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如何当好一个KP?基本功篇-下

如何当好一个KP?基本功篇-下

看到这里,不妨让我们先暂停一下我们的讨论,回过头来看看我们已经得出了什么结论。成功为一个合格的KP需要什么?

模组内部及外部信息的搜寻能力、故事与角色行为的梳理能力。

是的,可能我们会很诧异地发现到目前为止我们讨论的似乎全部都是在开团之前的准备能力——但这些似乎没有什么用?

相信大多数的KP都曾经面临着我曾遇到过的相同的问题,那就是无论我们在开团前做了多少的准备,我们反反复复的将模组和角色的行为逻辑推演许多次,但当我们兴致勃勃地认为自己能够讲述一个好的故事的时候,你的玩家却为你泼了一盆冷水。

张三在调查一间森林的守林人所居住的木房子时,不慎被早有防备的守林人锁在了屋内。当尝试了各种手段都无法从房子中逃出去后,性格暴躁的张三最终选择对着木制的房子掏出了斧头……

相信KP大多都有这样的体验,无论你在前期对剧情做了多少准备,但总有那么一群玩家和他们那充满了想象力的行为,会让你所有的准备付诸东流。那么这个时候我们该怎么办?是对着这个玩家说——“快停下,你不能这么做。按照模组的要求你需要在这里一直等到天黑!”——又或者是放任玩家这么做下去,将你的全盘计划和准备打乱?

让我们重新想想这一章最开始的问题,玩家跑团是想要得到什么样的体验?

第一章

答案显而易见,无论你的玩家做出的行为多么的超乎你的想象,只要这个行为是正确的,合乎角色逻辑的,一个合格的KP都要为其做出有效的反馈。而从此处我们不难看出KP所需要的第三种能力。

3、基于逻辑的应变能力

还是让我们来解释一下这个标题。基于逻辑的应变能力,这里的逻辑,既是指行为上的逻辑,也是指情节上的逻辑。而应变,则是指对于突发情节的有效反馈。让我们一点点来解释这句话的内容。

行为上的逻辑,这似乎不难理解,当玩家控制的角色做出行动的时候,你要做的反馈一定需要是基于玩家的行为而产生的。也就是说在你做出反馈之前,你的大脑中一定要有着这样的一条逻辑线索:因为玩家这样做,所以……,于是……,最终引发了这样的反馈。(中间的过程可以对玩家隐瞒。)

张三挥舞着斧子不停的劈砍着木屋的墙壁与房门,这间年迈的房子发出了不堪重负的吱呀悲鸣。随着张三在外壁上破开了一道缺口,整个房子肉眼可见的晃动了起来。但已经兴奋到了极点的张三并没有发现这一幕,而是继续挥舞着自己的斧头扩大着眼前的逃出生天之门——最终,在木头摩擦断裂的刺耳噪音下,整栋房子轰然倒塌。

值得我们注意的是,行为上的逻辑不仅仅限于玩家,一个合格的KP一定要做到确保你做出任何的事件都是在逻辑上通顺的,你要保证你的团是建立在一个合乎逻辑的基础上发展的故事(哪怕这个逻辑多么耸人听闻或是难以名状)而不是凭借你的喜好或者一时的突发奇想来驱动故事。

但单纯只是保障行为合乎逻辑充其量只能让你的团显得不是那么差。想要讲述一个情节错综复杂的故事的话,在确保了行为逻辑的基础上,我们还要探索情节上的逻辑。

情节上的逻辑是什么?简单而言,这是指一个情节与其发生的背景还有其他情节之间相互关联的逻辑。再直白点,你要作为反馈的这个情节在整个团的环境背景之下可不可能,合不合理?

