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从0开始的魔偶甜点介绍及教学

从0开始的魔偶甜点介绍及教学

从0开始的魔偶甜点介绍及教学 本次为各位选手以专栏的形式对魔偶甜点卡组进行介绍和分析,同时提及现环境魔偶甜点的思路和对抗主流的手段。我将会从 1.背景故事 2.单卡介绍 3.常

从0开始的魔偶甜点介绍及教学

本次为各位选手以专栏的形式对魔偶甜点卡组进行介绍和分析,同时提及现环境魔偶甜点的思路和对抗主流的手段。我将会从

1.背景故事

2.单卡介绍

3.常用combo梳理和拆分

4.卡组展示和对环境的具体思路

5.个人杂谈

五个方面与各位探讨,本教程偏向于有一定游戏王基础,对竞技环境有大概了解的新手玩家。帮助新人迈出步伐,希望dalao们不要抱怨教程的杂乱或啰嗦。

背景故事

魔偶甜点最早由REDU(决斗者归来)卡包开始收录,于LVP1(Link Vrains Pack)中收录第一张link怪兽,最近于ETCO(永恒密码)中收录『魔偶甜点散步』及『魔偶甜点沙龙』。可以说是和水产具有同一发展史的卡组系列。

卡图多为法式甜点的拟人化或拟兽化,可爱的画风自从发售以来就和鬼计、芳香、龙女仆等深受女玩家们的喜爱深受死宅们的喜爱。

全体的主卡怪兽都为地属性,并且都有一个通用效果:这张卡被对方破坏送去墓地时 这张卡回到卡组。系统中,大部分的效果都需要墓地支持才能发动,例如『热香饼猫头鹰』『布丁妹公主』

魔偶甜点在没有新卡加持之前,一直是一个重坑类的Beat卡组,凭借场地和下级怪兽的配合,不断利用高打点、不断循环上场的怪兽平推对手。但随着时代的变迁,魔偶甜点与阻拦展开的红坑的冲突日益加剧,而在新卡『布丁妹公主』配合『布丁公主』提供大量特招和检索后,魔偶甜点已转型为由单卡启动,并给予对手持续压制的循环展开卡组。这点在『转生炎兽』卡组上是有相同之处的。

而笔者认为该卡组有趣的并不仅仅是可爱风趣的卡图,还有每张卡的卡名也是构思巧妙。如『Madolche Chouxvalier』(魔偶甜点 泡芙骑士)是由Choux(法文泡芙)与Chevalier(法文骑士)两个单词合成拼接的。这点和『捕食植物』有异曲同工之处。

单卡介绍

剖析系统内的展开部件和利用思路。

Magician(魔女)+Madeleines(法文:玛德莲蛋糕)

魔女作为魔偶甜点中重要的检索点,也是先当今魔偶甜点一卡展开的资本,无疑满三。“召唤成功起效”意味着如果手牌中有『魔偶甜点沙龙』的话,可以在一回合中做到两次检索的效果。但由于魔女检索仅限于检索而并非类似『热香饼猫头鹰』的特殊召唤,所以大多数情况都是比较固定的检索『布丁妹公主』作为展开或『热香饼猫头鹰』作为再展开的起点。

Angel(天使)+Jelly(果冻)

因为穿着白丝,所以此卡也称为“学妹”。学妹的效果非常灵活,如果让我稍微夸大的来描述的话,那就是集检索、特殊召唤、资源回收于一体的卡。假设学妹单卡上手,便可特殊召唤『布丁妹公主』,再特殊召唤『布丁公主』进行XYZ。假设学妹在展开步骤中,便可特殊召唤『热香饼猫头鹰』,再将自己作为『热香饼猫头鹰』的对象特殊召唤『冰糕邮递员』检索场地或『魔偶甜点沙龙』。总而言之,除了与魔女同时上手时会比较笨重以外,学妹几乎没有缺点,我给她打满分。(注意吃指名)

Pudding(布丁)+Princess(公主)+soeur(姐妹)

接下来是目前魔偶甜点里较为核心的大腿卡『布丁妹公主』,不占通召,起动效果完美契合本家系统,堪称“魔偶甜点本家陀螺”。无论是魔女检索上手还是学妹直接特招,都能顺利地发动②效果,从卡组特殊召唤『布丁公主』,轻易达成『布丁公主』为素材的『巧克力布丁拼盘』,而且对手在面对你给他看一个『布丁妹公主』时,心中压力是很大的。因为在对手眼中,康掉『布丁妹公主』便象征着要面对其他魔偶甜点能一卡展开的卡片。因为『布丁妹公主』吃了神字,咆哮等发动无效的阻抗同时也会被破坏,送回卡组的同时墓地仍然能保持清空,此时魔女或学妹要是能上场的话,便可以再次启动『布丁妹公主』的效果。我拿着我卡组的展开核心和你对拼,你拿什么来赢我?虚无技抽大宇宙,坏兽辉夜魔钟洞。注意拉出来的怪兽需要掉1星,如果你拉的不是『布丁公主』而是其他怪兽的话,那一般都是学妹、『热香饼猫头鹰』作为跳板或link素材,小心这小小的1星,导致了对局的败北(犹豫就会败北 果断就会白给)

