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我的世界怪物大全

我的世界怪物大全

我的世界怪物大全 攻击型生物是危险而具有侵略性的生物,它们总会尝试攻击所看到的玩家。 僵尸 僵尸 基本数据僵尸详细数据英文名称Zombie种类攻击型生命值20(另加12%抗性)生成亮

我的世界怪物大全

攻击型生物是危险而具有侵略性的生物,它们总会尝试攻击所看到的玩家。

僵尸

僵尸

基本数据僵尸详细数据英文名称Zombie种类攻击型生命值20(另加12%抗性)生成亮度小于等于7的不透明实体方块顶面且离玩家至少8格远首次出现版本Classic 0.24掉落物

所有:腐肉

罕见:铁锭、金锭、胡萝卜、土豆。

有几率掉落穿的盔甲或手持的武器。

当转换为溺尸时掉落所有手持的物品与身上的盔甲。

溺尸可能会掉落三叉戟。

经验值5

僵尸(英文名:Zombie),与玩家形态相近。在1.4版本增加了与村民相似的僵尸--僵尸村民。

僵尸会在阳光下自燃。生成于亮度小于等于7的地方,会扑向玩家且试图与玩家接触以进行攻击。

僵尸外形为一个玩家,但是头部除了空洞的眼窝之外,将对比度、彩度和色相被经过调整成绿色。一般僵尸的手会举起来,有如学校排队“向前看齐”的样子。僵尸会穿着和默认玩家(Steve)一模一样的服装,有时会因为误认玩家为僵尸而遭到攻击。僵尸的身高为1.9米,因此可以行走于2格高的洞穴和穿过门被破坏后的门框。

僵尸常生成于夜晚、洞穴、森林里等阴暗及光照不足的地方,一般会以2到6只成群出现,会向玩家前进并试图接触以进行攻击,并会拾取掉落到地面的物品,若捡到武器则会增强其攻击能力,捡到头盔则不会在白天燃烧。另外僵尸在阳光下会着火与骷髅类似。

僵尸在发现攻击目标前会漫无目的的乱走,在这个时候,将会发出类似“恶~”的悲鸣,受到攻击或受伤时会发出类似“科科”的的声音。

当僵尸看到有门时会试图将门破坏,就算你给它其他路,它还是会继续破坏原来的那扇门,僵尸在困难和极限模式中可以破坏木门。在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。食用腐肉有80%几率对玩家造成的饥饿效果,饱食度在短时间内以三倍速度减少。腐肉可以用来治疗驯服的狼,但狼并不会有任何效果。在鸡出现之前,僵尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。

当僵尸泡在水里超过45秒,它会变成溺尸并掉落身上的所有装备。

僵尸村民

僵尸村民(英文名:Zombie Villager)

僵尸村民

外型为一个村民穿着玩家的内衣服装但头部对比度、彩度和色相被经过调整成绿色,并另外将眼睛改成红色。1.9后,僵尸村民有不同的外观。

出没地点与僵尸大致相同,不过所有僵尸中只会有一成的僵尸村民,或一只村民被僵尸杀死会有一定的机率变成僵尸村民。僵尸村民的行为与僵尸大致相同,它和普通僵尸一样可以感染其他村民,小村民也能感染。被感染个孩童称为幼年僵尸村民或小僵尸村民。

僵尸村民可以视为被“病毒”感染的村民,因为它可以被虚弱药水和金苹果治疗痊愈。

1.14版本,僵尸村民更换新皮肤。

尸壳

尸壳

尸壳(英文名:Husk)是僵尸的一个变种,生成于沙漠中。和僵尸不同的是,尸壳在阳光下不会自燃。 [6]尸壳在攻击时会给予任何玩家或生物饥饿。此效果的持续时间会根据游戏难度而不同。

溺尸

(英文名:Drowned)

1.13新增的怪物,僵尸变种,在僵尸被淹死时产生。又名水鬼。

溺尸

生成时有可能手持三叉戟,三叉戟会有不同的破损。

还有可能手持鱼竿。

会掉落腐肉,金锭。

如果手持三叉戟可能会掉落三叉戟,行为与僵尸相似。

会踩海龟的蛋,白天在陆地会燃烧。

小僵尸

小僵尸/小僵尸村民/小尸壳/小溺尸的肤色与成年个体相同,高度为1.5,头跟成年个体一样大,但身体要更小。移动速度大于成年个体,甚至稍大于玩家行走速度,同时免疫药水伤害,同样可以捡拾装备。小僵尸以及除尸壳以外的所有僵尸的变种都会在阳光下燃烧。

