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非想天则新手教程

非想天则新手教程

东方

非想天则新手教程

1、本教程为游戏《东方非想天则》(以下简称则)的新手教程。

2、本教程主要介绍联机对战中的各种机制,不包含对游戏界面、剧情模式或联机方式等的介绍。

3、一些不太重要的机制以及几乎所有的例外没有给出。

4、建议在阅读的同时自行尝试一下操作,食用效果更好。

5、对于完完全全的新人,请先阅读Easy以及Extra的第一部分。建议在掌握了Normal部分且将所有机体尝试过后再开始练习连段。

6、笔者实力有限,若有错误或遗漏还请不吝赐教。

目录

Easy面向刚入坑什么都不懂的玩家

1、 基础键位术语

2、 体术与弹幕,冲刺与擦弹,灵

3、 符卡

4、 天气

5、 起身与受身

Normal面向已经了解机体基础特性的玩家

1、 一些术语

2、 取消

3、 大跳、66与44

4、 伤害与出圈,counter hit

Hard面向掌握了基础连段的玩家

1、 体术的上段与下段、防御不能、特殊射击

2、 爆灵

3、 预报时的天气变换

4、 各天气效果

5、 各系统卡效果

Lunatic面向对规则烂熟于心的玩家

1、 无缝擦弹

2、 66惯性

3、 预输入

Extra

1、 部分则圈习惯及术语

2、 各机体的部分基础连段

Easy面向刚入坑什么都不懂的玩家

1、基础键位术语

•a:普通攻击

b:弱弹幕

c:强弹幕

d(dash):冲刺

j(jump):原意为跳跃,这里指在空中

h(hold):蓄力,即长时间按住某个键

•方向键

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数字对应方向键

参考上图。注意这里默认你的机体在左边,当你的机体到右边时就要反过来。例如2就是按着下,你在左边时6指按着右,你在右边时6指按着左。1、3、7、9就是相邻的两个方向键同时按。

•防御就是4(站防,不受攻击时会后退)或者1(蹲防)。

•在地面上时按7、8、9可以向着不同的方向跳跃。

•按住某些方向键和a、b、c可以发动不一样的攻击方式。

•一些例子:

aaaa:在贴身的时候按4个a,攻击方式会发生变化。

3a:按住右下(你在右边的时候就是左下)的时候按一下a

236b:按下,下不松按右(也就是3),再松开下,最后按b

j8d:在空中的时候同时按住上和d

hc:按住c直至放出弹幕为止

da/db/dc:特指在地面6d的时候按a/b/c

5a:特指在离对方较远的地方(一个身位以外)按a,攻击方式会有所不同

•推荐键位:(仅供参考,以自己喜好为主)

w a s d j k l 空格 i o

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推荐键位,当年从原始键位改过来花了好久

A+B是换卡键,B+C是用卡键。最后一行意思是是否允许通过同时按A+B、B+C起到换卡、用卡的效果,建议选择无效。

•所有可能的攻击模式如下:(不同角色会有出入)

a系:a、4a、6a、2a、3a、5a、ja、j6a、j2a、j8a

(注意贴身按多个a的时候攻击方式会变化)

b系:b、6b、4b、2b、jb、j6b、j4b、j2b

c系:c、6c、2c、jc、j6c、j2c

d系(均指在地面6d的时候):da、db、dc

必杀技:623b、623c、236b、236c、22b、22c、214b、214c、421b、421c(即五种键位后加上b或者c,需要一定的连贯性)

能否蓄力(h)各机体不尽相同,请读者自行尝试。

2、体术与弹幕、冲刺与擦弹、灵

•攻击分为体术(又称打击)和弹幕(又称射击),一般来讲a系均为体术,b系和c系均为弹幕,而必杀技和符卡则都有。可以离体并持续存在的攻击一般都是弹幕。

•大部分弹幕在本体受到攻击时会消失。

•冲刺键(d)要和方向键组合使用。在地面上可以向前(6d)和向后(4d)冲刺,在空中则可以朝着八个方向冲刺,同时在冲刺中可以变换方向。

•(非常重要)冲刺时会进入擦弹(graze)状态,即不会被弹幕攻击。(体术还是会被攻击到)

•被擦过的弹幕一般会消失。

•在空中只可以冲刺两次,落地后重置。

•灵,通俗地讲就是魔法值,标于战斗界面的下方:

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每当使用一次b、c系弹幕或者释放一次必杀技都会消耗一格灵,在空中冲刺或防御弹幕会消耗灵。一段时间不消耗灵就会以一定速度恢复。

3、符卡

•符卡分为三种:系统卡(俗称红卡)、技能卡(俗称黑卡)和SC,分别举例如下:

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从左到右依次是系统卡(红卡)、技能卡(黑卡)和SC

•系统卡是通用的,即每个人可选择的系统卡是一样的。每一个人物都有对应的系统卡,外加大鲶鱼,共21种。

•技能卡是用于更改或升级必杀技的。在地面上按住任意方向键加使用必杀技卡可以仅升级而不放出来。每个机体拥有五种键位的必杀技(即421、214、22、236、623)中的四种。每个机体的每个键位的必杀技都有三种可供选择(其中一个为默认)。请注意同一种键位上最好只带上一种必杀技,因为同一键位的不一样的必杀技之间会互相覆盖。在技能说明界面上会标明该技能属于什么键位,如:

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灵梦的原623必杀技说明

左下角的键位说明这是一个623的必杀技。

•SC是一些功能比较强大的符卡。使用SC时可能消耗多张卡,所需的张数会标在符卡的右下角,如:

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梦想天生

右下角标着五,这就是一张五卡。使用一卡只消耗其本身,使用二卡消耗两张卡,以此类推。

•一套卡组必须正好有20张卡,同一张卡最多带4张。

•在对战过程中你会不断的积攒你的卡槽,如图:

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积攒符力的过程

红色部分代表你当前的积累程度。每积满一张就会从你的卡组里随机抽取一张卡。最多储存五张卡。按使用符卡键时会使用第一张卡,可通过换卡键切换。

•只有当你的符卡边框开始发光的时候才能使用当前符卡,如:

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边框发光的即为使用时将要消耗掉的卡

边框一起发光的表示你使用第一张卡时会被消耗掉的卡。

•使用换卡键时会将你的第一张卡放到最后,其余卡往前移一格。

•当卡组里剩余的卡不足五张时,会呈现出如下状态:

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卡组里不够5张卡时的状态

4、天气

•在对战界面上方两个血条之间的圆形即为天气玉。圆形为灰色时:

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天气玉为灰色,此时天气不产生效果

此时为天气预报,当前天气并不产生效果,同时下面的数字会不断增长。此过程中满足一定条件天气会改变。当数字增长到99,9时会触发当前天气效果,此时圆形发亮,并且界面上方会有文字提示:

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天气被触发时的状态

然后数字再降回00.0,此过程中天气不会改变。降为0后天气效果消失,并随机产生一个新的预报天气。如此循环。

•对于新手只需记住台风,效果是:双方进入霸体状态,即不能防御(可擦弹)同时受到攻击不会有受击硬直。

5、起身与受身

•当你因为攻击或者其他原因倒地后,按住4或6和d可以让你朝该方向移动一段距离后再起身,称为异地起身。也可以什么都不按在原地起身。

•当你在空中受到攻击并处于失控下坠状态时,可以通过按4或6和任意键朝该方向跃起并重新获得控制权,称为受身。也可以什么都不按自由倒地。注意不是所有的时候都能受身。

Normal面向已经了解人物基础特性的玩家

1、一些术语

部分术语在其专属部分介绍。

•版中:对战地图的中间部分。

•版边:地图左右边界,一般指对方背靠地图边界并且己方紧靠着对方的状态。

•近版:靠近版边的位置。

•背版:与版边相对,指己方背靠地图边界的状态。

•硬直:受到攻击、正在防御或者攻击后摇等不可操作的状态。

•hitstop(攻击悬停):当一方受到攻击或者防御时会出现一段静止不动且不能操作的时间,称为hitstop。注意区别于防御硬直,hitstop时不能进行任何操作。

