当前位置:首页 > 阅读 > 沙漠死神内瑟斯大型攻略全面解析 来自一个狗头玩家

沙漠死神内瑟斯大型攻略全面解析 来自一个狗头玩家

沙漠死神内瑟斯大型攻略全面解析 来自一个狗头玩家

我是在S3的时候开始玩联盟的,刚开始玩是个什么状态大家应该都清楚,那时候一度觉得上路赵信配机器人是最强组合(捂脸)。而接触狗头这个英雄是S4的末期了,虽然还是瞎玩,但不得不说,我非常喜欢狗头的游戏风格,按那时一个解说视频的标题:前期怂成狗,后期捡人头。当然,它的标题虽然这么说,但狗头可不算严格的后期英雄。

制作这个专栏的起因是我录了小D(一位主玩狗头的主播)的视频,有一位朋友看不太懂小D的思路和对线处理我在给他讲解的时候突然心血来潮想做这么个专栏。为一些像那个朋友一样的狗头新手,更是为了狗头这个我接触了四年的英雄。

目录:

因为本文篇幅很长,很可能读到一半就没兴趣了,弄这么一个东西告诉大家我讲了什么,如果不感兴趣可以直接跳过。

一:符文

征服者为主不灭之握为主

二:召唤师技能

介绍了疾跑相比闪现的优劣

三:装备

出门装推荐鞋子选择小件选择大件选择

四:思路

对线思路中期团思路单带思路大后期团战思路

五:杂谈

UP自娱自乐

一、符文:

征服者篇:

主系:

这是我选择的带征服者的点法,坚韧、致命一击应该都没问题。我在第一行没选择凯旋而是选择了气定神闲是因为我迫切地需要大招CD,并且我不喜欢在打完一波团之后发现自己没蓝了。这算是一种风格,至于到底带哪个看自己喜好就可以了,没有硬性规定。

副系:

这套万用,打什么妖魔鬼怪都可以带

其实坚决系的选择是相当灵活的。比如对线提莫、潘森这种消耗型的英雄可以带复苏之风(第二行第二个),如果觉得自己不缺后期那两三百滴血可以不带过度生长,对面控制太多的话可以选择坚定(第三行第三个)

同万用,打什么妖魔鬼怪都可以带

三套副系的带法各有各的优点,简单讲解一下。

巫术系点了超然和灵气披风。因为这一套自带10CD,而必出装备又有20CD所以只要再出10CD就够了。这不仅加快了发育,而且还为狗头省下一个装备格子,但省格子这点要大后期才能显现出来。

坚决系的选择灵活多变。可以选择前期符文,让自己的对线期过得舒服,也可以选择后期符文,增强后期的面板属性,这个看自己的喜好。

启迪系的鞋子也是用来加快发育的,伴随而来的是前期出不了鞋子的风险,因为上路的线还是很长的,而前期没有那25的移速可能会发生很多事,因此需要注意不要因为这个风险而被滚雪球。至于星界洞悉就很朴实了,就是简简单单加百分之五CD,前期后期都用得到。

不灭之握篇:

主系:

既然是带不灭之握,那就这么点吧,狗头前期确实弱,为了让我们平稳过渡前期还是需要点点前期符文。并且作为一个重装战士,吃控制简直是家常便饭,一些韧性是很有必要的。

副系:

为什么还是气定神闲?因为我对它爱得深沉

万用

万用

因为在征服者篇我已经提过了巫术系和启迪系,所以这次只讲解精密系。

精密系我不是非常推荐,在我看来它的收益与巫术、启迪还是差了一点。而且这套符文对前期对线基本没有帮助。不过它的好处是坚韧可以和坚定互补,如果带了坚韧就可以不再选择坚定而是过度生长,以此来加强后期作战能力。当然选择是绝对灵活的,对面控制相当多可以坚韧坚定就一起带。

气定神闲和凯旋不必纠结,气定神闲只是因为我自己喜欢。凯旋是一个值得肯定的符文,相信不少人都经历过“这条命都是凯旋给的”。

副系精密的话就不用考虑第三行了,因为比起韧性和第一行的功能性,增加伤害不值一提。

深度解析:各个符文功能性是所有人都会了解的,但是属性加成的收益并不是所有人都会关注的。每套符文带来的属性加成都不同,这里说一下,攻速这个属性,前期主要还是对拼用,不过前期狗头对拼能力……所以攻速与狗头的相性是非常低的。但是只要主系选择征服者系列的话就会提供攻速,而且如果副系选择了启迪会加非常高的攻速……这时反而有用点了,补塔刀会舒服一些。