鸡骑士

出生方法与蜘蛛骑士相近。从外表看来是一只小僵尸小僵尸猪人僵尸骑在小鸡上面,高度为1.5,小僵尸小僵尸猪人可以控制小鸡的行走方向,速度与小僵尸小僵尸猪人僵尸相同,免疫摔落伤害,虽然可以通过1 格高的隧道,但是同时小僵尸小僵尸猪人僵尸会受到窒息伤害。用小僵尸小僵尸猪人僵尸有很低的几率造出鸡骑士。

爬行者

爬行者

基本数据 爬行者详细数据能造成以玩家生命值的2.5倍伤害(大约24.5)英文名称Creeper其他译名苦力怕,库帕,爬虫,JJ怪变种

高压爬行者

(又名闪电苦力怕,原名Charged Creeper)

种类攻击型生命值20生成亮度小于等于7且在离玩家至少8格的不透明实体方块顶面首次出现版本Classic 0.24掉落物

火药(非自爆死亡时掉落)

音乐唱片 (被骷髅杀死时掉落)

经验值10

爬行者(英文名:Creeper)(亦称为爬行者、苦力怕),构思来自猪的模型因为错误所导致‘‘美丽的错误’’。是一种绿绿的、安静的,会埋伏等待玩家出现后点燃自己爆炸伤害玩家及周围环境的怪物。因为该怪物自爆后会导致周围的建筑物或地面等被它炸出一个大洞,辛辛苦苦盖好的建筑物毁于一旦,招来了专研于建筑的玩家的恐惧,因而有人将其音译成苦力怕。

外型是绿色的,身上有深绿色的斑点;没有手,有四只脚,体内富含三硝基甲苯(也就是TNT),爆炸前会滋滋作响和闪烁并膨胀。

爬行者会在阴暗的地方生成,和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火。另外,苦力怕会躲开猫,所以玩家带驯服的豹猫出外可防止被苦力怕袭击。但抓豹猫极为困难。

爬行者被雷电击中的话会变高压爬行者。高压爬行者爆炸范围更大,杀伤力也更强。 他们会有更加强大的搜索你的能力(32格)。高压爬行者爆炸时能使卷入爆炸的部分怪物掉落相应头颅。

爬行者可以直接被打火石点燃爆炸。

爬行者是我的世界的象征怪物,从“我的世界”标志的“A”字是爬行者看出,爬行者象征了我的世界。

爬行者的出现是因为Notch不小心让猪站起来,Notch很喜欢这个生物于是给了它绿色的贴图。

史莱姆

史莱姆

史莱姆(英文名:Slime),外形为绿色、半液态,粘液状的正方体怪物。

自然生成的史莱姆依体型可以分成三种:大型、中型、小型。当大型或中型史莱姆死亡时,会分裂成2—4个更小的史莱姆,当小型史莱姆死亡时,会掉落黏液球。史莱姆可以存在更大型的,但不会自然产生。巨型史莱姆死亡时会分裂成两个体形为原来二分之一的史莱姆。(史莱姆生成时都是朝东方的,即使把史莱姆推向其他方向,也会转回去的。)史莱姆比较稀少。超平坦模式会打搅你正常游戏(数量过多,声音大)。

在三种会自然生成的史莱姆中,最小的史莱姆因为太小而无法对玩家造成有效攻击(即不会损血),也因此也被玩家当成宠物来养。

史莱姆会以跳来移动,若史莱姆掉到水里,将会沉到水底,然后死亡消失,这是合理的,因为在现实中那些物质可溶于水。

岩浆怪(又称熔岩史莱姆)是史莱姆的亚种,仅出现于下界。

骷髅

骷髅

基本数据 骷髅详细数据骷髅英文名称Skeleton种类攻击型生命值20生成亮度小于等于7首次出现版本Classic 0.25掉落物

1~3个骨头

弓(有几率为附魔)

经验值5

骷髅(英文名:Skeleton),外号小白,是一种白色的骨骼生物。会利用弓箭攻击玩家或是其他攻击它的生物,死后掉下骨头和箭也有小机率掉下附魔的弓。如骷髅没有拿弓(生成时携带了除了弓以外的武器或者随地捡起的),则其攻击方式与僵尸相近。

