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阴阳师式神(瞎)设计 SSR青鹭火&SSR道成寺钟(封面图文无关)

阴阳师式神(瞎)设计 SSR青鹭火&SSR道成寺钟(封面图文无关)

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阴阳师式神(瞎)设计 SSR青鹭火&SSR道成寺钟(封面图文无关)

封面图文无关

SSR青鹭火

S 3511

D 8317

S 490

A 109

B 5%

暴击伤害 150%

效果命中 0%

效果抵抗 0%

普攻 鹭鸣 0火

攻击一名敌方单位,造成攻击100%伤害。

Lv.2 伤害增至105%

Lv.3 伤害增至110%

Lv.4 伤害增至115%

Lv.5 伤害增至125%

妖术二(1) 平息·同生共死 0火

青鹭火分为平息和震怒两种状态,两种状态下均无法获得治疗,且阵亡后无法被复活。

平息状态下,回合结束后获得火盾,持续至下一个回合开始前。若处于同生锁链,则在受到致命伤害时,进入震怒并恢复100%生命,同时使技能替换为【震怒·同生共死】。

【施放】牺牲30%当前生命,同一名友方单位建立隐形的同生锁链,持续2回合。

青鹭火初始为平息状态,首次进入震怒状态时将获得3点鬼火。

平息:【通用,印记】,使自身永久提升30%防御,并在受到治疗时,将治疗量40%转化为不可驱散的护盾,持续2回合。

震怒:【通用,印记】,使自身永久增加60%效果抵抗,并在受到治疗时,将治疗量20%转化为攻击,最大不超过攻击上限100%。

火盾:吸收攻击80%伤害,并增加100%效果抵抗。消失后使目标增加10%行动条,若是被击破或驱散,则改为使目标增加20%行动条。

同生锁链:【通用,印记】,处于链接下的双方,使各自增加50%伤害减免,并当任一友方失去生命时,使另一友方恢复等量生命。受到致命伤害时,免死一次并失去同生锁链,同时使另一友方恢复100%生命。

处于同生锁链下的友方,在青鹭火获得火盾或自身受到攻击时,亦可一同获得火盾或回复鬼火。

Lv.2 护盾吸收量增至100%

Lv.3 护盾吸收量增至120%

Lv.4 护盾吸收量增至140%

Lv.5 先机:使自身获得火盾

妖术二(2)震怒·同生共死 0火

震怒状态下,使自身受到攻击时,30%概率回复1点鬼火,多段伤害不重复触发,且暴击时必定回复,每点鬼火使自身增加5%暴击伤害。若处于同生锁链,则在受到致命伤害时,进入平息并恢复100%生命,同时使技能替换为【平息·同生共死】。

【施放】牺牲30%当前生命,同一名友方单位建立隐形的同生锁链,持续2回合。

妖术三(1)御火燎原 4火

攻击敌方全体,造成攻击100%伤害。每剩余1点鬼火,使自身随机攻击一名敌方单位,造成攻击100%伤害。攻击同一目标时,伤害将依次递减25%。

震怒状态下,使鬼火消耗减少3点。当每降低1%生命时,使自身增加1点速度、1%伤害。

【觉醒后:若未处于同生锁链,则在受到致命伤害时,立即施放一次【鹭怨神火】。】

Lv.2 伤害均增至110%

Lv.3 伤害均增至120%

Lv.4 伤害均增至130%

Lv.5 平息状态下,每降低25%生命,使鬼火消耗减少1点

妖术三(2)怒天神将【觉醒后获得】 0火

攻击敌方全体,造成攻击33%伤害,此次伤害不触发敌方御魂及被动,技能等级随之提升。

Lv.2 伤害增至36%

Lv.3 伤害增至39%

Lv.4 伤害增至42%

Lv.5 伤害忽略600点防御

式神定位:输出/辅助

适用方向:斗技/道馆防守

设计思路:中速或后手成员。血少防高,自带护盾,在同生锁链下不会死亡,注定了青鹭火的高肉度。大招虽然高耗火,但随着生命降低鬼火减少,以及震怒下的被打加鬼火加暴伤、鬼火消耗减少、降低生命加速加伤害,使其在后期具有很强的杀伤力。当然,也很怕控制和驱散式神,且同生锁链可以通过孤立打断,这也是其弱点所在。当然,因为未处于锁链下必定释放全体反击,所以使得青鹭火可以在道馆防守里获得很好的发挥。

