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乌拉诺斯解析

乌拉诺斯解析

精灵解析

乌拉诺斯解析

目录

1.获得方式

2.属性及种族值分析

3.魂印分析

4.技能分析

5.基本定位及操作方法

6.实战示例

1.获得方式

乌拉是2020年9月份上线的百元大R,赠送水晶,目前绝版。

2.属性,种族值分析

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克制面

乌拉四倍克制缚影·炼狱魔神(水暗影系),混沌暗王霍德尔(混沌暗影系),混沌魔尊(混沌暗影系),混沌伊洛维奇(混沌暗影系),混沌布莱克(混沌暗影系),混沌蒂亚斯(混沌暗影系)和混元天尊(混沌次元系)等精灵。炼狱的话关键是其魂印。炼狱在受到300以上的伤害时会有一次狮盔,这个狮盔是可以继承给下一只精灵的,如果对手送炼狱接常就难顶了。如果我方选择直接切,换打手靠乌拉buff收炼狱的话,就要留意炼狱先出手会附加(400+300)*0.65=455的固定伤害,还有就是炼狱的先手未暴击时会有100%的害怕控(暴击率50%)。混沌暗王的话也是一个拦截效果,混暗被击杀后有一个百分百的害怕控,可能会干扰乌拉的选择。混沌魔尊倒没什么问题,毕竟魔尊主要靠一个绑强化的天意控,乌拉被控以后切索先三接第五可以杀。伊洛维奇也没什么问题,直接一个第五就能干掉,毕竟乌拉主速刷法,先出手时第五必定暴击,还附加固伤。而且第五有断回合效果,伊洛维奇的弹爆无意义。混布的话有点难顶,魂印在对手使用属性时会获得一次次免,正好抵消乌拉的麻 痹控。一旦让混布开出了强化,乌拉就肯定不能站场了。这里最好的处理办法是乌拉起手第五先拿下混布一命,拿不下也无所谓,下一步切兰斯洛特就行。如果由于第一命没拿下导致没弹死的话也不要紧,当回合混布死亡的害怕控被乌拉buff挡掉了,下回合兰斯洛特有乌拉buff的先制+2和受到暴击攻击的先制+3,可以直接平地先制+5收掉混布。如果对手切换的话,也会受到来自乌拉buff的固伤。蒂亚斯是低体先手勇精灵,乌拉见到直接切害怕抗的什么东西随便收掉就行了。天尊的话如果起手控住就能秒,如果对面是麻抗控不住的话就直接第五先把皮打掉再说,也可以试试先强化,如果对面开免控就打第五;对面开强化就打先三。这里需要注意的是乌拉buff只有在我方主动切换的情况下才会生效,被驱逐是不会生效的。另外乌拉也两倍克制怒涛·沧岚(水系),擎空·凡尔斯(飞行系),不羁·弗里德(次元系)、混沌魔君索伦森(混沌系)以及希瓦(虚空系)等精灵。 水王魂印自带先1,而乌拉在登场首回合是没有先制的,因此如果同时起步的话最好切走。但如果是那种双方一起中切上场的情况的话乌拉就能直接控场了。飞王先制等级太高,还有连环控,最好还是送掉乌拉接索或者星皇强杀。需要注意的是飞王的先制等级如果大于等于三,就有可能会出现一招收掉buff打手的情况,到时候就难办了。次王直接切索就行了,次王起手大多是天叶盔,切索先三断回合拿次免。而且本来索就天克次王,更不要说有乌拉buff了。索的话问题不大,起手控场就行。乌拉是完全有能力正面杀索的,毕竟控场有吸血,第五还附粉。希瓦的话首回合扛不住,一刀就死。如果是双方同时起步的话也要看情况:如果希瓦点了免控,那么先3免控,乌拉的先1控场就没用了。下回合希瓦再点一个免控,如果控住了乌拉,那么就能开强化准备杀了,如果没控住,那么就很有可能被乌拉第五断回合控。那如果说希瓦一开始没点免控,那么在大家都有先制的情况下,希瓦肯定是快不过乌拉的,肯定要被控。总体来说乌拉的属性克制面很不错,对很多热门属性都有打击,就算自己的机制打击不了,也有机会依靠联攻解决。