Messenger(邮递员)+Gelato(凝胶冰糕)

邮递员,和魔女一样,作为系统内重要检索点。区别在于邮递员是特殊召唤起效,所以上手了便是一个白板(我的日常),并且检索的效果也需要兽族的魔偶甜点怪兽在场才能发动,以至于展开时需要『热香饼猫头鹰』在场后才能上场。所以『热香饼猫头鹰』特殊召唤的怪兽也一般都是邮递员,能够无忧无虑的无视掉此限制,检索需要的魔陷。而检索优先度(不考虑combo中的情况)大概为场地>劵>散步>沙龙。②的效果无论自己场上是否存在兽族『魔偶甜点』怪兽,都会进入连锁,但不存在的话会效果不处理,所以如果有特招兽族『魔偶甜点』怪兽的效果连锁在邮递员之后起效亦或者是两只怪兽同时上场的话是可以进行效果处理的。(..灵摆甜点可能?)。还有非常重要的一点需要记住,邮递员为“特殊召唤成功时”发动效果,存在着时点被卡掉的情况。例如:在有『魔偶甜点沙龙』的情况下发动『巧克力布丁拼盘』的效果,将会导致沙龙的效果为c1,而拼盘的②效果为c2,这样拉出来的邮递员是没有效果的。而在『魔偶甜点劵』在场的情况下也是同理。

「glass(眼镜)」+「Soufflè(蛋奶酥、舒芙蕾)」

老师,作为一张新的R4,看似②效果的亮点聚焦于回收手坑,但实际上破坏对方的墓地,侵扰对方展开也同样有着极高的价值,特别是在面对主流的『自奏圣乐』『转生炎兽』时,恰当时机的清理对方墓地,相比于『灰流丽』等防止对面从卡组赚取也许能造成更大的伤害都0202年了,谁还不是个吃墓地的卡组。此时需要注意,老师的墓地回收效果总是需要慢一个时点的,你想要取除素材发动②效果,可当你②开连锁的同时对面也把那资源用掉了那就是白给了。(有时,自奏的场地能规避老师的阻抗)

老师的①效果仅仅能免疫怪兽效果,不包括闪电风暴或雷击等魔法陷阱的效果,(防陨石或许有奇效?)所以大多数时候都是作为先攻为『巧克力布丁拼盘』的效果做铺垫,或者是用来及时触发②效果进行阻抗。想要触发②效果,也包括使用『魔偶甜点散步』效果处理后的送去墓地,达成一个连锁阻抗的干扰。因为只需要“魔偶甜点卡”送去墓地就能触发。

Tiara(后冠)+Tiramisu(提拉米苏)

学姐。自从发售一来就一直是魔偶甜点构筑的常客。因为其取对象而又不取对象的解场效果无论面对任何环境,任何卡组,都有极高的威慑力。取对象,指以自己墓地的“魔偶甜点卡”为对象。而不取对象,则为选对方场上的卡回到卡组,最多两张。无论多么强大的前场后场,我学姐只要拔一个素材就能愉悦送走,这也是为什么吃坑停牌的甜点有时能偷偷上位的原因之一,就是因为诸多上位卡组中,只有甜点系统内有如此有效的解超魔导、日光狼的方式。在二线卡组中,试问谁能有无压力解两卡,再轻松完成OTK?学姐,永远的神!

需要注意的是,学姐的效果起动需要墓地存在“魔偶甜点卡”,否则无法发动,但由于学姐在发动效果时需要取除一个素材,所以即使墓地中仅存在1张魔偶甜点卡也能做到解2卡的效果。即使对方场上只有1张卡,学姐也能回收两张卡。即使学姐回收的怪回额外了,解场效果依旧处理。即使学姐启动一次效果了,你还能再叠一个解4卡。学姐,永远的神!

