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食之契约飨灵 第一课 UR·B52鸡尾酒

食之契约飨灵 第一课 UR·B52鸡尾酒

食之契约

食之契约飨灵 第一课 UR·B52鸡尾酒

没有鸡尾酒的面壁思过去。

鸡尾酒是一个典型的技能输出的魔法系飨灵,其属性面板收益最高的是攻击力和爆伤。因此这里推荐攻击流和爆伤流两个流派,攻击流适合前期低星抬攻击,爆伤流适合后期高星加伤害。

那么流派问题先不说,我们来看一下鸡尾酒的技能。

鸡尾酒的基础技:炼狱青焰。

我将它成为BUFF型伤害技能。这个技能本身就是一个AOE技能,伤害也是中规中矩的可以堪当一个SR飨灵的能量技,完美的一点是,这个技能作为基础技附带敌方全队增伤15%持续3秒。

增伤15%意味着什么呢?增伤15%意味着你技能可以打出115%的伤害。要注意,这只是一个基础技,同类UR飨灵法师鹅肝的增伤是在能量技(联携技)上的。

收益差距显而易见。

我们再来说一下鸡尾酒的能量技:定点狙击(连携技:超级定点狙击)

同样该技能定位成BUFF型伤害技能,本身就有的高伤害让这个飨灵轻松打出高输出。

同时概率晕眩敌方全队这个简直就是神技,虽然不是100%眩晕,但是看脸呀!脸白的眩晕和100%没啥区别的。

技能说完了,我们再来说一下联携。

UR鸡尾酒的联携是一个简单的三联携:鸡尾酒,布朗尼,伏特加。

但是从某种角度上来说,鸡尾酒可以单飞,不需要联携。

联携对鸡尾酒的提升只在于能量技增加10%的攻击力伤害,附加伤害的提升可以忽略,而且注意,联携会减伤鸡尾酒大招的眩晕时间。

非联携:眩晕5秒

联携:眩晕3秒

所以没必要为了10%的攻击力收益降低控场的能力。而且别忘了,鸡尾酒的基础技增伤15%的,完全可以弥补这10%的收益。

说完了技能和联携,我们再来说堕神的选择。

鸡尾酒的专属堕神是:武士之魂和犬神

从某种角度上来说,武士之魂请不要考虑,灰色堕神就是狗粮,你还指望狗粮有多少加成?

犬神的话,推荐勇敢犬神或者细心犬神。分别对应鸡尾酒的攻击流和爆伤流。

三星及三星以下推荐攻击流(勇敢)

四星及四星以上推荐爆伤流(细心)

可调属性不用说攻击流肯定是四攻击,爆伤流的话三攻击一爆伤

一定要紫色及紫色以上,攻击流的要求不是很高,可调属性四紫色都不是影响很大,但如果一定要玩爆伤流的话,可调属性三攻击一爆伤(全橙)或者两攻击两爆伤(攻击全程,爆伤一橙一紫),爆伤流的可调属性括号里是必须满足的,不然就老老实实的玩攻击流去。

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