不灭之握系列则会提供血量加成,这个属性无论前中后期,对狗头的帮助都是非常大的,而且副系带启迪更是可以在中后期提供接近两百的血量,请不要小瞧这个数值,UP在对比实验时体验两种属性的差距是完全不同的,坦度简直提升了一个台阶。

等到版本改动成自选属性,就当我前两段是在放屁

总得来说,征服者会提升对拼的能力(拼到死那种),而不灭之握提供坦度和线上消耗能力,用不灭之握摸一下对面还是非常舒服的。

如果对自己自信不是很强或者想提高生存能力的话,还是带不灭之握比较好,推荐刚接触狗头的人使用。

其实符文这玩应儿不是死的,每个人都有每个人的带法,各看喜好。本来是不想做这一栏的,但是想想应该还有在用TGP一键符文或者对于符文了解不深的朋友,这才把这些符文属性优劣罗列出来。各位还是自己实践实践比较好,只有实践过了才能选出最适合自己的符文。

顺带一提:征服者这个东西,面板描述得不是很清楚,没法让你具体了解它为你带来的收益是什么样的,不过UP计算过(以下全部为保留两位小数的结果):

敌方抗性50:伤害增益9.9%

敌方抗性100:伤害增益20%

敌方抗性150:伤害增益30%

敌方抗性200:伤害增益39%

敌方抗性250:伤害增益49%

敌方抗性300:伤害增益60%

如果敌方出了忍者足具这类减伤害的装备,或者用了减伤害的技能,收益会更高。所以你完全可以把征服者的效果视作:每当敌方多50点抗性,征服者加10%伤害收益

二、召唤师技能:

一定要带传送,如果你带了启封的秘籍的话选择可以灵活一点。另外一个技能一般都是带万金油的闪现,不过在这里我强烈推荐一下疾跑。技能替换有优有劣,具体带哪个看自己的想法。

优:疾跑的CD很短,中期两波团战就可以用一次,而且无论追踪还是逃跑都很有用,虽然经常说“闪现能救你但是疾跑救不了你”,不过还有很多情况都是“闪现救不了你但是疾跑能救你”。

劣:上路线很长,被抓就凉凉;就算你控线,塔强也凉凉。

三、装备:

这一栏我不讲什么“狗头标准六神装”、“爆炸输出流狗头六神装”、“逆风狗头六神装”之类的东西,只讲解出装备的思路,狗头和装备的相性。还是那个词——灵活,出装是灵活的,应该知道的是什么时候该出什么装备,而不是出什么装备才是对的。

出门装:

多兰戒:这件装备是我觉得狗头最合适的出门装,不少狗头主播也把它当做出门装。每秒回一点蓝可以让狗头在线上多放出来几个E,而且打小兵加五点伤害也可以方便狗头的补刀。

腐败药水:这个也不错,可以回复225的蓝量,还有375的血量,对比多兰戒会脆一点,但是买了它前期就不用买别的药了。

多兰盾:我在用这件装备的时候,明显感受到的是“蓝不够用”,所以我不推荐这件装备。当然,别的不谈,就作为一件抗压装备,它还是很优秀的。

鞋子选择:

忍者足具:按理说,一个重装战士,我们不需要动脑子就会选择这件装备。不过当前版本下,征服者、无尽导致真实伤害泛滥成灾,就连石头人和蛮王的父子关系都有点模糊了。所以到底是否选择还是有待权衡的,但是如果对面菜刀队,无脑出。

水银之靴:对面控制多选择它。

明朗之靴:这件装备是小D(一位主玩狗头的主播)喜欢选择的,因为他不带巫术系的10CD,所以装备里需要补一件,于是他选择了在鞋子上补。这件装备相比之余的额外优势是它可以减少召唤师技能的CD(主要是传送),减少了传送的CD保证了狗头的发育和支援能力;劣势是选择了它中期会缺少一些坦度。

顺带一提:CD鞋的CD和星界洞悉的CD是完美叠加,计算方法是加法,不是乘法。

小件:

耀光:无脑出。

燃烧宝石:这件装备是狗头经常选择的前期装备,后续可以合成振奋或者狂徒,它提供CD和血量,和狗头的相性很好。不过如果你自定的六神里CD已经满了就不用选择它。同时面对菜刀队我也不推荐,因为对狗头而言狂徒面对菜刀队不如其它护甲装好用。