Combo

本章节会与大家分享常用combo及其拆分

大家可以先去看此视频,便于理解

从魔女一卡展开中我们可以看到。魔女一卡展开的核心并非魔女,而是魔女检索上手的『布丁妹公主』。并且经过拆解,实际上只需要布丁公主一卡就可以做出『水果挞修女』+双邮递员的场子。

因此我们可以得出一个公式

布丁妹公主起效=『水果挞修女』+1次“魔偶甜点”魔法陷阱卡

接着我们可以得出推论:

手里有魔偶甜点怪的场合,布丁妹展开检索沙龙。手里没有魔偶甜点怪的场合,布丁妹展开检索散步。

所谓魔偶甜点展开的实质就是如此,其实与抉择『转生炎兽』蜃景雄马跳怪的原理是一样的。

因此文中就先放一个基础的布丁妹Combo,以抛砖引玉。

手卡布丁妹起效拉布丁公主,叠放老师,拔布丁妹起①效给自己,不发动②效。叠放拼盘,拼盘回收布丁妹,再拉学妹,学妹解放自己拉猫头鹰,猫头鹰除外老师拉邮递员,邮递员检索场地并发动,场地回收学妹的同时拼盘起效拉邮递员,再检索散步,无素材的拼盘和猫头鹰link修女,双邮递员叠放老师,盖散步。

卡组展示,对环境思路

这里笔者放一套自己常用的甜点,也欲各位多多分享。

魔偶甜点

这套甜点疑点很多。例如5指,2强金,3邮递员。实际上,这是笔者测试过很多天的成品,至少自己用着远比原先拿到手的上位甜点舒服很多。

首先是为什么5指:

因为6指虽然挡住了手坑,但也大大降低了手卡质量。墓穴的指名者对付自奏效果显著所以留3,而抹指作用范围实在是只能防手坑,所以我下掉一枚而采取PSY。手卡布丁妹叫效果可以防g,学妹解放自己起效果可以防灰。凡骨上手=没啥用。抹指上手,说实话跟凡骨也没什么区别。白嫖一个骨架王,还是很香的。

2强金:

其实强金这张牌我一直都不想投入。3强金的时候每把起手我都能抽到。心想着强欲之壶美滋滋一开,要没link飞了要么老师飞了。我怀疑YGO233的服务器概率有暗改,10把里面有5把是这样的。但是强金这个东西你不下又不行。勉为其难,各位可以下3。

3邮递员

强金的卡位就在这里了,哈哈哈。这套甜点就是我这样的非酋构筑出来的。双邮递员的构筑只要上手一个就很难受了,少1坑还是很难顶的。经过了几段故事后相信你们也可以理解2强金3邮递员的。

针对思路:自奏

打自奏难度不是很高,除非超魔导+反击还有个手坑。先手老师究极康特自奏,加上散步卡超魔导。后手手坑数量充足,五张手牌里每一张牌都有大于五分之一的概率抓到手坑。抗过G1换side上来差不多就用脚赢了。

针对思路:闪刀

主卡10手坑的闪刀打甜点。我个人觉得37开吧,甜点3。闪刀系统内要拆甜点场子不难,更何况现在的闪刀人手一个洞,只能祈祷先攻压死后攻等死了。g2换上双龙卷,别让自己输的太难看。

针对思路:超魔导

双方都6指(我有一个psy),遇上了就是猜拳游戏了。超魔导只要还活在游戏王里一天,环境就就不得安宁一天。陨石在side里。打三轴超魔导就像是在打有人鱼的自奏,看个人运气造化了。

针对思路:骚灵

打骚灵要沉得住气,一个小失误骚灵就赢了。尽量每回合都不断散步,骚灵只要不在Faker上涂502粘手上,还是有机会的。g2换摔跤手上来(无论先攻后攻),双龙卷和重启看看能不能找到机会直接推死。甜点的强度能上升到一线卡组的时间仅仅只有当局你的第一次布丁妹通过的那一回合。

接着聊聊重启和魔镜这两张牌。

当我刚接触这两张牌的时候,其实我是拒绝的。

你不能让我说用就用,我得先试试他的效果怎么样,后来呢,他是没有特技

说真的,这两张牌是真的无敌。上打骚灵下杀自奏。你打自奏或者超魔导g2换上来。对面抽牌,一开。双手离开键盘,又能为民除害了。

两张很有意思的卡,也很推荐大家都去试的卡。

个人杂谈

不知不觉已经写了四千多字了。或许对于b站的专栏来说不算很多,但往回翻来翻去,自己却又感觉没说到点子上。

这是我第一次在哔哩哔哩投稿,微制作专栏,微制作视频。但愿真的能帮助到偶然看到的新人玩家,游戏王需要新人,从魔导和征龙谁输谁赢开始,到现在的超魔导爆杀二线也未停过。

新人也好,偶然点开的也好,有人看到就行了。

“回合结束”

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