•连段:通过组合攻击方式使得对面始终处于受击硬直状态从而产生大量伤害的过程。

•压制:在版边通过缝隙较小的体术和弹幕攻击使得对方被迫处于防御的过程。

•推板:在版中以类似压制的方式迫使对面后退直至版边的过程。

•立回:一般而言游戏中除上述三个之外的部分均称为立回。立回包括走位、出招牵制等一系列活动。

•抽奖:在远距离用速度较快的弹幕攻击使对方来不及防御的操作。

•相杀:当双方的弹幕相遇时发生抵消的过程。相杀结果取决于弹幕的相杀等级以及相杀耐性。

•凹:发动时无敌的技能,也指使用其来躲避对方攻击并反击的操作。

•责任:指攻击被对方防御后或打空的收招硬直长度以及对方发动反击的可能性。

•确反:指某种攻击对方防御住后必定会受到反击。

•择:进攻方有两种或多种进攻方式,同时防御方也对应有不同的防御方式,如果选错则防御方会产生不利后果,称为择。

•打逆:突然移动到对方身后,使得对方来不及防御的攻击方式。打逆是择的一种,又称表里择。

•霸体:在霸体状态下机体将不能防御(可擦弹),同时没有受击硬直。

•磨耗:擦一些弹幕时需要耗灵,称为磨耗射击。(存疑,有时也指防御时仍会扣血的攻击)

•身代:某些弹幕可以像机体一样受到攻击,称为身代。

•投技:可以无视霸体的技能。注意并不是所有的投技都不可以防御。

注:来源于一般格斗圈中的“拆投”,则中并没有对应招数,故定义稍有混乱。

•几割:一割为十分之一血,即1000。

•目押:原意指看着场上的情况做出指令,一般指需要精准地在某一时刻按某个键。较多高级连段均需要目押。

•最速:以最快速度,指机体在后摇结束后立刻进行下一个操作。

•确认:指看清对方动作后做出正确的反应,与猜相对。

•放帧:在连段或压制中一段时间不操作,以达到一定目的。

•暗转:释放SC时背景变暗并出现人物立绘的时候,期间不能操作。

2、取消

•当某一种攻击方式后接上另一种攻击方式时,可以使前者的收招硬直消失,称为后者取消前者。取消是连段存在的基本条件。

•体术必须攻击到对方(无论被防御与否)才能被取消。

•一系列攻击当中可以出现多次取消,称为取消链。

•取消等级如下:

4a/(j)a(j)6a/3a/j8ab系c系da必杀技db/dcSC

位于后面的攻击方式可以取消前面的,如必杀技可以取消a。实际可取消的方式随机体而变,且会有较大出入,请读者自行尝试。

3、大跳、66与44

•大跳相较于一般的7、8、9小跳跳的更高、速度更快,并且在从起跳一瞬间开始就处于擦弹状态。

•大跳有两种按法:27、28、29和d7、d8、d9,一般用于表述时使用前者,以区别于空中的各方向d。注意d7和d9里两个方向键一定要同时按,以免变成4d、6d或者28。

•在地面上6d冲刺时,可以通过按8来直接使用29大跳。

•在地面使用非SC类弹幕时,可以使用大跳取消。此时只需要按住7、8、9就可以大跳。

•大跳后会有一段时间不能防御。

•地面上的66和44完全等同于6d和4d,考虑到输入方便建议使用后者。44和4d会有一段完全无敌的时间。

•空中的66和44是具有擦弹状态的一段位移,不可像空中6d4d一样持续,但不需要耗灵,位移方向与6d4d略有不同,一般而言硬直较6d4d更短。需注意空中66和44会消耗一次空中d的次数。空中44也会有一段完全无敌的时间,但空中4d没有。

4、伤害与出圈,counter hit

•当连段hit数超过1时(可通过补丁在1hit时也显示),会在攻击方显示如下的连段信息:

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伤害面板

4hit:hit数。

Damage:该连段的总伤害。

Rate:每种攻击都有其规定的rate,攻击后会将该rate乘在总rate上,每次攻击造成的实际伤害是标准伤害乘以当前的rate。

Limit:每种攻击都有其规定的limit,攻击后会将该limit加在总limit上。当limit达到100%或以上时,被攻击方机体身上会出现一个蓝色的圈,称为保护结界,俗称出圈,此时被攻击方会强制倒地,期间不能受身,直至起身前攻击方不能再追击。

•上述数据在攻击方连段中断(即被攻击方出现非硬直状态或者攻击方受到攻击)时会全部重置。

•根据被攻击方的血量实际伤害还会有一个修正比例,满血时为100%,空血时为70%,期间线性,称为根性。

•当一方处于某些攻击前摇、大跳后等时间内被某些攻击击中,会触发counter hit,该hit伤害提高三分之一,被攻击方大幅度击退或击飞,追击时间变为1.5倍,俗称打康,简称康,书面表述为ch。