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被克制面

被瀚宇星皇(圣灵自然系),圣光莫妮卡(圣灵自然系),圣地卡修斯(圣灵地面系),乌瑞娅(地面神秘系),幻尘·蜜雪儿(地面神秘系)等精灵四倍克制。星皇同时起步的话乌拉基本打不过,毕竟四倍克制无减伤,直接一个先手就能扬了。如果说乌拉已经站场成型,那么凭借强化的先制+2和魂印的先制+1的先制+3神秘石还是可以杀星皇的。另外星皇buff也会有效削弱首发乌拉的控场能力,迫使乌拉方改用别的首发或者改变中切策略。如果说考虑利用联攻策略的话,也需要考虑在中切的那个回合星皇可能开出的减伤或者免控,以及星皇的免粉机制。圣莫的话没什么问题,直接切索强杀就行了,完全无压力。圣地很麻烦,本身有盔,又肉,乌拉自己打不动,切别的也不稳。可以考虑依靠墨影或者别的精灵限制其开属性反打,当然也可以直接切水王强控。龟妹和蜜雪儿都是乱杀乌拉,联攻的话蜜雪儿那里可以考虑索、项羽或者常;龟妹那里可以切索。两倍克制里面比较多的是莫妮卡(自然系)和启灵元神(神灵系)。莫妮卡的话睡眠抗乌拉没什么问题,接索也能乱杀;元神的话单打独斗必然打不过,元神的无条件先四双消稳定压制乌拉的先三神秘石一头。而且元神还有限制切换的效果,如果不能及时切换出自己需要的打手,就会导致启灵造成预料之外的损失。总体来说被克制面这里乌拉就没几个打得过的,不过如果依靠索或者别的什么联攻的话就会弥补这方面的缺陷。

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种族值

特攻相当高,加上第五的先手暴击、附粉、控场的吸血,就算不刷攻击伤害也绝对够量;双防有点点低,而且属性不行,面对克制系撑不大住。不过其主动上场时有25%到50%的减伤,一般的切换遭受的伤害还是可以承受的;速度很高,如果刷高速的话足以快过不少精灵来达成控场了,也提升了乌拉buff的伤害。体力也很高,在一定程度上提升了生存能力。总体来说乌拉的种族值除了双防以外都是很不错的水平,双放的略低也没有过多影响其发挥。

3.魂印分析

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乌拉诺斯的魂印

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乌拉诺斯的魂印

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乌拉诺斯的魂印

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乌拉诺斯的魂印

乌拉的魂印可以分为自身的效果和对团队的增益。先说乌拉自己的能力:首回合无事发生,从第二回合开始如果对手没被控住那么乌拉就会有常驻的先制+1,被控住了就会提高输出,自身的主动中切有减伤。也正是因此,如果乌拉和对手同时中切上场,那么在双方切换完成回合结束以后,乌拉就有了先制的优势,控场更加稳定。需要注意的是在乌拉击杀对手以后先制会被清除,重新开始判定。再说乌拉的切换buff,也就是我们常说的乌拉buff。乌拉可以使下一只精灵在三回合内获得乌拉buff:首回合免控,每回合攻击技能额外先制+2且附加乌拉速度70%的固伤,属性技能随机清除对手一个技能的pp值并恢复乌拉速度70%的体力。需要注意的是切换那一回合也算乌拉buff的一回合,因此等中切的精灵正式站定以后的那一回合是没有免控的。这个对于攻击技能的先制和固伤附加可以说是乌拉最核心而又最强力的效果了,可以使一些原先要两招才能击杀的精灵快进到一步击杀,比较典型的就是索的第五和海瑟薇的魂印。其他的比如炼狱的魂印、鳄鱼的第五等等都是可以的。就算不能击杀,也可以起到一个高先制断回合控的作用,比如常的先三和六界的第五等等。需要留意的是乌拉的中切有一个回合差,因此所选择的打手一定要有中切能力,不然被打死了就血亏了。另外这个效果在攻击技能未生效的情况下也是可以生效的。