冰川护甲:这件装备后续可以接冰拳、正义荣耀和冰心,冰心这东西我不推荐,冰拳和正义荣耀的选择会在后面提到。小冰甲和燃烧宝石类似,提供的护甲和血量对狗头而言很友好,当然,对抗AP上单不选择。

蜂刺:三项之力的小件,提供攻速和CD,优势、均势必出。

猛禽斗篷:无法提供CD,但是有爆表的性价比,就算后期没有合适的装备卖掉了也值一回票价。优势的话不用考虑这件装备,不过均势或者劣势请一定要试试,有了这件装备对线真的很舒服,而且它在中期的线上追逐战中也可以发挥很大作用。

幽魂斗篷:如果对抗敌方AP上单有压力,可以选择这个,不提供CD,但是可以缓解压力。

守望者铠甲:对抗敌方物理攻速型上单有压力,可以出这个,不提供CD,但是可以缓解压力。

巨人腰带:有压力就可以考虑,不提供CD,但是可以缓解压力。

催化神石:劣势还想出深渊面具可以考虑,不提供CD但是可以缓解压力。

后五个小件的选择可能会有人不认同,等到后面的“思路”栏,我会讲解。

大件的选择:

三项之力和冰脉护手:这两件装备很像,都会提供20的CD,还有耀光的被动带来的对Q技能的加成。其实选择也很简单,顺风必然选择三项;但要是劣势,而且你的塔在第一个大件出完之前就被推掉了,那就选择冰拳吧。顺风的狗头可以在做出来三项之后还有财力保证防御装的成型速度,逆风的狗头可没有那么多经济。中期就要开始打支援了,这个时候很需要一个能站住的前排,冰拳提供的护甲在中期可以提升相当多的坦度,而且减速的圈子可以加强狗头的功能性,让一个逆风的狗头也可以提高自己对整个团队的贡献。

正义荣耀:这是一个性价比很高的大件,并且提供了一个主动的加速/减速。召唤师技能不选择疾跑的话我推荐这件装备,如果是逆风最好也考虑一下这件装备,它提供了功能性,为狗头增加了一个开团能力,能力的从无到有是非常可怕的。

振奋盔甲、适应性头盔、深渊面具:这三件装备提供的属性是差不多的,我们考虑这三件装备的时候应该是要对抗敌方AP。适应性头盔官方推出的时候就解释过它是为了让前排拥有对抗持续输出型法师而被做出来的,假如对面没有持续输出型法师就不用考虑头盔了。不过需要注意,头盔有恶心的地方,它的合成不平滑,在前几件装备选择的时候很难受;而且它的小件不提供CD,这会对狗头发育和作战能力产生影响。如果不是迫不得已还是不要选择头盔了。头盔的问题面具也存在,面具嘛,当然是在己方AP伤害充足的时候考虑,如果自己是劣势,作为优先考虑。同时,想在装备里选择石像鬼板甲的话,这三件就不用考虑了。

亡者的板甲:没有重装战士会不喜欢这件装备,它提供的伤害可有可无,但是60的移速真的是非常优秀。这件装备独特的被动让它在中期的残局和单兵带线中大放异彩,哪怕到了后期,它也会在追逐战中起到相当大的作用。需要注意的是它的合成不平滑,而且无法提供太高的坦度(相对而言)。

斯特拉克的挑战护手和石像鬼板甲:这两件装备提供的属性不同,而且功能看起来也没有什么相似的地方(可能还有人会说血手应该是和饮魔刀更像)。但我把这两件装备列在一起是因为在我看来,这两件装备对狗头而言作用是差不多的。当狗头在团战中已经站不住了,急需一件可以让自己坦度提升一个台阶的装备的时候,就要从这两件装备中考虑了。既然就作用而言,这两件装备相似,那到底该怎么取舍呢?