另外,骷髅会在右手持有一把弓,骷髅身型灰白色的骷髅、一张与僵尸相近灰白色脸。如果骷髅杀死爬行者,爬行者会掉落一张音乐唱片。

外型是白色的骨架、骷髅头,但是它是方的。骷髅拥有一张与僵尸一样的脸,但彩色被调成0,亮度被提高呈白色。

骷髅右手持有一把弓,死亡后会掉落骨头和弓或箭,如其穿了装备/护甲,则有一定几率掉落其身上的装备/护甲.其中,只有被玩家杀死的骷髅才会掉落弓。

此外,骷髅射出的箭无法捡起。

骷髅会漫无目的的行走,但当遇到玩家之后会利用弓箭攻击玩家或其他生物。特别的地方是攻击时会不断的往目标的左边移动,行走时跳跃使目标难以回击。

骷髅走路的速度很慢,比玩家还慢,当发现攻击目标时(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就会开始射箭,并且会以往右绕圈的方式移动,使玩家不易回击。与僵尸相同,不管在任何情况,骷髅都会追逐玩家直到玩家在骷髅的视线外或者骷髅死亡。

如果骷髅没有拿弓,它会像僵尸一样贴身攻击,但是速度比原来更快。

骷髅射的弓箭难以瞄准五米(10格)以外的物体,有时会因击中其他生物而与其他生物发生冲突,激怒某些生物,此时,骷髅不会攻击玩家,而是向被激怒的生物回击。

骷髅也会逃离任何狼(驯服与未驯服的),只有在被逼入死角或被攻击时才会还击。

凋灵骷髅

凋灵骷髅(英文名:Wither skeleton)

凋灵骷髅

基本数据凋零骷髅详细数据种类攻击型生命值20生成在下界要塞天然生成。首次出现版本1.4.6掉落物

煤炭

凋零头颅

骨头

石剑

攻击力5

凋灵骷髅是会出没在地狱(下界)的攻击型生物。他们和骷髅几乎是一样的,只是颜色是黑色,而明显与骷髅不同的是,他们手上拿的不是弓箭,而是石剑(也有可能拿弓箭)。 注意凋灵骷髅的攻击伤害极高,难度为普通/困难下,还会附加每秒持续掉血之“凋零”状态(注意,是凋灵骷髅,凋零状态),其危险性与苦力怕不相上下!

外形像一只被熏黑或烧得焦黑的骷髅,也因如此凋灵骷髅对火免疫,也因为如此,它死亡后会掉落的东西不只是骨头,还有煤炭和凋灵骷髅头。凋灵骷髅表面的纹路和骷髅有所不同,并不能由改变亮度、对比、色相、彩度来得到,是另外设计的花纹。

凋灵骷髅会出没在地狱堡垒中光线昏暗之处,经常与烈焰人共存。

它无法捡起任何弓,即使是用发射器强制装备。

如果用指令生成一个持弓的凋零骷髅,它会射出带火焰的箭,即使弓没有附魔。

流浪者

流浪者(英文名:Stray),

流浪者(流髑)

又名流髑,为骷髅在雪地里的变种。流浪者的行为方式与普通的骷髅很相似。但他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的迟缓效果。但尽管流浪者所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓药水效果免疫。

在冰原、冰刺平原和冰山上直接暴露在天空之下生成的骷髅中80%会成为流浪者。流浪者不会被自然生成的刷怪箱生成,无论是否暴露在天空下。

恶魂

恶魂

恶魂(英文名:Ghast),又称地狱水母、地狱幽灵,怪号:EOE,是一种我的世界地狱(下界)生物,血量只有10。外形为,白色的类似水母的方形生物,有六条触手。会经常发出类似哭声、哽咽、悲鸣的叫声,死亡后会掉落恶魂之泪(稀有)和火药,但通常会直接掉到岩浆里或火里而不能拾取。

恶魂体型庞大,看见玩家时会射出火焰弹来攻击,玩家可利用任何物件(包括手)将火球击回,恶魂碰到岩浆不会受伤,恶魂以类似水母在空中“游泳”,即飞行来移动。 而且你用弓箭射他是有用的,他是不透明的的,用它喷的火球打他能对他造成伤害。(恶魂被自己的火球打到会造成1000点的伤害)