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打在盔上也能附粉

这里再介绍三个较为实用的组合:乌拉+兰斯洛特、乌拉+墨影、乌拉+象。首先是乌拉+兰斯洛特,这个组合主要是针对艾夏拉、混布、噬梦以及其他依赖暴击的精灵。兰斯洛特在受到暴击以后下回合有先制+3,配合上乌拉buff平地就能有先制+5。兰斯洛特本身没什么粉伤,乌拉buff能有效帮助其打残对手的中切精灵。还有就是兰斯洛特的先手有45%的瘫痪控,如果在弹爆以后觉得没什么好棋可以走,就能打个先手赌一波,赌中了就能切回乌拉,直接先1控场再切换别的联攻。接下来是乌拉+墨影,这个组合主要是针对依赖属性的精灵,如果对手体力高于300那么根据墨影的魂印,其攻击命中后能吸取300体力,计算上抗性和乌拉buff,一个先手差不多能打550+的粉伤,而由于墨影的封属,这两回合内依赖属性的精灵基本只能走闲。需要注意的是,启灵有着放逐能力和切换真伤,运用这种手段打击启灵的时候需要做好后手,例如秘战等,一旦让启灵逮住一个回合差就麻烦了。接下来是乌拉+象的组合,这个没什么好多说的,先制+2的高伤第五一刀一个。之所以这里举这三种组合的例子,是因为这三种组合分别是针对对手攻击反打、限制对手输出抢攻和主动强杀的典型,也是乌拉切换的全部种类。这里我们姑且命名为“针对型”、“限制型”和“主动型”。先说“针对型”,其特点是吃对手阵容。如果对手阵容的输出/防御方式和自己准备的针对精灵相性不高,那么就意义不大了。另外这个类型也需要准备一只万能的强攻手,基本上索就可以了,来为扫平针对性强的主力之后,剿灭其余相性不高的精灵做准备。“限制型”的特点是需要预判,就比如乌拉配腐蚀,预判对手出招中切腐蚀拿回合差,例如乌拉+王雷。“主动型”最为泛用,很多精灵都是属于这个类型的,比如索、超王、水王等等。另外乌拉死后由于没有了中切的回合差,使下一只登场的打手完整获得了三回合的乌拉buff,一些情况下可以在对手占优的情况下完成反打。使用属性技能的回血和清pp偏向于防守,如果能拿到回合差的话就能转守为攻。总体来说乌拉buff的可能性非常多,效果也非常灵活多变,算是设计的很有新意又不缺强度的典型了。

4.技能分析

(仅选取部分技能)

穹·戾临寰宇

电系特攻,威力160,pp5

必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手麻痹,未触发则免疫下1次受到的异常状态;先出手时100%的几率打出致命一击;附加自身速度40%的固定伤害,每次增加10%,最高100%

首先断回合控很不错,高速乌拉起手控场不中以后下回合直接打第五又能输出又能控场。未触发的次免对于乌拉自身来说没什么特别大的效果,聊胜于无吧。先出手的暴击能有效提升乌拉的输出,可以说就算是速体乌拉伤害也决不会低,问题就是如果第五打在机盖身上那大概率是活不了了。附加固伤的效果很不错,而且附粉的伤害和速度挂钩,越打越高,给了乌拉正面击杀索的能力,需要注意的是附粉的伤害下场后重置。

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第一次攻击

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第二次攻击

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切换后第一次攻击陨雷降世斩、

陨雷降世斩

电系特攻,威力150

2回合对手无法通过自身技能恢复体力;当回合未击败对手则附加自身最大体力1/3的固定伤害;当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/3

首先封回血绑在对面身上,可以用第五断回合控。

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封回血在对手身上

这个技能我个人是认为比较鸡肋,虽然单次附粉确实比第五高,但是输出方面乌拉控场接第五的输出已经足够了,这个技能基本用不到,而且它还是非必中技能,我个人还是建议把它换成神秘石。

恣(zi,第四声)睢(sui,第一声)暴君

属性攻击,pp5

必中;全属性+1,对手处于麻痹状态时强化效果翻倍;3回合内若自身能力强化状态消失,则2回合对手无法使用属性技能;下2回合对手受到的伤害提高100%;下2回合自身所有技能先制+2

首先做一个科普,“恣睢”意为放纵,放任;任意做坏事,形容凶残横暴,想怎么干就怎么干。出自《史记·伯夷列传》:“暴戾恣睢,聚党数千人,横行天下。”在古希腊神话中,乌拉诺斯垄断了与大地之母盖亚的生育权,而且贪恋权力,将他的孩子们封印在盖亚体内。最终被盖亚和克罗诺斯设计联合割去了生殖器官,永远固定在宇宙的最高处,不能动弹。言归正传,强化中规中矩;消强后的封属还可以,配合腐蚀可以在常或者索的压力下辅助一些精灵成型。不过需要注意的是如果自己切换了的话封属就没了,因此尽管可以骗对面打断回合的技能来腐蚀,也需要考虑对手会不会预判到自己的切换。增伤和先制不多说了,都是常规效果。不过这里的先制可以配合魂印先1达成先三的任意技能,除了启灵的无条件先4以外,别的精灵还真不一定能消掉。