我们可以看看具体的功能性。血手和鬼甲的相同点:都会增大体型。血手保护我们的方式是提供高额护盾避免我们因高额爆发伤害集火而死;鬼甲则是团战中提供巨额双抗,同时让我们主动找机会使自己血量翻倍,如果在鬼甲提供巨额双抗的情况下血量翻倍还能被秒也没什么好说的了……

现在到了选择的时候了,血手提供的是被动护盾,什么时候提供它自己“有数”,哪怕被控了也能放出来,而且会提供30韧性,出了基本就可以放心了;不过它的价格是比较高的,三项已经很贵了,在算上它的话经济负担是比较大的。鬼甲提供的坦度比血手要高,经济负担也很小;但是这玩应儿真的是就给坦度,触发期间就不用想着输出了会减少你百分之六十的伤害,而且什么时候使用需要自己把握,开早了开晚了都很难受。

经此一解两件装备的不同就可以看出来了,血手是在保护自己不死的同时想办法解除控制,以在团战中打出更高的输出,发挥狗头的作用;鬼甲就是为了让自己更硬,可以更高额地吸收伤害,把自己当个木桩给对面打,和对面的前排比谁更能抗。

血手提高了我们的进攻性,让我们摆脱控制打输出,这些都是以我们有改变团战走向的输出为前提的。出之前请思考一下自己是优势还是劣势,团队缺不缺你的输出。血手很贵,单论属性性价比不高,提供的攻击力对狗头而言也不是很有用,价格的因素也影响了之后的防御装合成速度。所以,如果是劣势,就不要考虑血手了,选择鬼甲吧。

中后期,请务必在两件之间选择一件,不然坦度是跟不上的。

顺带一提:血手触发被动时提供的韧性被控也有用,也就是说就算被控住了,触发血手也能减少控制时间;鬼甲会减少百分之六十伤害,但不会减少真实伤害,所以如果带征服者的话,哪怕开了鬼甲的主动也可以打出很可观的伤害。

兰顿之兆和荆棘铠甲:因为有相同的小件,所以两个大件的被动有点像,他俩的关系我感觉就像两把破甲弓的关系。选择起来比较简单,对面ADC吸血高就反甲,暴击高就兰顿。都高?两个一起出,大后期对抗敌方ADC不用怕属性浪费。

守护天使:这件装备……我认为不是很适合狗头,性价比一般,主要是攻击力这个属性不怎么用得到,大顺风的话可以做出来保保KDA吧。

结语:出门装不强求,选择自己喜欢的就好,没有最强的,只有最适合自己的。这一栏我没有说哪个大件是必出的,而是对单独装备和相似装备的优劣、性价比进行了解析,并推荐了大家优劣势可以考虑选择的装备。可能会有一些大家觉得好用的装备或者黑科技没列进来,一千个人眼里一千个哈姆雷特,每个人都有自己想法,我在这一栏只是把我选择度较高的装备列出来了。出装里思路正确就没有什么大问题,只要注意CD别冲突就好,尽量保证收益最大化。

四、思路:

对线:还是要提的一点就是“灵活”,就算对线同样的英雄也可能会因为类似于“对方的操作”、“对方的思路”、“对方的中野动向”之类的种种影响因素而导致我们要采取的措施不同。所以,对线不讲对线特定英雄的方法,只讲应当有的思路。

和对方的对线,在英雄选择界面就已经开始了。请观察对面选择的英雄,然后判断自己是该带前期符文还是后期符文。不要用TGP一键符文!不要用TGP一键符文!不要用TGP一键符文!TGP可不知道你对线哪个英雄,也不知道对面阵容,希望各位可以自己思考一下,合适的选择是绝对可以提高胜率的,而且游戏这东西,多思考思考真的很有意思。

在这里我会回收之前装备里后五件小件的讲解:在装备里我就已经提过了,猛禽斗篷、幽魂斗篷、守望者铠甲、巨人腰带和催化神石都是不提供CD,估计早就有人就想喷我了,“你是不是傻,狗头前期不出CD怎么叠Q”、“求求你去下个游戏再来教我们吧,云玩家”、“真不是骂你,你去看看狗哥装备怎么出的,人家峡谷大师”。

B站学狗头应该都是看狗哥(黑店百地)的录播学的吧,“龟忍怂”三个大字深入人心。对线就是怂着出CD,发育叠Q,似乎只要Q叠的多慢慢就能打过了。不得不说有些地方狗哥害人不浅啊(滑稽保命)。

狗头最应该先处理的问题不是怎么才能做出足够的CD帮助自己叠Q,而是怎么才能取得对线优势。

因为种种因素,一个狗头叠Q的多少好像就成了判断一个狗头强不强的标准。这是一个大误区,叠Q确实比较重要,但最重要的还是补好每一刀保证自己的发育。为什么我们看一个狗头叠的Q多这个狗头就强?因为狗头叠Q的多少和补刀数是挂钩的,一个狗头叠了很多Q意味着他补了很多刀。所有英雄都是靠补刀发育,获得经济优势,然后用经济购买装备才变强的。