恶魂在下界里5*5*5的空间即可生成,没有光照限制,但生成失败率高达90%多。

烈焰人

烈焰人(英文名:Blaze),

烈焰人

又称烈焰神,是一种出没于下界要塞的我的世界怪物,外型为由

燃烧的火焰和烟雾所组成的人形怪物,会发出金属状的声音。烈焰人能飞行,并且会喷出火球来攻击,每次至少可以连续发射3次,但每次发射之后皆须要在过一段时间才能再发出火球攻击。死亡后有一定几率掉落烈焰棒(主机版额外掉落萤石粉)。

它只会生成与亮度小于12、Y轴等于烈焰人刷怪箱上下3格、在下界要塞中或刷怪箱中。

岩浆怪

岩浆怪

岩浆怪(英文名:Magma Cube)又称熔岩史莱姆,史莱姆的一种,但可以造成很高的伤害,即使是最小型的也可以造成伤害。它只在地狱堡垒中出现,死亡或者分裂会掉落0~1个岩浆膏。岩浆膏可通过史莱姆球和烈焰粉合成。

岩浆怪似乎只会用它的底面造成伤害(至少是小型)(需要验证)

女巫

女巫

女巫 (英文名:Witch),一种能够中近程攻击的生物,使用各种有害药水进行攻击,血量低下时会给自己使用治疗药水(在岩浆里会喝防火药水),如果她正在喝一个药水,在这时杀死她,有几率(约8%多一些,抢夺附魔会增加这个数值,每一级附魔都增加1%)掉落该药水。女巫之间如被激怒会与同类互打。

如果玩家试图逃离女巫,女巫大几率会喝下迅捷药水。

女巫单次攻击并不能杀死人,因为中毒效果会在只剩一滴血(半颗心)就不再扣血,但是别的怪物攻击一下或者被女巫再扔中一瓶药水就死了。 当闪电击中村民附近3-4格方块时,村民会变成女巫。

蜘蛛骑士

蜘蛛骑士基本数据详细数据英文名称Spider Jockey种类攻击型生命值36(蜘蛛加骷髅)生成亮度小于等于7首次出现版本Alpha 1.0.17掉落物

骨头

线

蜘蛛眼

经验值10(蜘蛛加骷髅)

蜘蛛骑士

蜘蛛骑士(英文名:Spider Jockey)是一种极为罕见且极度危险的生物,为骷髅骑蜘蛛身上的生物。当骷髅和蜘蛛在同一个座标生成时,就会变成蜘蛛骑士。它融合了骷髅的攻击力和蜘蛛的视力、敏捷、爬墙能力和攻击性。

蜘蛛骑士可以有很多种类,例如:

洞穴蜘蛛骑士=骷髅+洞穴蜘蛛,会罕见地出现于废弃矿井中的洞穴蜘蛛刷怪笼附近

凋灵骷髅骑士=凋零骷髅+蜘蛛,一般不会生成,除非在地狱要塞中使用蜘蛛刷怪蛋或刷怪笼。

流髑蜘蛛骑士=流髑+蜘蛛,一般不会生成,除非在雪原和月圆之夜自然生成或使用流髑流浪者刷怪蛋有1%生成。

幻翼

幻翼在低空飞行

1.13新增的生物,又名幻影鳐。是一种会攻击长时间没有睡觉的玩家的攻击型生物。

幻翼会当玩家至少3天没有睡觉后在主世界的夜间或雷暴天气时生成。

幻翼的生成需满足以下条件:玩家至少3天没有睡觉(约1小时)。

必须是夜晚时间,幻翼在白天时会燃烧,是亡灵生物。

玩家必须在海平面以上,并且头顶上方没有任何阻挡光线的方块(例如,树叶会阻挡光线,因为它们的不透明度为2,但玻璃不会,它们的不透明度为0)。

一旦满足上述要求,游戏将会在每1200-1400刻(1-2分钟)尝试在玩家上方20-34格处以曼哈顿距离偏移最多9格远处生成1-4只幻翼。幻翼成功生成的概率会随着玩家没有睡觉的天数的增加而增加,计算公式为x-3:x,x为玩家没有睡觉的天数,因此生成将从第四晚的1/4概率开始。这样第4天的概率为1/4,第5天的概率为2/5,第6天的概率为3/6,以此类推。

