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紫塞秋风 简体中文架空武侠世界

紫塞秋风 简体中文架空武侠世界

架空

紫塞秋风 简体中文架空武侠世界

要我说,紫塞秋风大概是我近期玩到过的手感最好的最有好感的武侠游戏,但也是在剧情上让我最心塞的武侠游戏。

游戏中最能触动我笑点的一点就是游戏里的npc都有一个共同爱好,写信。(正经人谁写日记啊)写信倒也罢,只是这个武侠世界的教育普及水平未免太高,人人都能写出行文工整,表意清晰,字体标准的书信来,就布告栏上还能遇到一两个白字,但那字体也是相当标准,乃至于看起来就没文化的滚刀肉要比看起来就很有文化的大师写字都好看。而且他们写的居然是简体中文欸,简体中文!

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按这个套路走你就是掏出个冒蓝火的加特林我都不奇怪,而且游戏里有些人名不就是在玩梗吗,谢光昆和刘农仔细想想不就是那么回事么。

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整点书信竹简还有小字条确实挺武侠味儿的,但能不能别用这么标准的简体字体啊噗,我甚至感觉有些字体我都能叫出名来。光是想想这群人在竹简上或是纸上用小毫写简体中文就觉得十分好笑。而且你都用简体中文做图片了,还需要看旁边的翻译再听语音给我无限复读出来吗…这不是三倍重复劳动吗。(当然这只是我笑点比较奇怪)

不好赚的银子,从一而终的剑

友情提示:莫高窟九层塔顶边上有个和尚一定不要错过,直接给个双属性平衡到+2000的丹药,很赚,做找道士任务顺路就能过去。

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既然是武侠游戏,肯定就会遇到各种各样的机缘,增加自己的各项属性,这样的道具还蛮多的,各种各样的商人卖的商品一定要好好看看描述,哪怕只是一只鸡蛋都有可能加属性。但不建议一到地图就把所有能够加属性的道具都吃干抹净,很有可能哪个支线任务就是要你自费去买这些吃食回来换功法。

另外游戏中的钱也是一顶一的难赚,商店只能买不能卖,想要赚钱就只能靠完成任务或者是杀怪,堂堂护经少侠只能靠杀人越货发财?我个人能接受多周目游戏,本作的loading界面也是明示了鼓励多周目游戏,但这种如果想全收集就必须要强制多周目的设置总觉着有点难受。

说到刷钱,游戏中大多数地方刷怪的数量都是有限的,除了会随时刷新的飞来驿地图。但到了这个位置都已经趋近本作的尾声了,再也没什么任务npc与商店,这游戏又是线性的关卡性的有去无回的设置,难不成我还真要一周目记下来所有要购买的道具的价格刷钱给二周目花?

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除差不多可以当成本作难度天花板的可选挑战持剑荒外,Boss的难度曲线令人迷惑的奇怪,周郎难到差不多劝退的程度,被板斧抡了无数次弱;浑斤不管是现实还是梦境里都简单的不行;婉妹(说实话第一眼见到婉妹的时候我想到了无主2)又是一个菜;只有个苏九的时候还相对来讲难打一点,但是加上了个金刚狼姜阿影之后难度居然还降低了。我觉着我这么弱,肯定不是我变强了吧,哪怕剧情上磕了药,可也没给我加属性啊。

不过实话说,游戏对手柄的适配还可以,各种反馈也做的不错,还支持热插拔(这点真的挺感动的)。虽然键位上有点反人类,也没法自定义,跳跃还要用摇杆键,但键位熟悉一下还是挺好适应的,除了有时候拼命按都按不出背包来的start键。自动锁定还蛮方便,但自动回正后来就关了,因为想要从某个视角的余光去看机关还会自动被校正真的烦。

不过大漠上射箭的关卡可千万别用手柄,又长又烦,真实堪比用手柄打csgo了。

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客观来讲,不看游戏的剧情,只看游戏的手感还是爽到了的,但这个爽到也仅限于平砍连招与平砍连招之间的转换,光是看平砍连招切换还是很赏心悦目的,一旦加入了技能的使用,就极度影响手感。前摇足够敌人跑路,硬直足以被敌人打瘫在地,确实轻功能取消硬直,但流畅度也影响的差不多了。而且那个无处不在的禁轻功是在开玩笑吗?什么时候翻滚也叫做轻功了,那我从小学会的前滚翻岂不是能归为轻功大成,我现在就可以下山了?

主角一旦被击就会一直被击,如果这时候是被围攻还不巧来了个禁轻功,那不用等了,弱字当头妥妥的。我甚至有种我在玩魂,而且这游戏就不鼓励正常连招缠斗的错觉,就远远的苟着寻时机打个QTE或者放暗器磨才是正道,毕竟QTE的收益可要比拼死拼活连击大多了。

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但打坐的QTE确实有点反人类了,那么短的反应时间还只转一圈。吃药有可能掉评分,强行挂着不解决,同时阴阳内伤还会被扣血惩罚,我就????QTE就QTE,你语音都能循环复读了,这多转几圈能怎么?这么真实的吗。

而且既然有特定的战斗区域的话你标出来不好吗,一路推着敌人打推着推着就突然整出个意外来,开始掉条,掉完了就是弱。这倒也还行吧,没被打出硬直来还是能及时赶回去。但我好好跑路呢你给我整个意外出来?你知不知道这比许诺了自由开放世界然后到处都是空气墙还来气?而且那语音可真损,还临阵脱逃?谁临阵脱逃能把敌人怼出去啊,你没给个地图我在这探路也不行,这也临阵脱逃?