于是,狗哥怂着补刀叠Q就能碾压对手的原因就很明朗了:狗哥有过硬的基本功,哪怕是补塔刀也可以做到补刀均势甚至是反超对手。这样狗头获得了装备优势,而且还慢慢进入了强势期,当然就可以敲得对手头破血流。

而作为一般玩家,我们没有过硬的基本功,被压必然漏刀,如果对方有很强的压制力,不断地大量漏刀基本等于慢性自杀。

那么怎么才能减少漏刀呢?你不被压不就成了吗!话题回到“取得对线优势上”。

对线上,我还是推荐小D的思路。狗头前期Q技能CD太长了,伤害也不怎么高,而W和E无法提供爆发,这就导致了狗头前期很弱,因此该怂就得怂。但是绝对不能无脑怂,如果对面来压制你打你一套绝对不能就这么忍了,需要做的是保持血线安全的情况下换掉对面尽量多的血。因为狗头是有被动可以为自己提供稳定回复的,所以哪怕亏了一些也不用太怕,真要是耗起来不一定谁害怕。这就是小D的思路,在对面来压制的时候积极换血,然后通过被动的回复来获得血量压制,以达到对线优势的目的。

然后就是装备了(终于回到四件装备上了)。前期是要出CD的,最少也要两件,其中还必须有一件是耀光。那么剩下装备怎么选择?

优势继续出CD就行了,均势或者劣势请务必考虑一下那五件无CD的装备。等价的防御装,其中一件如果带CD,那单论防御属性肯定是不如纯防装的。有些英雄出纯防装会没有伤害,但是狗头不同,因为Q的叠加机制,哪怕出纯防御,也可以在前中期有充足的伤害。而且防御属性更便宜,还会增强你的对拼能力,这都是你能打过对面的资本,最终可以达到我们一开始那个取得对线优势的目的。

也许有的朋友会说:“叠Q很重要的鸭,就算经济一样20分钟200Q和500Q的伤害也肯定不同的鸭” 。

那我们从叠Q的角度出发:不计算你打的野怪,20分钟一共就出二百来个兵。就算你有100%的CD,全Q到了大概六七百Q,而且不是优势还出CD的话很大概率打不过对面,没有兵线主动权,能不能碰到兵还不一定;哪怕你是0%的CD,只要对线优势,占据了兵线主动权,控好线,把每个兵都Q到,一样也是六七百Q。

顺带一提:如果对线时血线到了一半,身上有药的话,请不要吝啬,直接嗑了吧,不要因为狗头的被动是回复就存在侥幸心理。要知道,当超过三波兵线进塔,而且自身血量在一半或以下的时候,敌方打野配合上单越塔的概率相当大。同时我推荐大家线上学两级E,一级的E只能当做一个辅助补刀的技能,但是二级的E完全就可以当做一个消耗的伤害技能了,只是多消耗了一点技能点而已,何乐而不为呢?

中期团战:当一塔被破掉,各路都开始频繁支援时,就已经宣布比赛由前期进入中期了。还是说一句,中期开始支援,谁能站住谁是爸爸,因此一定要出些防御装啊!

因为狗头是通过叠Q来增加伤害的,再加上我们会选择一些肉装,同时还有大招的加成我们完全不缺防御能力。所以狗头如果是优势哪怕是均势,发育到了中期也是有足够的统治力的,理论上这个时间段的狗头1V2是完全不虚的。而且中期的团战大部分都是3V3的小型团,在这种小规模团战或者遭遇战中,狗头非常强。中期的侧重点一般是在峡谷先锋上,如果己方下路没和自己换线的话那就需要我们来保护这个战略资源了。

请不要吝啬购买真眼,真眼不止增加己方视野,更可以限制敌方视野。视野这种资源的意义不多赘述,要知道:视野在争强峡谷先锋时非常有用。

如果中期团战打起来了,我们怎么选择攻击目标?中期团不一定就会面对敌方上中野,也有可能是换路的敌方下路二人组。这时,一个思路可以解决百分之八十的目标选择问题:打最脆的。