幻翼在被杀死后会掉落1-4个皮革和0-2个幻翼膜,可以通过抢夺魔咒增加。然而,在未来的版本中,掉落物可能会改变。

当空闲时,幻翼会以恒定的高度在一个圆圈内飞来飞去,同时会留下一缕灰烟。它们有很大的搜索范围,并且偶尔会俯冲或直升来攻击目标。如果在此过程中被阻挡或受到伤害,幻翼将退回到原始高度。

幻翼是游戏中移动速度最快的非BOSS生物,其速度可高达20.83方块每秒。

潜影贝

该生物的外壳看起来类似于紫珀块,拥有和完整方块一样的尺寸和不可进入的碰撞箱,混淆在末地城的环境中。在该生物的外壳里面是一个小小的黄色头 。

潜影贝会依靠在一个相邻的固体方块上,6个面都可以。然而,如果潜影贝发现自己所依靠的方块已经消失,或当前占用的方块已不是空气方块,或壳打开的方向被阻挡时,就会随机传送到17x17x17内的任何一个固体方块上。如果17x17x17内没有合适的方块,那么它会保持在原来的地方

潜影贝

浮空。 潜影贝偶尔会开壳1~3秒钟,当一个目标(通常是玩家)在它的16格范围之内,它会开壳并且发射出按照XYZ行动的、追踪玩家的潜影贝子弹,潜影贝子弹只要被玩家攻击一下就会爆炸。当子弹攻击到一个生物时,造成伤害4点并且给予10秒钟的漂浮的药水效果。只要目标在范围内,潜影贝就会隔1~5.5秒钟后继续发射子弹。当它的壳关闭后,它会有20的盔甲点数(80%伤害免疫)并免疫任何箭的攻击,但不免疫药水的攻击(如喷溅型瞬间伤害药水)。当它的壳打开,它就会失去这一天然盔甲并且正常地受到伤害。 在不到一半的生命值时,潜影贝会有25%的几率在受到伤害后传送(如上所述)。当潜影贝攻击时,范围内的其他潜影贝也将针对目标(玩家)。

潜影贝免疫熔岩和火,并且被窒息时,会传送。

如果你放置一个沙子或者类似的方块,这个方块将会落下并被潜影贝的壳挡住,直到超时变成掉落物。

多个潜影贝可以互相攻击,但不会受到漂浮效果的影响,由于潜影贝子弹按照xyz轴移动的特性使其很容易误伤其它东西,造成一场大混战。大多数近程攻击的生物都会占不利地位。如果潜影贝在攻击时攻击到另一个正在攻击的潜影贝的开启的壳,那么不会产生仇恨。

潜影贝在和平模式下不会被删除,也不会攻击玩家,其子弹会被直接删除。

守卫者和远古守卫者

守卫者

守卫者仅仅会在海底遗迹周遭自然生成,且它们的生成须有水。

在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。

守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉,并伸展它们的尖刺。守卫者在陆地上会乱跳,但仍会攻击。

守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。

当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活,它们经常在陆地上伸展它们的尖刺。当它们不在水里游泳时,它们会快速回到附近的水源中。

远古守卫者:远古守卫者

远古守卫者

是《Minecraft》中一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是守卫者的更强变种。

远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加挖掘疲劳III的效果,这是为了保护遗迹的宝藏(金块和湿海绵)不被开采,以及防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗迹。远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外,远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。

末影螨

末影螨(英文名:Endermite)是

末影螨

一个方块高生物。在末影人瞬移时有0.0231%的几率出现。也有极低的几率,末影人会在某处站立不动,身体持续红色(即受伤掉血)并发出受伤时的声音,死亡后在原地即生成一只末影螨。玩家在投掷末影珍珠时也有5%的几率生成末影螨,末影螨在灵魂沙上会窒息。

*其实末影螨长得很像砍掉头和尾的蠹虫(其早期模型其实就是紫色的蠹虫),但是它浑身紫色,还有粒子效果。

蠹虫

蠹虫(英文名:Silverfish),是一种我的世界生物,属于怪物的一种,其外形是一只节肢动物,它们可以躲在石质方块里,例如:石砖、鹅卵石和石头,若但蠹虫钻进去后,由于该方块会被替换为97号方块(石头怪物蛋),因此需要3秒的时间(和挖除沙质方块的时间一样)才可以挖掉或破坏。

当他躲藏的方块是被玩家摧毁时,蠹虫会从方块里跳出来,对摧毁方块的玩家发动攻击;但若方块是被炸毁的蠹虫会死在里面。蠹虫不会直接伤害玩家,除非蠹虫被玩家激怒(如打它,或毁了他的藏身方块),但他们会成群攻击玩家,并能推动玩家。当有玩家攻击蠹虫时,附近的蠹虫或躲在方块内的蠹虫会全部被激怒,并朝着玩家攻击。

