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盘点游戏王最报社的几张卡(魔法篇)

盘点游戏王最报社的几张卡(魔法篇)

盘点游戏王最报社的几张卡(魔法篇) 1.和平使者 自闭卡组不得不带的一张卡,在很久之前的环境,自闭卡组还有等级限制B区域与超重力之网,然而超量和链接的出现,使得限制攻击的卡

盘点游戏王最报社的几张卡(魔法篇)

1.和平使者

自闭卡组不得不带的一张卡,在很久之前的环境,自闭卡组还有等级限制B区域与超重力之网,然而超量和链接的出现,使得限制攻击的卡牌只有以攻击力为限制才能发挥更大的作用。虽然限制的不是很全面,1500之下,对自己也有限制,但支付的生命值少,而且可以随意选择支付不支付。此卡一出,让快速的节奏变慢,不管对面攻击多高,我们都处之泰然,使玩家在慢生活中享受游戏王的乐趣(笑)。

2.召唤的诅咒

其实这张卡……作用有些局限。说封锁特召吧,也并非完全封锁,而且当对面没手牌之后就相当于白板一个,不小心还会削到自己,生命支付也不少。但削手卡游戏除外防止堆墓,自己选择破坏,先手的场合能造成一定压制,对面选择手牌也是相当难受的事,有一定下的价值。

3.魔法师族之里

这张卡的作用是用来封锁魔法卡(显然),优点是作为地形对减少魔法陷阱区域的占用(五个空位不够用啊)。缺点是需要只有自己场上有魔法师族,要是对面也有魔法师族或者自己的魔法师族被打死就很尴尬了。

4.次元裂缝

与大宇宙一样的作用,虽然比不上大宇宙,但使堆墓失效的效果并不比大宇宙差(没有大宇宙彻底而已),只针对怪兽无法彻底断绝一些在墓地发动的魔法陷阱。

5.封魔之矢

这张卡效果相当强大,可以保证这一回合放心的对对面发动攻击,属于那种只要发动就差不多已经要赢的形势。当然,这张卡可以在对方张阶发动又增加了它的价值,可攻可守,极其灵活。当然,缺点也非常显然,要是能连怪兽效果也一起封锁就完美了。

6.帝王的烈旋

不取对象解放是真的可怕。如果你手牌有一只上级怪,那么此卡就相当于一只海龟坏兽,用来对付一些难缠的大怪。但因为本身是张魔法卡,发动可以被无效,比起海龟容易被无效,可能会解场失败,而且要是手中没有上级怪,那就卡手了。

7.鹰身女妖的羽毛扫

不用解释的强,扫的对面心态爆炸,简单粗暴,扫一张不亏,两张以上赚爆,毕竟强的都都被限一了。像我为了防备羽毛扫和黑洞,经常在卡组里塞星光大道。

8.宇宙旋风和银河旋风

两张牌的特殊性在于,一张能将魔法陷阱游戏除外,一张可以发动两次。

宇宙旋风可以规避一些魔法陷阱送墓发效果,而且可以破开一些难缠的封锁,比如宫廷的规矩,绝望海王星之类的(这个好像不太常见)。

而银河旋风,一张卡可以当两张用,我们可以专门等对面的关键卡,第一次破盖卡,第二次破正面表示的魔法陷阱,亦相当灵活,泛用性非常好 。

9.月镜盾

超恶心的装备卡,真的超恶心。细数有这样效果的怪兽:邪神 神之化身、睡巨人 咕咚,召唤条件苛刻至极,而月镜盾,一卡达成。任何怪兽都可以装备,支付500生命值返回卡组最上或最下,所谓神器,不过如次。有了月镜盾,这游戏就不再是比攻击力的游戏,攻击再高也打不过一只微风之妖精,再配合野蛮斗技场,效果非常滑稽。缺点,除去所有魔法陷阱都有的缺点,这卡还有什么缺点。

10.白之衣

又是一张变态至极的装备魔法卡。这就相当于一张强化封魔之矢加上羽毛扫,而且是永久的,你说它能不强?随遍来只小怪兽,贴上月镜盾加白之衣都能变成一只使人头疼的大boss。当然白之衣破坏受3000伤害是个不小的数字,但和它的效果相比,这绝对超值。

11.炽热的决斗者们

我觉得这张卡效果相当强,集攻击限制,魔法陷阱限制,破坏魔陷,卡片回收为一体。这卡片是的如此全能,当然,对主流来说这张卡没什么用,但对于自闭(报社)卡组,这张卡片作用就大多了。配和魔封的芳香还可以完全封所对面魔法的发动(当然自己也是)。我觉得这张卡可以开发出很多有趣的玩法,毕竟这张卡从墓地回收怪兽没有限制。

12.墓穴的指名者

你有手坑?那真抱歉。话说现在什么卡组都带几张手坑,什么灰流丽、浮幽樱、幽鬼兔,明明是几个可爱的小**,却闻者落泪听者悲伤,墓穴的指名者恰好就能打断这些小**。当然,墓穴的指名者的效果可不仅局限于打断手坑,还能当作一只D.D乌鸦,除外墓地怪兽,而无效效果,在某些时候有奇效,是一张很有用的卡。

13.波动加农炮

波动加农炮射死的玩家能绕地球几圈?在自闭卡组里,靠波动加农炮一发入魂完全不是梦。当然,还有终焉的倒计时也有差不多的效果,两者可以自行权衡。

下次再总结一下怪兽卡

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