神主敕令

属性攻击,pp5

必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;80%的几率使对手麻痹,未触发则自身全属性+1;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时自身体力低于1/2时恢复效果翻倍

乌拉核心技能之一,高速起手控场如果控住了就能做到无回合差切换联攻。未触发的全属性+1和弹控绑定不太怕常或者项羽魂印的被动消强控,不过需要注意的是如果没把握控住天尊就别控了,直接强化或者第五吧,控不住反而给对面控场的机会。吸血不多说,但是很糟心的是低体吸血只是恢复效果翻倍,吸血量不翻倍。

无妄天雷

电系特攻,威力85,pp5

先制+3;无视对手护盾效果;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合对手属性技能无效;30%几率伤害为2倍,自身处于能力提升状态几率翻倍

首先无视护盾的效果不会消耗护盾,因此如果使用这个技能达成击杀的话不会触发一些破盾的效果。

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无视护盾不会消耗护盾

吸强的封属说实话有点鸡肋,因为封属是从下回合开始的,对手这回合还是可以开属性的,或者说对手这回合后手断回合也能把它断掉,实在是不太好用。概率翻伤还行,配合强化打一些克制系红伤是很足的(尤其是天尊)。总体来说中规中矩,亮点不多。

技能总评:输出量不错的技能,高速控场也能配合魂印联攻

个人向配招:神主敕令+无妄天雷+恣睢暴君+神秘石之力—S

5.基本定位及操作方法

之前已经简单介绍过了乌拉的联攻类型,这部分将分乌拉本体作战能力以及利用乌拉联攻时需要注意的点两块来说。先说乌拉本体吧,乌拉本身的输出真不低,控场吸血接第五的混伤相当足,因此刷法我个人建议速体。刷速的原因一是因为乌拉buff和其第五粉伤都和速度挂钩,二是因为乌拉的联攻策略需要乌拉高速控场无回合差切换。攻速的话一方面太脆,另一方面输出过量了,很容易被机盖弹死。抗性的话睡眠或者害怕吧:睡眠自然是防常;害怕的话是防索、混布以及在属性克制那一栏提到的其他精灵。疲惫没什么必要,乌拉肯定是打不过启灵的,不如放弃单打。再说联攻方面需要注意的事项:相信很多人在面对敌方乌拉的时候都有过“这把稳了”的感觉,因为乌拉切换是有回合差的。如果处理不好这个回合差,对手就有机会利用这个回合开出先制增伤或者其他效果,下回合在乌拉buff还没生效之前就把打手给干掉了,比较典型的就是像寂灭这种开盔一键成型的,中切上来的打手会很难处理。因此,如果选择带乌拉联攻,整个阵容必须像齿轮一样精密地运转,将每一个回合差带来的损失降低到最低。这里我个人非常建议带一个兰斯洛特,可以有效针对表姐、常、混布以及其他带有引爆效果的精灵。再加上兰斯洛特第五的断回合控效果可以基本上做到无伤中切。索也是很合适的,中切消强封属,避免一些带盔的精灵开盔。这里再说一下星皇的问题,由于星皇buff的原因,乌拉起手肯定是控不住了,如果处理不好的话可能会让对手直接成型。这里我个人的建议是要么ban掉,要么秒切,靠其他的红伤打手击杀。启灵的话我个人建议完全ban掉,神印的真伤以及锁切换太烦了,在很大程度上限制了乌拉的发挥。套装方面笑傲最优,其他的也都还行(浴火除外)。这里留意一下毒液是降低对手的速度而不是提升自己的速度。腐蚀的话由于低速的原因乌拉buff的伤害可能略低,同时乌拉首发也没有压制力。这个时候乌拉更多是作为联防精灵的,比如遇到火王先切乌拉再接水王,或者以乌拉为过渡接王雷站场。或者等对手被控以后也可以上一手乌拉,这个时候乌拉有魂印先1,压制力就强多了。

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银翼套未来目镜面板

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抗性

以上是我的乌拉配置,除了特性没刷出合适的以外,别的可作为参考。

6.实战示例

乌拉我是出过实战视频的,其中也做了较为详尽的解析,各位可以去看视频,这里就不赘述了。

总评:个人认为很有潜力的一只精灵,如果有充沛的资金的话可以考虑入手提升自己的游戏体验。不过不是必需品,新手可以优先获取更重要的资源和精灵。

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