另外,蠹虫刷怪笼可以在地牢里找到

*之前被错翻译成“银鱼”(silver fish)而不是蠹虫(silverfish)。

杀手兔

杀手兔(英文名:Killer Bunny)是

杀手兔

Java版独有的兔子变种,对任何玩家都敌对。杀手兔只能通过命令/summonrabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}生成。生成后会上方会有写着“The Killer Bunny”的名称栏。

如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,其速度远超普通的兔子。它和蜘蛛的移动方式有些相似。一旦它到达近处就会冲向玩家,在普通造成8点伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会暂时跑开,不久又会再次冲向玩家。杀手兔免疫荆棘附魔。

如果寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狐狸和狼,包括驯服的狼。那些狼也会反过来攻击杀手兔。

尽管杀手兔具有攻击性,但它不会在和平模式下消失。此时它仍会攻击狼和驯服的狼,并尝试攻击玩家,但无法对玩家造成伤害(类似于小型史莱姆)。 [7]

刌民

刌民(英文名:illager)又名灾厄村民,是村民(Villager)的变种,他们生成在林地府邸和灾厄巡逻队。他们有四个种类:唤魔者(Evoker)、卫道士(Vindicator)、幻术师(Illusioner)和掠夺者(Pillager)

原英文名的illager,是将村民名字中的V去除后而得,之所以这样起名是因为其中“ill”代表的意思是“恶意”,所以illager即是“邪恶的村民”。

唤魔者和恼鬼

唤魔者

唤魔者(英文名:Evoker)在林地府邸生成时生成,他们不是以一组而是以一只的形式在特定的房间生成。他们在最初生成后不会再次生成,所以每个世界只有有限数量的唤魔者。在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失。

唤魔者会攻击16个方块内的玩家、村民和铁傀儡。当不在攻击状态时,唤魔者会尝试避开玩家,直到再一次开始攻击。唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤恼鬼。攻击时,唤魔者更倾向于用尖牙攻击,并且可能紧接着召唤恼鬼。

在发动尖牙攻击前,唤魔者会冒出淡紫色的烟雾,并发出喇叭一样的声音作为警告。一些尖牙从地上冒出,然后突然合上并消失。不是刌民的生物会受到6伤害,无视盔甲、附魔和难度。其他唤魔者和卫道士不会受到伤害。尖牙会生成在不低于攻击者的脚,不高于攻击者的脚上方一个方块的位置。尖牙会尝试在这两者之间的不透明方块上生成,但当这个方块被固体方块挡住时会生成失败。实际上,这意味着它无法生成在深坑里或高墙顶。但是,当唤魔者在底下而目标在上面时,它会走上楼梯,反之亦然。此外,这也意味着尖牙

恼鬼

不会生成在透明的固体方块(例如玻璃)上。这种攻击有两种形式:进攻式和防御式。唤魔者会在目标在3个方块之外时使用进攻式,而当目标十分靠近时会使用防御式。

在召唤恼鬼前,唤魔者会冒出白色的烟雾,并发出响声作为警告。之后附近会生成2–4只恼鬼。即使上次召唤的恼鬼仍然存活,唤魔者仍会召唤新的恼鬼。

在自然情况下恼鬼只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来;唤魔者释放召唤术时会出现白烟并发出高音喇叭般的声音。每次召唤会在唤魔者附近出现2-4只恼鬼。无论上一次召唤出来的恼鬼是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤恼鬼。

卫道士

卫道士

卫道士(英文名:Vindicator)在林地府邸生成的过程中,在一些特定的房间里生成。有些房间有1个,有些房间有3个,有些房间会有2个,并伴有1个唤魔者。他们一开始生成之后就不会再重生,所以每个世界中的卫道士的数量有限。在林地府邸里生成的卫道士不会自然消失。一些生成的卫道士会持有附魔的铁斧,这取决于设置的难度,随着难度的增加,机率会上升。.