张三是一名德高望重的法学教授,对于他人的求助也总会提供最大的帮助——于是当李四和王八两名调查员在面对着当地一个棘手的混混团伙时选择向张三求助,而张三也向他们伸出了自己的援助之手——两把单兵火箭筒。

等一等,这是不是搞错了什么?一个法学的教授为什么会帮助他人使用暴力解决问题?一个生活在和平年代的人为什么能从家里掏出两把火箭筒?

不仅如此,情节上的逻辑还体现在了更多的方面:

一个NPC是否会与玩家的角色沟通?

图书馆或者互联网上会不会有玩家想得到的信息?

当玩家遭遇危险时NPC会选择坐视不管还是热心帮助?

……

在跑团的时候KP难免会遇到各式各样超乎自己预期的事态发生,而在处理这些事态时KP不同的选择往往会为玩家带来不同的体验。合理的情节有助于KP对于故事背景与NPC形象的进一步塑造,不合理的情节可能彻底破坏玩家对于NPC或是故事的形象,甚至可能直接摧毁玩家的对于剧本的热情。

那么如何确保自己所描述的情节是合理的呢?

理解剧情、代入角色,然后把你所做的一切记下来。

一个合格的KP,无论是在应变处理还是在模组的之内的发展,其需要做的事情的核心始终都是讲述一个精彩的故事。那么理解剧情与代入角色就一定是矫正NPC行为轨道的指南针。还记得我们开团前对于剧情和角色做的准备吗?现在是用到他们的时候了。

除此之外,每当你进行了一个全新的,或许会有其他影响的情节时,不妨将其记到的你笔记本上不时看一看,以免你的团发展到后期时你却发现自己彻底忘记了这些情节。

在明确了什么是我们需要符合逻辑之后,现在我们终于可以聊一聊什么是应变了?

正如先前所言,TRPG比起CRPG而言最大的便是无止境的自由度,这也代表了KP近乎不可能在早期来对所有可能性做好筹备。而很多新手KP在处理超出自己准备范畴的状况是往往会做出类似于“空气墙”、“剧情杀”之类的强制性禁止玩家的行动。又或者简单的用“这里什么都没有。”这类无效的反馈来迫使剧情回到正轨。很显然,这并不是玩家想要的处理方式,这几乎相当于你承认自己能力不足以掌握自由的描写故事。

不要对你的玩家的合理行为做禁止或者进行无效的反馈。

通常我们所说的应变,是指KP如何有效的处理剧本之外的变化,既然是变化,我们就首先要明白一个关键的问题。玩家在团中做出的剧本之外的行为,在此后也会被视为模组的背景本身。也就是说,KP手中的模组不应是一成不变的,作为KP你需要不断地根据剧情的变化去修改你手上的剧本。

张三在面临邪教徒的追捕的时候,试图使用打火机来点燃周围的房子脱身,而浑身湿漉漉的张三身上能够做为引燃物的东西便只有他被追捕的原因——一本刚刚偷来的《死灵之书》。

等一等,你这个时候突然发现整个故事本身都是基于这本书来进行的,而随着张三的行为,接下来全部的故事都无法继续进行了。那么你要直接对告诉张三,“不,你不能这么做。”又或者是凭空创造出一个不合常理的角色来强制打断他的行为吗?不,你需要接受这个现实,然后从这一刻开始思考一个不需要这一本书的故事该如何发展下去。因为玩家的行为本身也会成为你的故事中的一部分。而这本身也能在一定程度上促进玩家的活跃性。

说了这么多,那我们究竟该如何应对玩家超出剧本和我们在开团前的准备的行为呢?

做出有效的回馈,不能对玩家的合理行动做禁止或者无效的敷衍。

思考回馈的逻辑性与合理性,你可以将玩家行为和你的回馈之间的关系小声读一遍。

积极的修改你的剧本,让剧本时刻随着你的玩家的行为发生改变。不要被模组过度束缚。

如果拿不准一个新的剧情的会带来的影响,抱有“不求有功,但求无过。”的态度。

将你做的事情记下来,以免事后将这段剧情遗忘。

经验。如何应对玩家的行为是KP最为宝贵的经验。这需要时间的积累。

对于模组和规则书充分的阅读和理解、对于剧情和角色充分的认知和带入,并且有着能够妥善处理大多数突发事件的能力,似乎这样我们就可以去成为一个合格的KP了吗?

