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(300英雄)伊莎--御剑飞天

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伊莎

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水可赛舟,[数据删除]

伊莎作为初代300娘三姐妹的大姐头,同时也是唯一的AD选手,可以说是这个游戏中的排面英雄之一,技能组的复杂程度也比较高

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Q飞剑/收剑造成伤害,自身离剑的落点超过一定距离后剑会自动飞回手中,飞剑对敌人造成伤害会为自己增加移动速度。WE技能的形态都与剑的状态有关,主要机制在于剑在空中飞行期间

W可使飞剑边旋转造成范围伤害边飞回/飞出同时为自身增加护盾和攻速

E使自身瞬移到飞剑当前所在位置,同时造成范围伤害并减速

剑模式下W回旋斩击,造成自身周围小范围伤害兵减少敌方护甲

E横扫,造成前方扇形范围伤害并减速

拳模式下W增加护盾并在护盾存在期间增加攻击速度

E前冲击飞敌方英雄

另外拳模式的WE和飞剑途中的WE共享冷却时间,剑模式的WE单独计算冷却时间。

R永恒破碎击飞,剑模式和拳模式没有什么差别,不过伤害和击飞效果是逐渐向施放方向蔓延的,打中远处的敌人也需要一定的预判。但是在团战中只要方向不出错基本都能打出不错的控制效果。

被动抛出/回收飞剑后下次普攻附加伤害并增加自身移动速度

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打团时飞剑的位置一定要看好,不然一个QE就看不见自己了

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你的愚蠢已经影响到我的主程序了

一般情况下伊莎都是QWEWE近身,既能获得W的盾抵挡伤害也能依靠加速脱离战场。另外先丢剑改为拳模式再EQWWE也能依靠拳模式E的击飞打出一套漂亮的连招。

当初伊莎飞剑踩E可以晕人的时代还是版本幻神,踩住一套连直接带走,现在变成了减速,给了敌人打反手的机会,对比起来现在还是拳模式的E击飞起手比较好,当然面对有些能挡下冲锋类技能的英雄时还是老老实实的飞剑踩E吧。比如面对一方通行,他又W可以挡你Q,建议上勾拳E起手;而面对八神疾风,emmm,怎么都挺好打得,面对雪音夜斗,他的一线会打断你的冲锋,还是QE踩比较稳妥。

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战士既能挥剑也能挥拳头

另外作为存在法力值限制的英雄,对线期伊莎对法力值控制既技能施放频率限制较高,如果没有蓝buff还不刻意控蓝很容易出现没有法力值放技能的情况,所以要么省着点用(一定程度上降低了对线期的消耗骚扰的能力),要么和打野讨个蓝buff。当然也可以自己去打野,打野球的蓝量回复相当强悍,能极大提高伊莎的续航能力,但对应的要承担打野到各路带节奏的责任,需要保持比较高强度的复杂操作,QE踩失误很容易步刀光哥的后尘(指E去不复返)。其实不论是对线还是打野都需要对敌我情况做出明确的判断,稍有不慎很容易被敌人算计,E过去被一套完美控制链带走的情况并不少见。

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叫蒂塔给我整个备份

总的来说伊莎虽然很强,但是操作繁琐,前中期需要到各处带节奏,后期QE踩剑经常白给,队友看到你玩伊莎总会给予你过高的期望,还有经常出现的卡剑bug,各种原因导致现在单排伊莎比较少见。但是不得不说,边路伊莎真的很快乐。

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破碎吧,永恒之地

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