卫道士只会在被玩家杀死的时候掉落物品。 他们将会掉落0-1个绿宝石,随着每个等级的掠夺附魔增加最多为1的数量。它们也有8.5%的机率掉落它们的铁斧,随着每个等级的掠夺附魔增加1%。

卫道士和玩家及村民敌对。卫道士将会举起主手,拿着铁斧并试图攻击它们。当卫道士在追逐他们的目标时,他们将会冲向他们。当卫道士没有在攻击时,它们的手里不会显示它们的铁斧。

掠夺者

灾厄巡逻队

掠夺者

掠夺者会生成于灾厄巡逻队。灾厄巡逻队最多生成五只掠夺者(权重55)或卫道士(权重27)在距离村庄200个方块的距离内方块亮度为0-8,天空亮度为10-15的草方块或沙子上。无论昼夜灾厄巡逻队都会自然生成,但是只会在5个游戏日(1小时20分钟)之后生成。

掠夺者前哨站

掠夺者可自然生成于掠夺者前哨站内或其周围。

袭击

掠夺者可以作为袭击的一部分生成。袭击是灾厄村民入侵村庄攻击村民的事件。

劫掠兽

劫掠兽

劫掠兽(英文名:Ravager)是Minecraft1.14版本中是在村庄袭击中生成的巨型敌对生物。生命值100,攻击力:7攻击普通:12攻击,困难:18攻击。会在村庄袭击中第3波出现。

劫掠兽与Java版中32个方块或基岩版中16个方块以内的玩家、铁傀儡、村民/成年村民和流浪商人敌对。它们用头撞击敌人进行攻击,可造成12(× 6)伤害和极高的击退(甚至玩家持有盾牌时)。它们冲撞时会摧毁沿途的一些方块。

死亡后,劫掠兽掉落1个鞍,劫掠兽也会掉落除Boss生物掉落的经验外最多的经验。

幻术师

幻术师会给予玩家20秒的失明效果,但这只会在幻术师第一次遇到玩家时发生。之后,它们会用弓向玩家射箭。

幻术师

幻术师可以生成3个和自己一模一样的幻影。在生成幻影前,幻术师会先给予玩家失明效果。所有幻影都具有同样的射击动画,但只有真正的幻术师才可以射箭或受到伤害。

幻影还可以像恼鬼一样穿过墙壁。所有幻影在刌民的隐身状态效果结束后立即消散。若幻术师通过其它途径获得隐身效果,仍然会生成幻影,但幻影通常会直接附在幻术师本人身上。

当被玩家杀死时,幻术师有8.5%的几率掉落它们的弓。如果使用带有抢夺附魔的武器杀死幻术师,弓的掉落几率为抢夺I的9.5%、抢夺II的10.5%以及抢夺III的11.5%。它们掉落的弓通常有一定程度的破损。

幻术师没有对应刷怪蛋。

防御型生物

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防御型生物可以对其他生物直接造成伤害,但它们并不具有主动攻击性。游戏中的防御型生物仅有河豚一种。

河豚

河豚(英文名:Pufferfish)是生活在海洋中的防御型生物,河豚在1.13版之前只有物品形态,它们的物品形态则是一种剧毒食品和药水原料。其物品形态既可以直接食用(不过食用

河豚

后会出现饥饿、中毒、反胃三种状况),也可以酿成水肺药水。它可以通过钓鱼或捕捉其生物形态获得。

河豚倾向于独自游动,且能游上瀑布。河豚还会躲进珊瑚或珊瑚扇并不停快速转动,直至离开;它们在海豚或者盔甲架接近时也会膨胀起来。然而在基岩版,大多数敌对生物接近时河豚也会膨胀。

玩家可以对一条河豚使用水桶来装鱼,使玩家获得一个河豚桶。河豚桶里的河豚不会自然消失。对着方块使用河豚桶会释放桶中的河豚和水。基岩版中,也可以使用空桶来装河豚。

中立型生物

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中立型生物是不会主动攻击玩家,在被攻击或被激怒后才会攻击玩家的生物。

蜘蛛

蜘蛛(英文名:Spider)