理论上是如此。但理论和实际之间总是存在着差距,而对于跑团这个基于语言(或文字)来进行的游戏而言,语言表达能力(文字描述能力)便是这两者之间的沟壑。

4、表达能力(附加分)

想必看到这个标题,语言能力的重要性大家便自然而然能够理解。无论是面团还是网团,也无论跑团的载体是语言还是文字。在这里我们姑且将这种表达观念描述对象的方式统称为表达能力。

想必大家在玩家时期都曾听到过跑团对于玩家的表达能力有着要求,也就是我们所说的RP,但事实上KP对于表达能力的要求更为严苛。 好的故事如果不能寄托在好的表达之上,此前所有的筹备往往都有可能在此付诸东流。

但说实话。如何提升表达能力也并非是一朝一夕就能见成效的。想要锻炼表达能力的话,唯一的办法只能是多看书多练笔了。

一点曾经用过的小窍门:建立一个完善的表达库——在开团之前,将自己可能会需要进行的复杂描写提前做好筹备,他可能是一个表格或者几大段文稿。当你需要进行描写的时候,掏出你的筹备然后念出来。事实上一个足够完善的表达库不仅仅局限于给一个团使用,而是能够在很多次我们需要进行通用描绘得时候节省很多功夫。

比如:对尸体的描写、对幻觉的描写、对外貌的描写、对人物动作的描写。

5、一颗热爱的心

最终,也是最重要的事情。那就是每一个作为KP的玩家都一定要明白,我们之所以成为KP这样一个讲故事的人,原因都是因为我们热爱于此。

跑团是一种游戏,而KP也是这场游戏的玩家之一,KP不与PL相互敌对,KP也不应与PL相互敌对。身为KP我们始终要明白一件事情就是我们为什么热爱跑团,跑团对于我们而言其中的乐趣究竟在什么地方?

至少在我眼里,

KP的乐趣是与玩家一起描述一个精彩的故事,并在这个过程中与玩家成为朋友。

无论怎么做,请务必理解这一点。KP的快乐可以来自于跑团中的各个地方,但无论如何都不应该来自于与玩家的敌对、令玩家感到不幸或者愤怒。一次失败的冒险对所有人而言都是不幸的,绝不应该成为KP个人的快乐。

以上。祝每个喜欢COC的玩家都能遇到或成为一个优秀的KP。

【第一章完】

PS:

其实对于KP的基本功有什么,始终是抱有一种不太敢下定结论的想法来写的。事实上KP要做的事情是如此的多,以至于多到了我把这一章想要写的东西寥寥草草展开看也能写数章之多,但最后我还是选择了这样几个地方放在最开始,因为我觉得这些才是一个萌新KP入门时最重要的地方。当然也只是一家之见罢了。

关于这些文章究竟是写给什么人看的……非要说的话其实我觉得这些基本的素质对于所有的规则而言都是必要的。也许吧。

没有说完的经验和想法还有很多,之后大概还会具体讲讲如何塑造角色、如何渲染氛围、如何控制游戏节奏之类的。不过但是怎么讲的顺序还没敲定,下一章大概会是讲讲车卡、审卡、导入之类的经验吧。

虽然没有几个人看,但是还是希望尽可能能帮到什么人。

以上。

上述一切观点均为个人观点。我也只不过是个刚刚算得上脱离萌新KP阶段的玩家,如果有任何意见上的不合的话……

是我错了,对不起别骂了。

以上。祝每个喜欢跑团的玩家都能遇到或成为一个优秀的Gm。

如何当好一个KP?基本功篇-下)宝,都看到这里了你确定不收藏一下??