411W7Uh】

如果看不懂的话,这里用数据粗略算一下,低攻速下一套欧拉要4秒,高攻速下只要3秒,假设开大持续12秒,那么高攻速可以多打整整一套欧拉,伤害总体提升了1/3。而且在带辅助的情况下,多打的部分是可以吃到buff的,实际情况其实远不止1/3的。

此外,攻速对月轮的压制力起着至关重要的作用。实战中,30%攻速的月轮才勉强拥有一定的压制力,60%攻速以上才能压住大多数怪。而在低攻速甚至没有攻速的情况下,小怪甚至可以顶着欧拉攻击月轮,这也是新手月轮暴毙最主要的原因之一。

所以对于月轮来说,攻速>=全伤>>雷伤,在攻速加成稀少的情况下,攻速和全伤的差距还会更加拉开。

同时,这也是为什么月轮在确保稳定触发减速或流血的情况下,武器非超限的最优解是百鸟问天的原因。

接下来就到了各位期待已久的月轮配装了,不过别着急,由于月轮自身配装的灵活性以及SS质变的原因,黎恩接下来会对不同场合的情况下进行分析,各位要认真听讲哟~

单S月轮

这种情况下的月轮通常圣痕绑定莫奈套,由于断光/胧光主动判定范围不大,容易打空,想要稳定触发被动“无心”的50%全伤加成,还是得靠莫奈三件套的群体减速。

而SS月轮由于开大自带流血所以基本不需要莫奈三件套的群体减速,可以选择伤害更高的配装。当然,你没有莫奈套通过断光/胧光控好流血的话也能弥补一部分差距(不过对于免疫减速的boss,没有胧光的话直接参考下面SS月轮的配装)。

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单挑/炽山轮(SS轮)

比如炽翎提供的主要是离火补充伤害以及sp包加快循环。

而山吹的就多了,护盾可以吸收伤害,回血,提供物理伤害和暴击率有助于压制,点射虚弱力场进一步提升压制力,qte和大招可以聚怪加时锁控制。过于万能,其他辅助做得到吗(

咳咳,回到正题,炽山轮循环下输出流程和月轮单挑几乎没有区别,所以配装一致。不过由于辅助及其辅助圣痕的关系,加成会略微有些改变,这里黎恩会在每个装备后分别列出。

辅助参考

SS炽翎太虚 戍边套50%元素加成 20%元素易伤 14%全伤易伤

SSS山吹 碎星 叶采章套45%元素加成 15%全伤加成 10%元素易伤

极致生存/量子奇点极限——莫奈套

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莫奈这套圣痕的价值排行为:莫上>三件套>莫中>两件套>莫下,可以说莫下就是为了组成套装而存在的。

由于量子奇点的流血是开始就有,随后逐渐提升,莫奈三件套的回血从一开始就能起到作用。而月轮带上莫奈套,甚至可以做到无视5级以下流血,操作好的甚至还能出现血越打越多的情况。(毕竟每两分钟就相当于多了一条命)

当然,莫奈套的缺点也很明显,其总加成为90%雷伤加成,15%全伤加成。极度偏向雷伤,全伤少的可怜,而月轮本身和辅助偏偏不缺雷伤。所以由于稀释的原因,导致莫奈套的伤害相对而言比较低。

不带辅助下,胧光莫奈套加成为:(1+220%雷伤加成)×(1+65%全伤加成)=528%

辅助齐全下,胧光莫奈套加成为:

(1+315%雷伤加成)×(1+80%全伤加成)×(1+30%元素易伤)×(1+14%全伤易伤)=1107%

均衡搭配——莫莫普

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由于迪拉克之海的流血是开始没有,随后直线飙升,莫奈三件套的回血一开始作用并不大,到后面也很难苟住,所以这里可以将下位换成普朗克下提高攻速(输出)。而且月轮在欧拉期间有额外减伤,更高的攻速可以使月轮更快打完前三下A,享受到欧拉的减伤。

值得一提的是,月轮在使用胧光的情况下开大本身就达到了减伤上限。莫奈中的抗流血主要体现在高层流血打sp的时候,使自身更快进入爆发状态享受减伤(当然没胧光就是全程生效了)。

莫莫普本身同时兼具一定的生存能力和输出能力,在各种场合下都能有出色的表现。但这优点同样也是缺点,均衡代表没有突出之处,在任何场景下都不是最优解。属于那种能用,但不是最好用的那种。当然,如果凭证只够换取两件莫奈,则只换取莫奈上中就可应对绝大部分的情况。

不带辅助下,胧光莫莫普加成为:(1+220%雷伤加成)×(1+65%全伤加成)=528%

辅助齐全下,胧光莫莫普加成为:

(1+315%雷伤加成)×(1+80%全伤加成)×(1+30%元素易伤)×(1+14%全伤易伤)=1107%

文艺复兴——莫长普

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长光中由于启动速度以及稀释的问题,现在在带辅助的情况下用处已经非常小了。但反过来说,长光中在单挑或者辅助不成型的情况下提供的30%雷易伤还是很不错的。不过由于月轮在战斗中需要经常走位(比如旋转打法),实战中长光中范围和启动速度的问题还是比较明显的。

不带辅助下,胧光莫长普加成为:

(1+160%雷伤加成)×(1+65%全伤加成)×(1+30%元素易伤)=557.7%

辅助齐全下,胧光莫长普加成为:

(1+255%雷伤加成)×(1+80%全伤加成)×(1+60%元素易伤)×(1+14%全伤易伤)=1166%

爆发推荐/迪拉克之海极限——莫迪普

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超高爆发+瞬间启动,除了要求开大以外没有任何限制。由于月轮全伤较少,队友提供的全伤也不多,所以迪拉克中的高额全伤加成不管是单挑还是带辅助的情况下都是非常强力的。

同时,由于迪拉克之海独特的流血机制,苟命几乎行不通,追求输出成了唯一的目标。而莫迪普极高的输出则可以在进入高层流血前结束战斗,在单挑/炽山轮情况下可以说是迪拉克之海的极限。(比如莫莫普能轻松苟到7级流血,但莫迪普4级流血就已经打完走人了)

迪中的加成大约为38%+1.5%×N的全伤加成,这里时间取4s则为44%全伤加成。

不带辅助下,胧光莫迪普加成为:(1+160%雷伤加成)×(1+109%全伤加成)=543.4%

辅助齐全下,胧光莫迪普加成为:

(1+255%雷伤加成)×(1+124%全伤加成)×(1+30%元素易伤)×(1+14%全伤易伤)=1178%

不太推荐——石川及其两件套

石川上被莫奈上吊打就不说了,石中下作为散搭单件来说虽然不错,但无奈其两件套覆盖率一般,且除炽翎队长技外并无攻速加成,导致该情况下月轮可能压不住怪,所以黎恩这里不太推荐各位在单挑/炽山轮情况下使用石川及其两件套,毕竟有更好的配装组合,追求功能性可以选择莫奈套/莫莫普,追求伤害则可以选择莫迪普/莫长普。(当然你要用肯定没问题的,毕竟高加成摆在那里,单论伤害来说莫石石是和莫迪普持平的)

总结

这里不难看出,由于辅助极度偏向元素加成,再加上月轮自身及其圣痕提供的元素加成很高,导致雷伤稀释严重,全伤和易伤收益极高。而且由于长光中本身的启动及范围问题,实战中黎恩更推荐莫迪普。

仙血轮(SS轮)

这个流程出来也有几个月了,若有不清楚的可以前往BV1AJ411776U。

该流程下月轮主要以速切爆发为主,所以偏向苟命的配装这里一律不再提及。

云墨的出现对月轮是极大的增幅,月轮在深渊群怪的表现可以说是不俗,但经常被诟病吃不上辅助buff,云墨的出现则完全颠覆了这个情况。

有了云墨超长时间的buff,月轮可以说是如虎添翼,输出方面有巨大提升。而云墨大招本身会降低怪物的抗打断力,月轮大招击飞,外加胧光额外一次强力击飞,保证输出环境轻而易举。

而且月轮开大自带50%全伤减免,仙符开大还会提供额外35%,达到全伤减免上限80%,就算怪身上有血舞debuff,挨几下打也无伤大雅,直接让月轮成为了披着坦克皮的狂战士。

辅助参考

S云墨(SS队长技)袖缠云 戍边套

50%元素加成 51%全伤加成 30%元素易伤20%全伤易伤

SSS凯旋 血舞 叶采章套

45%元素加成70%元素易伤

深渊最优解——石石普

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该流程完美契合了石川的CD,使石川的两件套常驻,在输出上反超了莫迪普(虽然也有迪中本身不适合这种循环方式的原因)

该情况下,胧光石石普加成为:

(1+286%雷伤加成)×(1+151%全伤加成)×(1+100%元素易伤)×(1+20%全伤易伤)=2325%

性价比最高——莫迪普

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由于石上本身价值和通用性不高,所以一般不推荐去抽石上。这种情况下输出略次但性价比更高的莫迪普便应运而生。

莫上是目前最强的雷伤单件,而且现在凭证可以换取莫奈上。迪中本身强度极高,毕业白夜和A希高输出的重要原因之一,属于必抽圣痕。这两件不仅强度有保证,并且通用性也不低,即使不给月轮用也是抽了不亏的类型。