生物名称蜘蛛英文名称spider变种洞穴蜘蛛类型中立

掉落物

线0~3、蜘蛛眼0~1

攻击

简单2

普通2

困难3

血量16

蜘蛛的外型与现实中的蜘蛛类似,只是他全身都是方的 [3],且在游戏

蜘蛛

洞穴蜘蛛

洞穴蜘蛛

洞穴蜘蛛(英文名:Cave Spider)是我的世界游戏中的第二种蜘蛛,且只会在废弃矿井(Abandoned Mineshaft)中出没,因为洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿坑的刷怪笼生成。洞穴蜘蛛有蓝色的身体,且有毒,症状为出现中毒(喝牛奶可解毒)。洞穴蜘蛛的体型比蜘蛛小,高度约为一般蜘蛛的一半。蓝宝石华丽雨林即为洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在Minecraft中非常稀少,就跟蓝宝石华丽雨林在现实中类似,蓝宝石华丽玉林被列为濒临绝种生物。洞穴蜘蛛有毒,蓝宝石华丽雨林也有毒,且皆足以致死。这两种生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是参考蓝宝石华丽雨林而做出来的。

末影人

末影人

末影人(英文名:Enderman),又称小黑、黑基佬、黑子、夜行者、安德面或安德,是一种长得很高(3格高),全身灰黑色,眼睛发出紫光,身体附近有紫色雪片缠绕的长手长腿的人型生物。末影人能高速移动,看起来像瞬移,也可以瞬移过一堵墙(有两堵墙或更多不可以),一但瞬移时碰到水会扣血,并不时拾起附近方块(有些他不能捡),试图观察末影人的眼会遭到末影人的攻击,头上戴着南瓜的时看他不会被攻击。 ※南瓜可当作头盔。 传言末影人是作者用美国都市传说里的slender man来制造出来的。末影人碰到远程武器,像箭、雪球、恶魂的火球、鸡蛋等会瞬移走。

特别之处,当玩家直视他或任何一个生物打到他时(你不用希望骷髅用箭射他),就会被激怒,拿起附近方块会对玩家作出攻击。因此末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,已被外界评论为:瞬间移动、会拿起方块的能力、会偷东西的生物

末影人全身漆黑,有修长的四肢以及纤细的身体。会发光的紫色双眼,身体会发出与紫色雪片效果。当对生物对他作出攻击或玩家看他腿的上面时,他会张开嘴并晃动身体,同时会发出不同的声音使玩家恐惧,当它们瞬移时,会出现于在玩家周围不同地方。

末影人会在主世界及末地在光度7以下生成 ,当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移到安全的地方(没雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天时未被激怒的末影人会拿着方块乱走。

末影人一个知名的怪物,仅次于苦力怕,由于具有特殊能力,已被外界给予评论。多数论坛中经常拿他开玩笑, 而且有关末影人的研究在互联网上是多见的, 并且相关的衍生作品也层出不穷,因此,末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,但他很怕水,所以下雨时会不断损血。

1.10更新中,末影人可以非常罕见地在下界生成了。

已被外界评论为:

瞬间移动

会拿起部分方块的能力

会偷部分东西的生物。

僵尸猪人

僵尸猪人

僵尸猪人详细数据基本数据英文名称Zombie Pigman种类中立型生命值20生成地狱首次出现版本Alpha 1.2.0掉落物

腐肉

金粒

金锭

金剑5.47%

经验值5

僵尸猪人(英文名:Zombie Pigman)是会出没在地狱(下界)的中立生物。他们和僵尸是类似的,只是颜色是粉红色,而明显与僵尸不同的是,他们手上有拿东西,拿的是黄金剑,有时会拿附魔黄金剑。他的装备有时会掉落。

僵尸猪人的外形与僵尸相似,因为其为同一个模型,但它的颜色是粉红色,和猪一样,除此之外,还有绿、白相间的腐烂的肉,手上持有金剑,但有时看起来是绿色的,缠着腰布也能看到一部分骨头。

在万圣节时,有一定的机率会出现戴着南瓜的僵尸猪人。

僵尸猪人会出现于下界,一般以4-10只成群出现,会远离地狱幽灵和悬崖。若玩家攻击一只僵尸猪人,也会激怒受攻击的僵尸猪人32格外的僵尸猪人,导致其他僵尸猪人去攻击玩家。当太阳出来时,僵尸猪人和普通的僵尸、骷髅一样会着火,但是火无法杀死僵尸猪人。

僵尸猪人不怕火烧,不会着火也不会受到任何火焰伤害。此外僵尸猪人能在岩浆内游泳,并且在熔岩内游泳很快,有时甚至比玩家在水里移动的速度还快。僵尸猪人有穿着装甲。还有幼年僵尸猪人,但是只能在使用僵尸猪人重生蛋很少几率地生成。

*重要的是猪被雷劈成为僵尸猪人。

在1.16下界更新中,更名为僵尸猪灵,同时材质也发生了变化。

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