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(人格解体)-三月份版本说明

(人格解体)-三月份版本说明

(人格解体)-三月份版本说明 月底了,没完成初幕的内容(别骂了别骂了,不敢放出来,放出来会被杀掉的),什么都没有这肯定没有办法给调查员交代,只有写个内容计划公告切换一下

(人格解体)-三月份版本说明

月底了,没完成初幕的内容(别骂了别骂了,不敢放出来,放出来会被杀掉的),什么都没有这肯定没有办法给调查员交代,只有写个内容计划公告切换一下各位注意力了。

我们对外发布的版本时间将会调整

目前测试版本将会在正式版本发布前,不再对外做内容更新了

原因:

1. 版号申请。因为申请需要尽早,而这块内容需要修改目前很多内容,同时做两个事情对我们来说蛮吃不消的。

2. 内容现在还没到快速更新的时候。我们还想花费时间去做玩法规则,而规则会影响到叙事方面的调整。所以在我们的玩法没有完善前,还无法开始快速铺量。

虽然现在各位调查员没有玩到,但是游戏我们还是会加入玩法规则元素的。而这块内容需要做个长期的开发规划,在开发完成前,半成品是没有办法做对外的版本的,我也不想让各位调查员们失望。

3. 我们想让展现出来的内容更有自信。目前的Demo版本很多地方我们自身都无法满意,而亲爱的调查员们因为对跑团的热爱给了我们宽容,我希望我们不是流量明星,而是实力派演员。

我想让各位调查员喜欢我们,但我不能讨好的方式去满足你们。这样我们会丢失自己的方向,也会让游戏的内容更加急功近利

PS1:当然,如果有一些我们自己满意的内容,肯定会做发布,但是不会以包更新的形式

PS2:当然,如果加了游戏交流群的同学,如果有一些需要测试的内容,肯定还是会发出来的。

PS3:后续会有2个大的版本,一个是6月份,一个是10月底。(请脑补厨师在疯狂做菜,最后一起端上来的情景)

我们后续的工作计划

我们有个美好的愿景,但是现在需要一步步的走。

来~给各位调查员上饼~

先我们要完成游戏内容

后续版本将会以下面4个点进行开发

l 建立规则循环,提升现在游戏的可玩性

l 增加角色塑造的资源,一个重要的角色他需要有自己的立绘

l 平衡玩法内容,扩充游戏的可重复游玩内容

l 增加剧情内容,给与调查员们足够丰富的沉浸感体验

我想让内容可以支持扩展

现在我们已经收到很多玩家的一些内容请求,以及部份玩家想要加入进我们的开发工作,所以我们看到了一个可能性!

叙事向的游戏主要问题在于内容的持续创作。我们选择单元剧的题材,是为了让故事有无限种可能性。

后续我们会去做开放故事编辑工具,与MOD工具的工作,以现有的游戏逻辑框架,支持玩家的二次内容创作。

让圈子内的创作者能创作自己的故事,也可以让我们保持旺盛的生命力!

我们是要做多平台的

就现在来说,我们准备开发PC和移动,后续也会准备开发NS版本。这不是什么痴人说梦,而是作为内容创作者们天然自然而然的想法,我想让更多的人能接触到《人格》,当然如果我们因为各种各样的原因泯灭于时间之中,那只能证明我们实力不够。所以对于现在开发来说,会提前开始对操作方式进行修改,这也是需要花费时间来做的事情。

网络联机加入,嗯总有那么一天

COC跑团毕竟是社交内容的游戏,如果我们工作室没有死掉,那么后续肯定是要去做这块的工作的!

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