最脆的是辅助怎么办?打的就是他!辅助在ADC旁边时想击杀ADC的难度……懂的都懂,而且中期都是正常发育,狗头抗住ADC的伤害是完全没问题的。因此,不如先把目标定在辅助上,想办法让对面迅速减员,“伤敌十指,不如断敌一指” 。

如果和己方下路换线,争夺小龙资源时,以上思路同样适用。

单带:单带这个行为,不需要什么思路,我会提到在什么样的情况下选择单带。以下的优劣势全部为狗头自己的优劣,不考虑团队。

大优势:你已经是一个成熟的BOSS了,对面3个打不过你,4个抓你被换两个,你一个人就是一个军队了,快去单带吧。

小优势、均势或小劣势:其实如果是这个情况我是不推荐单带的,因为这个时候狗头对于一个团队而言是非常有用的。优势均势作用不言而喻,劣势出功能性装备也可以获得功能性发挥团战作用。我们与其冒风险对敌方边线施加压力不如稳扎稳打。当然,有TP可以支援另算。

大劣势:这时我反而推荐你去带线了,带线不止可以对敌方边线施加压力,也可以让我们更好地发育。这种情况下估计打团也没什么用了,不如让队友想办法拖几波给你偷发育的机会,当然,因为是大劣势,所以我们是相当被动的。

如果我们太弱了,带线也是冒非常大的风险的,这时候我推荐带蓝色饰品,或多或少会降低一些带线风险。

大后期:既然都到这个时候了,之前是优是劣已经无所谓了。我在前言里也提到过,狗头不是严格的后期英雄。因为狗头的Q无限叠加的机制,很多人都认为狗头是大后期英雄。不是的,这点只要玩得多了自然就懂,我在这里提一下原因。

狗头的Q叠加在前期很慢,但是前期大家都不肉,而且前中期装备都不多,多添一两百的伤害在前中期的意义是非常大的,这也是狗头中期很强的原因。

但是后期就不一样了,大家都肉起来了,到了后期哪怕添了六七百伤害意义都不大。更加让人伤感的是:如果没有征服者,你就算大后期一两千Q也顶不了什么用。

那狗头大后期就没用?当然不是,之前一次改动把狗头E技能从固定削弱护甲改成了百分比削弱,削弱强度和破甲弓一样。这对自家ADC而言是相当友好的。

因此后期的思路就比较明朗了:跟着自家ADC,谁打AD你打谁。这个时候没什么完美团战的话基本就是在拼哪边打对面前排的速度快,虽然我大狗头没有控,但是在有E的情况下,真不怕和对面前排比谁更能抗!

结语:这一栏要写的也就这些了,之前的符文装备什么的可能会因为版本的增强削弱改变属性而改变选择情况,但是思路这一栏,只要狗头不重做就是适用的。

不过写是这么写,真打起来就不一定什么样了。正所谓“你永远不知道下一秒会发生什么”,我不可能把所有对局情况都列出来。只列出一些,提供思路,大家参考一下吧。联盟对局瞬息万变,最重要的还是“灵活” ,需要懂的不是面对什么该怎样的死板套路,而是为什么这么选择的思路,只有自己理解并选择的,才是最好的。

杂谈:

总算是写完了,写之前不知道,但是写到一半发现还真是有难度啊……尤其是突然就想在两段思路之间再插一段思路的时候,要捋清逻辑关系,导致好几个段都要重新排版。

不过还行,全都完事儿了,现在在回头一看,不得不说挺有成就感的。狗头这个英雄我真的非常喜欢,写的时候动力也是很足,过程中感受到的疲劳还是少,更多的是看到自己一步步完成这个工程的快乐。自己乐呵,真的是做一件事的动力源泉。

话说回来,这篇专栏问题不少:图片太少了,面对大量文字如果不是真的感兴趣很难读完;而且我的排版有点密,如果大段大段读容易产生视疲劳(求谅解) 。能认真全部读完的话真的非常感谢(鞠躬) 。

写攻略就是发表观点,发表观点就会有错,观点越多错的越多,所以在写之前我就做好无人问津和被喷的准备了。不过真的喷还是请各位大哥积积口德,喷我自己就行。喷完之后欢迎大家指正错误,也好让我改正。

如果觉得我写得还行,动动小手点个赞好不好(≧ω≦)

完毕

祝各位召唤师在召唤师峡谷里连战连捷!

以上就是(沙漠死神内瑟斯大型攻略全面解析 来自一个狗头玩家)全部内容,收藏起来下次访问不迷路!