值得一提的是,由于石川上本身要叠的原因,实战中启动更快,越打越强的莫迪普在仙血轮第一波伤害其实与石石普持平甚至还要高一点。但由于迪中有一部分不加成主动和牙,以及迪中本身不适合这种循环方式的原因,最终伤害还是有一定差距的。不过差距不大(5%-10%),有了莫迪普则可以不用强求石石普,毕竟石上的强度和通用性实在令人难以恭维。

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该情况下,胧光莫迪普加成为:

(1+255%雷伤加成)×(1+160%全伤加成)×(1+100%元素易伤)×(1+20%全伤易伤)=2215%

不太推荐——莫石石

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该情况下,胧光莫石石加成为:

(1+315%雷伤加成)×(1+166%全伤加成)×(1+100%元素易伤)×(1+20%全伤易伤)=2649%

这个配装则是将各个位置强力的雷伤伤害组合在一起,虽然拥有理论上最高的伤害,但是其实战效果其实并不理想,其原因就是少了一件对该体系来说绝对的核心圣痕,普朗克下。

至于为什么要带普下,因为云墨队长不提供攻速,所以如果不自己带攻速圣痕的话,常态下是0攻速。这样不仅打sp速度变慢导致循环速度变慢。而且第一波吃血舞、叶采章的时间也会更短,因为落地需要更长的时间。(这里涉及到一个叫常态攻速的东西,会在进阶篇细讲)

虽说第二轮不管你带莫石石还是石石普都能吃到比较长时间的叶采章、血舞加成,但毕竟第一波才是输出最爆炸的,第二波主要还是切云墨出来开袖缠云主动后台回复SP(伤害比约为3:1)。带莫石石可能第二波伤害会高,但第一波伤害一定没石石普高,合计下来还是石石普更高。

另外,不带攻速圣痕,第一波只有30%(胧光)+15%(SS技能)=45%攻速,第二波只有可怜的30%攻速,而在这种基础上提升攻速收益会非常之高。

而且我个人认为,除了双狼,其他拳套都起码得保证60%以上攻速,才能保证深渊里能控制住怪。随着霸体怪越来越多,卡肉现象是非常严重的,没有高攻速根本没办法压制住大部分怪。

不过这里肯定就有人会说了,你前面不是说石上弟弟吗?怎么现在要推石石普了,这不是误导人吗?

宝贝,我不是推石上,我这是推普下!

石上和石下相差也就1%雷伤,石中和两件套都是一样的,也就是石石普和莫石石的对比其实就是普下和莫奈上的对比,跟石没点关系。

普下常态能加速打sp,加速循环,开大还能加速落地吃buff(和白夜极瞬大有着异曲同工之妙),而且对手感有着非常明显的提升,更是能防止被卡肉恶心。正是因为这诸多优点,普朗克下才弥补了少一个输出圣痕的劣势。

【更详细的可以前往BV1s7411A7JD】

不过这也不是说莫石石不好用,在战场鬼圣轮自带30%攻速的情况下,普朗克下的作用会被大幅削弱,这种时候纯堆伤害的莫石石等搭配效果反而会更好。

战场用法——莫石石/莫迪牛

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该配装仅限于战场的鬼圣轮打冰箱和皮皮马的场合。

从冰箱来说,由于目前极限分套路均需要月轮先开大,然后切换圣女开大获得全局时空切换鬼铠施加感电后,再重新让月轮上场。这种打法虽然会提前触发石川中以及石两件套,限制了莫石石的发挥,但是莫石石仍然爆发更高。因为雷切本身伤害受在场角色加成,还可以触发牙,所以有雷切的情况下要最大程度提升牙的伤害,石川可以加成一轮欧拉+主动,但迪中一半不加成牙,胧光主动和雷切,所以相比莫迪石,莫石石首轮高爆发带来了压血方面的优势,更容易打出SP包,实战效果更好。

而从皮皮马来说,通常都是要月轮挂上牛,然后人偶破盾。注意,正常情况月轮带牛基本负加成,因为出场技会触发牛,月轮开大落地后牛已经所剩无几了。(当然你和某暴击の皇帝一样没有点出场技就当我没说)

结语

这期月轮配装就到这里了,这里黎恩最后补充一句,由于月轮自身出色的加成,这就使得月轮非常不吃装备。当然,黎恩做这期月轮配装的主要目的还是和你们解释月轮的机制。不是告诉你们要带这些,而是告诉你们为什么要带这些。从而培养你们对月轮的理解,这样即使你们没有我提到的这些,自己也能分析加成,灵活选择配装。

如果仍然不清楚的话,这里B站up主四月嘤Official的BV117411w7kS把目前已知的所有月轮能用的装备都列举了出来,供大家选择。

顺便一提,本期如果反响好的话,也许会推送进阶篇,嘿嘿,至于剩下的,就不用黎恩说了吧。

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