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苹果推出订阅游戏服务,但这并不是业界的第一次尝试 (苹果的游戏订阅服务)

苹果推出订阅游戏服务,但这并不是业界的第一次尝试 (苹果的游戏订阅服务)

苹果推出订阅游戏服务,但这并不是业界的第一次尝试 (苹果的游戏订阅服务)

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对于玩家来说,低成本玩到各种有趣的游戏,始终是件好事

北京时间3月26日凌晨,苹果用两个小时的时间,举办了一场没有任何新品硬件的发布会。取而代之代之的,则是4项全新的服务。

从每天返点2%的信用卡服务Apple Card,到请来无数好莱坞大牌站台的Apple TV+,再到聚合了300多家报刊杂志优质内容的Apple News+,以及提供将一系列游戏打包成订阅套餐的Apple Arcade,苹果显然希望通过在自家服务上的发力,连同此前推出的软硬件产品一起,构建起一个“硬件+软件+服务”的生态体系,以满足用户的核心诉求。

当然,由于众所周知的原因,如果你正好是中国苹果用户且没有掌握一些上网小技巧的话,那么这些服务基本上都与你没有什么关系——唯一有希望能进入中国市场的,恐怕只有Apple Arcade了。

Apple Arcade是此次苹果发布的游戏订阅服务,将于2019年秋季推出,覆盖150多个国家和地区,服务费用暂时未知。ACGx将其简要总结为以下几个特点:

1.一系列游戏将打包成订阅套餐推送给玩家,游玩次数、时间、内容章节无限制。

2.所有游戏无任何广告、付费道具、拓展包等额外付费内容。

3.订阅用户能够获得上百款独占于苹果平台的新作,将同时支持iPhone、iPad、Mac、Apple TV,且在各平台之间共享进度,亦支持家庭内共享和离线游玩。

苹果方面表示,Apple Arcade将联合世界著名游戏制作发行商、数十家游戏工作室一起,共同推动这项服务的发展。其中,迪士尼、Cartoon Network、KONAMI、SEGA等大厂的logo都出现在了合作游戏厂商的名单中,而知名游戏制作人坂口博信还现身该服务的宣传片中,Apple Arcade的到来显然来势汹汹。

实际上,这并不是苹果第一次尝试游戏订阅服务。早在2011年,一家名为Big Fish Games的游戏厂商,就获准在App Store提供游戏订阅服务。不过在仅仅持续了数小时后,这项服务就被苹果紧急叫停,具体原因未知。

而在接下来数年时间里,各大游戏巨头也曾尝试过游戏订阅服务。2014年,EA就在Xbox平台上推出了名为“EA Access”的游戏订阅服务;随后在2016年,EA又推出了针对PC平台的游戏订阅服务“Origin Access”;2017年,微软又在Xbox平台上推出了游戏订阅服务“Xbox Game Pass”(以下简称XGP)。

从平台属性上看,与苹果Apple Arcade最为相似的,莫过于微软推出的XGP了,毕竟这两家巨头更像是游戏平台的运营方而非单纯的游戏制作厂商,而且这两项服务在推出时都被不少媒体称为“游戏界的Netflix”。所以,想要了解苹果Apple Arcade能够对游戏产业带来怎样的变化,XGP的运营手法和实际市场表现,可以作为一个非常好的参考案例。

与Netflix订阅模式类似,Xbox的玩家只需要付少量的XGP会员费,即可畅玩包含Xbox One独占游戏、第三方游戏、Xbox 360向下兼容游戏在内的上百款游戏大作。

在这样的付费体系下,如何提高会员内容库的含金量,就成为了吸引用户付费并保持增长态势的关键。针对这个问题,Netflix选择投入大量资金来建设“Netflix Original”品牌,其中《纸牌屋》《女子监狱》《怪奇物语》等一系列优秀作品的不断涌现,极大促进了该平台会员付费数量的增长。而微软则用优质的游戏作品,包括《光环》《战争机器》《盗贼之海》等第一方游戏以及数量众多的第三方游戏,完成了XGP内容库的扩充。

所谓第一方游戏,即平台方自己推出的游戏作品。相比发售平台、发售方式和作品质量都比较难以控制的第三方游戏,第一方游戏通常都代表着作品的高质量和“平台独占”,是游戏平台运营方打造平台差异化的“制胜法宝”,往往能有效带动游戏主机硬件的销量。

在很长一段时间内,这些第一方游戏所带来的经济效益,主要是以游戏销量来衡量。而在微软将这些独占游戏划归到XGP后,这些第一方游戏的价值评判标准,则从原来游戏本身的设计好坏,逐渐转为了“能否带来更多订阅”,更强调游戏对于平台业务的拉新作用。与此同时,平台对游戏的制作投入则变成了维持付费会员正向增长的投资,相应的开发风险也因此得以分摊到整个游戏订阅体系上,游戏与平台之间的关系由此就变得更加紧密。

当然,微软之所以要推出XGP的一项重要原因,也是因为其平台“独占”的第一方游戏缺乏更大的市场号召力所致。在面对索尼、任天堂这些友商的市场竞争下,在平台运营策略上势必需要作出必要的改变。

虽然因为XGP的推出,Xbox受到了一些实体游戏零售店和二手游戏商的抵制,不过这对在游戏行业一直处于发展困境的微软来说,确实带来了新的转机。2018年10月,在微软发布的2019财年第一季度财报中,微软游戏部门的收益就上升了44%,随后,微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞,还向外透露了XGP这个始于游戏主机的订阅服务,将登陆PC以及更多游戏设备的计划。显然在游戏订阅服务业务上,微软有着更大的野心,“开放”将是XGP在未来一段时间内最基本的发展策略。

相比起来,有着类似商业模式的苹果的Apple Arcade,却走上了一条截然不同的道路,“封闭”成为了苹果游戏订阅服务最大的特点——只有通过“苹果全家桶”,才能玩到这项服务所独占的游戏,这也是苹果一贯的平台运营策略。

目前登陆APP STORE的游戏,主要是氪金网游和各类精品独立游戏,按照目前Apple Arcade业务公开的信息,后者显然将会是苹果在接下来重点扶持,也是比较容易获得制作方支持的游戏类型。所以,苹果是否会通过改变目前15%-30%不等的分成比例等一系列手段,让游戏制作团队愿意将自己的作品被“独占”,并顺利完成“拉新”的任务,顶住微软XGP等其他游戏订阅服务的市场竞争,将会是苹果在Apple Arcade业务方面接下来所要面临的重大挑战。

据苹果2019财年第一季度财报显示,App Store、Apple Pay、iCloud、Apple Music等各类服务,已经为苹果带来了109亿美元的营收,增速高达19%。在硬件销售已经受阻的情况下,苹果又将会如何做好这些服务业务,让其逐渐成为未来新的发展重心呢?

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