当前位置:首页 > 阅读 > 还原(魔兽世界)怀旧服对暴雪而言有多么困难? (还原魔兽世界的手游)

还原(魔兽世界)怀旧服对暴雪而言有多么困难? (还原魔兽世界的手游)

还原(魔兽世界)怀旧服对暴雪而言有多么困难? (还原魔兽世界的手游)

但在怀旧服成功的背后,还原15年前的《魔兽世界》其实并不是一件容易的事情,它绝对不止是把原来的代码完完全全的复制在现有框架这么简单。

以下编译自外媒gamesindustry.;

早在《魔兽世界》推出怀旧服以前,民间就存在各种私服,其中比较著名的例子就是“N服”(Nostalrius),由于他们非常流行,所以在社区里一直都有玩家讨论“官方怀旧服”的可能性。不过暴雪一开始对于重回60版本并不是特别在意。

不过在此后一系列的谈话和沟通中,暴雪有了一些心思,最终在2016年,他们封停了N服,并开始探讨怀旧服的可能性,不过当时团队面临着许多技术难题,所以不得不延期。

这是非常困难的事情,因为老版本的客户端有太多Bug和问题,和现在的硬件也无法兼容,所以我们只能完全重做一遍十几年前的编程工作。

不过我们最终还是找到了灵感,我们使用现有的代码库让它们去还原过去的数据,以此找到了备份,从这个时候开始,我们才觉得重建怀旧服时可能的,所以直到两年前这个项目才正式确立。

在怀旧服的内容中,他们删掉了绝大多数当前游戏中的便捷设定,比如随机副本的组队系统。现在上线的版本和2006年1.12版本几乎没有区别。

“还有一点非常让我们纠结,那就是有部分游戏特性我们在抉择要不要保留,因为有很多Bug和限制我们早就克服了,它们是非常影响游戏体验的,比如60版本中敌人受到的Debuff上限是16个,但团本是为40个人准备的,这并不是什么特殊的限制,而是单纯的内存不够。”

“不过我们决定将这些限制加入进来,毕竟负面体验也是游戏体验之一。”Hazzikostas说道。

“有人带着将信将疑的心思进来,然后沉迷其中;也有玩家被任务界面的文本给吓跑,或许他们把回忆给美化了,这些都是很正常的事情。”

“我们整个开发团队保持着同样庞大的规模,怀旧服并不是一个特别分散我们精力的事情,因为它更倾向于是一个编程的工作。这是一个很棒的项目,我们很高兴其他玩家能够体验到。”

而对于最为核心的问题——怀旧服的未来规划,Hazzikostas提到,怀旧服会是一个长期项目,目前团队已经规划好了至少两年的内容,从60级版本到后来的各种团本,会让玩家们更有节奏的体验到这些内容。

但最终怀旧服是保持现有的样子,还是逐渐更新版本直至追上当前版本,Hazzikostas也没有一个准信,他只表示团队会在社区建立起来之后,共同讨论决定游戏的未来。

他接着说道,怀旧服的项目让公司内部非常兴奋,因为即便过去了这么多年,但当一款你曾经游玩过的游戏再次重现时,还是会让人感慨良多。

“从游戏开发的角度来看,我很好奇这15年的发展会对怀旧服造成怎样的影响。”Hazzikostas说,“比如之前我们内部有讨论过大螺丝的首杀需要多久才会出现,当初2004年11月游戏上线后,差不多到了2005年4月才诞生了首杀,而这一次肯定会快上不少,这种难得的体验真的十分有趣。”

以上就是(还原(魔兽世界)怀旧服对暴雪而言有多么困难? (还原魔兽世界的手游))全部内容,收藏起来下次访问不迷路!

86%的人还看了:小狐狸(1) (小狐狸1)