还有那各种各样的即死陷阱机关,不是玩魂吗,我滚还不行吗,还必须得助跑跳了?跳的不够高还会被戳菊花即死吓得一激灵,你说我气不气。

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游戏的难度可以是乐趣也可以是缺陷,有些时候越是难越是能激发玩家征服的欲望,但有些繁琐与麻烦就是让人心塞怀疑人生。这个弱字看的我是真的来气,我技术力弱我承认,可客观因素上导致的弱还是令人愤懑。

满体力格挡时还会提示体力不够格挡失败我是第一次见,玩家需要读体力条,但敌人不需要啊,敌人甚至连个蓝条都没有,技能突突突的连发。当然敌人攻击模式这点没什么好吐槽的,这太正常了。更迷惑的是吃药没有快捷还要打开背包,也就是说战斗中吃药要跑得远远的,不然可能被人后背捅一剑,药没了,血没加上,运气好还能收获一个弱字,药都省下了;如果恰巧包裹里没有药或者是武器磨损了我就要在Boss面前打开背包,切换到强化/合成面板进行交互,然后吃药,关掉背包,繁琐的诡异。

不过游戏没有四次元背包这点我觉得还是挺真实的,这我也能接受,就规划好自己打法与药的使用呗,直到我看到了那个无处不在的空间互通的衣橱。八个格子,只有八个格子,材料另算。各种任务道具都占格子,没空位就没法完成或者接取任务。但有些任务道具又不占格子,作为不占格子的代价是你甚至看不到有这么个东西。有时候能从告示板撕一块地图下来,能提示主线任务的位置,但地图也占一个格子。既然没有四次元背包那不如让各种材料也占个格子啊,主角身上几百块铁片是怎么装的我倒是挺好奇。

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最让我觉得惋惜的一点就是游戏中只能自定义面具披风和戒指,不能自定义武器。我面对着各种弄枪舞棒的敌人,甚至还有金刚狼和手指甲,而我却只能耍剑。打败荒能拿到一把沧溟剑,通关能拿到一把龙吟,唯一一种剑以外的攻击手段是手里不拿剑。这让我觉得很残念的同时十分馋敌人手里的大刀与长枪,我是真的喜欢长枪啊。

衔尾蛇,复读机,表情随缘

当我打通游戏的时候,游戏已经更新了1.8版本。存档的问题已经解决,虽然没有手动,但是每个任务之后都会进行自动保存,贴心了不少。敌人的出招键与语音键绑定在一块的复读机问题也解决了大半,虽然马依旧躺在谷底叫,打开信件还是会一遍一遍的重复播放语音,身后的小贩仍旧不厌其烦的嗓子都不哑一点的反复吆喝,却至少再没有反反复复的滚刀肉式剑刃风暴与“看看是你的头硬还是老子的刀硬”洗脑。

因此我的整个通关流程是相对流畅的,虽然在一开始还是在藏鱼桶试图强杀滚刀肉的段落被弱了无数次。但我是真的没想明白制作组到底是出于一种怎样的目的与思考,才会把背景介绍与前置剧情放在终章结束跳完制作人员名单之后。武侠游戏重在剧情塑造,有了好的剧情才更能塑造氛围,但这故事它并不圆,可它还又真的就是个圆。终章和第一章是接在一块的,中间部分全都是后续剧情的铺垫与前情提要,整部游戏就是个序章,格局真大,路子好野。

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游戏全程就是在挖坑埋伏笔、挖坑埋伏笔、挖坑埋伏笔,甚至在本作的最后都埋了个鞠二娘的伏笔。但令人惊奇的除了完整的交待了整个前置剧情之外,没有回收主线中任何一个伏笔,但凡笔歪那么一下都做不到这点,真心佩服。

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开头我还一直在想,这没国恨没家仇的还挺好噢,大概是讲个人在江湖身不由己的主角光环故事吧。直到我看到了商店页的简介,噢,还是为了救苍生百姓啊,倒也还行,只是这开头交待的也太少了,而且我为什么要等和尚找经书,好迷惑噢。但当我推到终章的时候,真是整个人都惊了。什么左手使剑惊扰了敌人,我分明就是被你陆剑城打晕的,而且你还双手撑在我头上给我疗伤?!

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打完心魔之后我的表情就是一个标准的笑容逐渐消失的流程:啊!放歌了放歌了放歌了!打了这么久正片终于要开始了!嗯?制作人员名单?里关“楼萱宁篇”敬请期待?Thank you for playing our game?啊?啥?就结束了?