•还有其他的一些伤害补正机制,如chain arts等,不是很重要,不再赘述。

•必杀技和SC即使被防御时也会产生10%的伤害,不会致死。

Hard面向掌握了基础连段的玩家

1、体术的上段与下段、防御不能、特殊射击

注:此处关于上段/中段的定义与一般格斗圈内定义相反。

•部分体术具有上段或者下段属性,即要求防守方必须使用站防或者蹲防,如果错防则会削灵并且增长防御硬直时间。空中对地面的体术都是上段。

•对于没有上述属性,即站防蹲防都可以的体术,称为中段。

•部分攻击具有防御不能的属性,如大部分投技。较多地面体术具有空防不能的属性,即对方在空中时将不能防御。

•有一些弹幕不可以擦弹,称为特殊射击,简称特射。

2、爆灵

•当某一方满足一定条件后会触发爆灵,即第一个灵珠变成红色且不能使用,并且立即将剩下的灵珠补满。爆灵可触发多次。被爆的灵珠会以一定速度一个一个恢复,当前被爆的灵珠越多恢复速度越快。爆灵分为被动爆灵和主动爆灵两种。

•被动爆灵:当一方被削灵但灵不够、错防蓄力体术、防御左扇以及部分技能等时会触发被动爆灵,产生长时间硬直。也称破防。被动爆灵之后接的连段会有80%的伤害补正。

•主动爆灵:当一方处于防御硬直时,可以通过按住方向键加连按两次d主动爆一颗灵,并取消当前防御硬直进入擦弹状态,称为dd。

•地面上有四种dd方式:6dd(向前以较慢速度冲刺,不同于6d,不可以按8来29大跳,也不可以使用da、db、dc)、4dd(相当于44)、2dd(相当于28)、1dd(相当于27)。

•空中有两种dd方式:6dd(相当于66)、4dd(相当于44)。空中的dd不消耗冲刺次数。

•错防体术或者处于hitstop,以及对面使用SC时不可以dd。

3、预报时的天气变换

•当天气处于预报状态时,每当有一位玩家弹墙、触地一次地或者使用一张SC时天气就会变化一次。可以利用该性质避开不想要的天气或者进入想要的天气,称为控天。

•预报时天气按照如下顺序变化:

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天气变化顺序

4、各天气效果

•快晴:空中飞行的回转能力加强,耗灵减半。破碎的灵力珠会迅速恢复,破防硬直和dd仍然存在,但不会触发爆灵效果。

•雾雨:符卡的伤害变为1.25倍。

•曇天:通过出招或者命中积攒符力的速度加倍。对于消耗大于1的SC,消耗量减1。使用任何卡片后该天气会立即结束。

•苍天:必杀技可以取消必杀技,且耗灵依次减半。一套取消链中一种必杀技只能出现一次。不可以使用黑卡来取消其他必杀技或被其他必杀技取消。

•雹:灵力基础回复速度加倍。必杀技的伤害乘以1.25倍。

•花曇:所有体术均可以被擦弹,但需要耗大量灵。所有弹幕增添磨耗属性,所有原本的磨耗弹幕耗灵翻倍。起始时间为49.9。

•浓雾:自身恢复造成伤害的50%。

•雪:防御或者被攻击不会积攒而是损失符力。如果没有多余符力则会破坏掉第一张卡。

•天气雨:错防时立刻变为破防状态。破碎的灵力珠会迅速恢复,破防硬直和dd仍然存在,但不会触发爆灵效果。起始时间为74.9。

•疏雨:所有必杀技等级强制变为LV.MAX。原等级以及升级在天气结束后依然保留。

•风雨:空中可冲刺次数变为3次。横向移动速度增加(不包含突进类技能)。起始时间为74.9。

•晴岚:隐藏并重洗手卡与卡组。换卡和用卡依然可以。当手卡数不足时依然可以用卡,此时仅消耗完手中的卡。使用任何卡时天气会立即结束。

•川雾:双方以一定规律不断地拉近退远。起始时间为74.9。

•台风:双方强制进入霸体状态。起始时间为74.9。

•凪:进入天气后最后命中对方的一方会缓慢回血。

•钻石尘:起身时会受到500伤害,不致死。不能异地起身。

•黄沙:对于可以打康的招数必定会打康,并且追击时间变为2倍。

•烈日:当角色处于一半高度以上时会持续掉血,越高掉血越快。不会致死。通过该天气掉血时会积攒大量符力,血量不足时也有效。

•梅雨:倒地的时候会弹起,并具有一定的追击时间。原本就会弹地、弹墙的会变得更高。在每次受身或起身前该效果只会触发一次。

•极光:随机触发上述天气的一种,不会显示哪种。

5、各系统卡效果

•灵机符:在周身产生一圈伤害为0的体术攻击,发动时无敌。

•魔法药水:立即恢复所有破碎的灵珠并回复所有的灵力。此后6s内会以非常快的速度回复灵力。

•静止时计:发动一段时间后进入时间停止状态,只有发动方能移动,不可以攻击和使用卡。

•白楼剑:发动后取消当前动作并进入6d,消耗2灵,取消等级为必杀技。

•身代人性:发动后永久降低自己受到的伤害,可叠加。

•西洋魔法书:发动后永久提高自己的回灵速度,可叠加。

•特别定制的太阳伞:发动后在自身前方设置一个弹幕护罩,持续约6s,本体受到攻击不会消失。

•人魂灯:产生3个带有跟踪性的弹幕,本体受到攻击不会消失。

•左扇:使用之后产生一次蓄力攻击,强制破防,如果击中则造成10点伤害并出圈。

•伊吹瓢:使用后迅速增长符力直至获得两张卡,受到攻击效果消失。

•天狗团扇:发动后永久增加自身横向移动速度,对突进类技能无效,可叠加。

•符蚀药:使用后产生一次体术攻击,如果打中(被防御不可)则破坏对手的第一张卡。取消等级为必杀技。

•宵越之钱:在自身处于防御硬直时发动,发动后将双方推开一段距离(防御体术自身后退,防御弹幕对方后退)。错防、空中不能使用。使用时消耗1灵,卡片本身不会被消耗。使用后一段时间内不能回灵,使用时手中铜钱数越多该时间越短。每防御1hit只能使用一次。

•龙鱼的羽衣:处于防御硬直时发动,取消防御硬直并进行一次体术攻击,击中无伤害出圈,期间处于无敌状态。错防、空中不能发动。

•绯想之剑:在天气预报时发动则强制开始当前天气,并且读数从99.9开始。在天气发动时使用则加快读数下降速度。

•病气平愈护符:发动后在约4s内回复1000血,受到攻击效果消失。

•冰冻青蛙:在前方设置一块冰面,持续约10s,在其上冲刺跳跃或者落到其上都会强制出圈倒地,对双方都有效,最多触发3次。

•龙星:使用后进入霸体状态,持续约4s,可以防御。期间如果受到hit数超过2且伤害较高的攻击会暂时破除霸体。

•制御棒:永久增加10%的攻击力和7.5%所受伤害。可叠加。

•三粒之天滴:前两次发动没有效果。第三次发动时触发8s完全无敌+4级天狗团扇+魔法药水的效果。在持续时间内发动第四次则持续时间加长8s,否则第四次发动无效。

•鲶鱼的大地震:使用后过一段时间从天上掉下一个大鲶鱼,在全部地面上产生不分敌我的下段体术判定。鲶鱼本身没有判定。

Lunatic面向对规则烂熟于心的玩家

1、无缝擦弹

•在地面上按住6d不松手或者松手后再立刻按6d可以做到全程擦弹。期间如果越过了对方则可以松手反向6d。

•在空中2d落到地面前松手按27/28/29(也可目押d7/d8/d9)可以避免出现落地硬直,并且期间全程擦弹。

2、66惯性

•在地面上66或6d后松手立即攻击可以取消6d后摇,同时若是体术则在攻击时会略微向前移动,以此可以多打几次4a/2a连点或者连上一些本来连不上的连段。

•在地面上66或者6d的前半段松手后立刻按8,会产生一种略微向前的28。

3、预输入

•当你想做出一些当前状态做不了但之后可以做出的操作时,可以提前几帧输入指令,则当该操作可以触发时将自动触发。包括但不限于:

落地前输入27、28、29则落地后直接大跳。

起身使用必杀技可以提前几帧输入,但注意SC不可以。

通过输入2368可以达到最速28 j236的效果。

在使用大跳取消弹幕时,通过输入27、28、29而非7、8、9可以预输入从而减少一次目押的要求。

Extra

1、部分则圈习惯及术语

•(重要)当你插入别人的ip时,要告知对方。当你和别人打想要结束时,要说last或者在选人界面按x发出声音表示接下来是最后一局,该局打完后要说谢指教。

•一般对战场景使用红魔馆大图书馆,以防背景或天气干扰视线。

•相对:则圈评定实力的一套体系,一般认为能够通过lunatic难度的街机模式(arcade mode)即为相对1,差一个相对则较弱一方基本不能获胜。

•沙包:较弱的玩家。

•战士:指实力一般的玩家,现已较少用。

•触手:较强的玩家。

•全人类:指所有机体。

•无节操:指不专一使用某个机体的机师。现也用“节操”来表示在对战中使用不止一个机体。

•民工连:指比较容易打出来的连段,与罗曼连相对。

•罗曼连:华丽而且难打出来的连段。

•c:指做好了被插入的准备。例:我已经c了。

•灵压:受到灵压,指一方在某种场面下由于害怕受到攻击而不敢乱动的状态;也指由于对面过强而导致己方实力下降。

•ming:指吐槽某个机体太强等。

•黑幕:插入了别人的ip不举手说明是自己。不要这样做。

•鞭尸:在获胜之后还使用SC。不要这样做。

•跳几/d几:指对战界面左下角的数字(仅主机即1p有效),数字越大则延迟越高。

2、各机体的部分基础连段

建议在掌握了Normal部分之后再开始学习连段。

如不说明则该连段在地面上全人类都成立且出圈。如不说明则必杀技均为默认必杀技。部分移动操作已省略。有些连段可能需要放帧。

以下连段仅供参考。

•伊吹翠香:

aa b 236b

(空中)ja j6a j6b j236b(元鬼玉)

•八云紫:

(版边)aaaa 6a b/6c

(空中近版)ja j6a jc (ja) j8a

•西行寺幽幽子:

(版边)aaa 2b 6c

(空中)ja j8a j6c (ja) j8a

•蕾米莉亚·斯卡雷特:

2a 3a 2a

2a c jc j8a

(版边)aaaaa 6a c 236b

(低空)jaja 6d jaja 6d jaja

•魂魄妖梦:

aaaa 214c 214b 214c

(近版)aaa6a 22b ja j6a

(版边)aaaaa da 22b

(空中远版)ja j8a j6c j6c

(空中近版)ja j6a/j8a j6c (ja) j8a/j6a

•帕秋莉·诺蕾姬:

aa 4b 6c 236c

•爱丽丝·玛格特洛伊德

(远版)aaaa 6a 6b

(版边)aaaa 2a 3a b (ja) j6a jb

•十六夜咲夜:

(远版)aaa 2b c j6c(不出圈)

(近版)aaaa j6a jb

(高个限定)aaa 2b j2b ja aaaa

•雾雨魔理沙:

aaaa da 214b(不出圈)

(版边)aaaa 2a 3a b(1hit) 623

(空中)ja j8a jc j8a/j6a

•博丽灵梦:

(版边)aaaa 6a 2c 623c

(空中)ja j8a jc j8a

(空中近版)ja j6a jc (ja) j6a/j8a

•东风谷早苗:

2a/5a 3a 4c j2c

(版边)aaaa 6a b

•琪露诺:

(版边)aaa c 236b j2a (jc)

(空中)ja jc ja jc

•红美铃:

aaaa 22b(不出圈)

aaa 2b 6c j6a

(版边)aaa b c ja j2a(1hit) jc (ja) j8a

•灵乌路空:

aa6a 623c j8a

aa6a 2c/6c 22(火柱)/236(拍地板)

(版边)aa6a 2c j6a/j2a

•洩矢诹访子:

6a j6b j6c

(版边)aaa jb j6c ja jb j6c ja loop(循环)

•铃仙·优昙华院·因幡:

aaa b ja j2b ja j8a jb

(版边)aaaa 236b j6a/j2a

•射命丸文:

aaa b 6c 236(不出圈)

(版边)aaaa 6a b c

(空中近版)(ja jb) ja j6a hjb jc

•小野冢小町:

aaaa 5a/236b(大镰)

aa b 6c 236b(大镰)

(版边)aaaa 3a/6a

(空中近版)ja j6a j6c j6a

•永江衣玖:

aaa c jc ja j6a

2a 3a 6c ja j2a

(版边)aaa 6c 22b

(空中)j2a (j6c) j2a (j6c) j2a

•比那名居天子:

aa 2b c 623

2a 3a 2b ja j6a/j8a

(空中)ja j8a j2c ja j8a j2c

参考:

钢琴男编写《全人类攻略》

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