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总的来说还是主线后半段的剧情爆点更多,要比前半段好看,哪怕这游戏它就做了一半剧情。是不是这游戏是从后往前做的所以后面质量才比前面质量高啊。

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时限关有几个,都不难。关卡有时限确实是紧张感的来源,但藏经窟那个随随便便就能出门的时限大可不必吧。推整个四谛法阵的时候我就是一个老人地铁手机的表情,这剧情设置的到底有什么意义,为了心灵上的成长还是寻求自己一路上的真谛?灾星灾星灾星,灾星怎么了。光铺剧情挖伏笔不升华,这也没成长啊,通完了四个法阵人就正常了,这不完全就是在搞人心态吗?

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最后整了个苏九和姜阿影相互扶持的煽情剧情我是真的摸不着头脑,是挺有感染力的,可这算什么,是反派也有真情实感还是说用这个引出剧情的高潮?要是剧情高潮的话那后面可是戛然而止了啊。还有那个连主角面都没见过的钦定女主角楼萱宁,面都没见过,在人士里好感度就是喜欢了?林正淳的剧情或多或少能猜到,写个疼爱能理解。但我看最后那个相当于是里章预告的部分这俩怎么也得整出点欢喜冤家味的剧情吧,这钦定是不是有点迷惑。半作游戏,整作的好感度显示,佩服佩服。

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而且这人物建模挺复古气息的,脸上泛着油花,各种道具像是塑料模型,还能转角度观赏。过场动画人物口型随缘,可能有可能没有。铁背鱼阿法芙就站在原地复读呜呜呜,手都不抬一下。都2020年了,我不求你做精准的人物口型,但你手上加个动作不好吗,哪怕是穿模的捂脸拭泪也行啊。

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滚刀肉喝鸡血,鸡都没咬中,鸡也没死还在那蹬腿,滚刀肉油腻的大脸上一点东西都没有就听那咕咚咚的往下咽,咽完了还礼貌且斯文的擦了擦什么都没沾上的嘴;四谛法阵当真是个幻境,剑被哪个和尚给掰了个九曲十八弯,下一秒居然就直了;小丁丁那段倒是会用手捂捂眼睛了,可前秒还在哭,一对话马上谈笑风生了;孟荆爬梯子只会爬上不会爬下,后来甚至连个爬梯子动画都不做了,直接LB键调查选择爬梯子,但是爬梯子的动画里有时候脚都没踩在梯子上,手还握着虚空;陆剑城长得比较残念就不说了,弹琴时手都没碰到琴弦好吗。至于开头提到的简体中文书信与竹简那我完全就当笑话看了。

是的,没错,我就是那种揪无意义细节的伪列文虎克玩家。不过我还挺喜欢里面各种各样的方言和吆喝声的,也能感受到江湖就个大杂烩,氛围塑造很有市井气息,很有代入感。

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说它是半成品吧,我还觉得自己有点过分,但做个将近20小时流程的序章,制作组确实比较过分。甚至说句更过分的话,游戏的支线任务剧情都要比主线完整,起码就在目前的两三个大城镇里任务是能够形成完美的闭环的。哪怕你前置任务没完成,后面也能看到个相对来讲没那么好的结局,有始有终。比如一整天了都还没吃到嘴的醋鱼和深更半夜掏女侠的房间,那都挺愉快的。虽然会有些明明写着难度低却总也找不到的道具与嘴馋提前吃掉食物没法交的任务,但支线至少没有反反复复的A→B→C→D→E→F→A式跑路,要比主线清爽的多,而且更有料更市井更好看。

但是有一说一,虽然人物建模比较残念,游戏里衣服做的还是挺顺滑的,换了戒指还会在手上有显示。我玩着玩着觉得无聊的时候会操作孟荆原地转圈甩甩衣服踩踩BGM拍子,陆剑城撑在我头顶的时候衣服下摆并没有反重力的撑向天花板而是掉下来露出了裤子。

瑜不掩瑕还是瑕不掩瑜

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整作游戏其实挺上头,而且越玩越上头。虽然我菜到经常会弱,最后的评分还是个B。主线剧情其实很连贯,而且越往后越稳,但就在我觉得故事到达高潮终于要开始展开了的时候,游戏戛然而止,让我意识到自己玩的是个序章,就让我觉得十分难受。

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但也是直到最后我才想起来这游戏第二章前面写的是七天前,也就是说七天的时间里孟荆学会了各种各样的功法,舞了各种各样的剑,当真学习机器。而且进了游戏选了难度之后就不能变,一朝茅庐,一辈子茅庐,想要回收其他难度成就必须要重新开档。我勉勉强强可以把这理解成这是为了公允必须要面对的挑战,可不能二周目切难度的话,我一周目到底是在干嘛,背板记道具吗?然后存档位还只有一个,自动存档我能接受,多开几个存档位不好吗,一旦拿错了道具或者错过了任务就只能全盘重开,很狂。

是瑜不掩瑕还是瑕不掩瑜我平衡不出,但它依旧还是我近期玩到过的最好玩的武侠游戏。期待后续剧情更新吧,加油。

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本评测由双鱼星✪ω✪皇家飛机场收录于其鉴赏家中。

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