御魂选择:针女/招财/火灵/地藏等,二四六均为速攻暴。

SSR道成寺钟

S 3082

B 10823

B 397

S 112

S 10%

暴击伤害 150%

效果命中 0%

效果抵抗 0%

普攻 叹怨 0火

向一名敌方单位释放2层尸毒,每层造成攻击33%间接伤害,上限5层,敌方每回合开始前消减1层。若目标带有5层,再次附加时将直接引爆并移除全部尸毒。

有100%基础概率为目标附加1级中毒,持续2回合。若目标带有中毒时,则使其变为同等级深度中毒,持续2回合。

尸毒:【通用,印记】,回合前造成间接伤害,不可驱散。

中毒:【减益,状态】,降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略中毒等级*10点防御

深度中毒:【减益,印记】,视同中毒效果,不可驱散,且每次由中毒变成时都将重置回合。

Lv.2 尸毒忽略防御增加10点

Lv.3 尸毒忽略防御增加10点

Lv.4 尸毒忽略防御增加10点

Lv.5 尸毒忽略防御增加20点

被动 鬼僧天劫

任一友方回合结束后,道成寺钟有50%概率使自身获得1层结怨(每层使获得概率提升12%),上限9层。

当获得9层结怨时,将消耗所有结怨使道成寺钟得到进化,最多进化三次。每次进化将使其增加35%行动条,并解锁新的被动效果。

【觉醒后:先机:获得3层结怨。】

结怨:【通用,印记】,提升中毒及深度中毒等级,并使道成寺钟增加10点速度、10%效果抵抗。

该技能无法升级

苦禅

每有一名敌方的中毒或深度中毒提升1个等级,将使尸毒伤害提升4%。

破禅

攻击时,若目标防御低于自身,则额外忽略防御差50%的防御。若目标防御低于300点,则使间接伤害变为无视被动、护盾,且每次减少目标15%当前生命上限。

修禅

受到致命伤害时,清除自身所有状态,使自身恢复100%生命并处于无敌状态1回合,但会永久降低40%速度。该效果每回目仅触发1次。

妖术三 八方归一 3火

首先对选定目标施加归元,然后释放9次尸毒,每次将2层尸毒附加给随机敌方目标(优先选择选定目标,然后是未带有尸毒的目标),最后对选定目标引爆归元,造成攻击88%间接伤害,此次伤害不触发尸毒。若此期间引爆尸毒伤害,则每引爆一次使归元的间接伤害额外提升20%,上限120%。

每次释放尸毒时,有100%基础概率为目标附加1级中毒,持续2回合。若目标带有中毒时,则使其变为同等级深度中毒,持续2回合。

同时,每次释放将永久降低目标20点防御,上限600点,多个道成寺钟共用1个上限。若目标防御降低至0点,则在释放尸毒时有100%基础概率使其陷入深度冰封,持续1回合。

归元:【通用,印记】,释放尸毒后,引爆造成间接伤害。

尸毒:【通用,印记】,回合前造成间接伤害,不可驱散。

中毒:【减益,状态】,降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略中毒等级*10点防御。

深度中毒:【减益,印记】,视同中毒效果,不可驱散,且每次由中毒变成时都将重置回合。

深度冰封:视同冰冻效果,不可驱散,冰冻期间使目标被动及御魂均失效。

Lv.2 伤害增至108%

Lv.3 单次降低防御增至30点

Lv.4 单次降低防御增至40点

Lv.5 单次降低防御增至50点

式神定位:输出/控制

适合方向:斗技/御魂副本/逢魔之时等(鸩与清姬的上位替代)

设计思路:中速或先手配合清姬。目前能够附加中毒的几个式神里,基本都是可以驱散的。道成寺钟与清姬的故事紧密联系,于是我将他设计为付丧神,与清姬一样具有中毒的能力,且其中毒不可驱散。道成寺钟的机制主要在于两个:1、加减防buff打出高额间接伤害,面对0防敌人还具有硬控能力;2、通过结怨印记强化自身。两种机制相互关联,也使得道成寺钟定位和犬夜叉有些类似,需要不断地叠印记进化才能达到理想状态,是一个十分慢热的式神。配合清姬或面灵气的时候,能打出不错的效果,因此十分吃队友。(毒系式神的特点)由于目前boss吃间伤buff,因此道成寺钟可以作为御魂副本输出,因为根据机制和计算后,其最高能打出668%的伤害,不看针女脸色击杀大蛇。(所以我脑补他动画不能太快,不然太强)

御魂选择:招财/火灵/地藏等,也可散件,二四六速攻暴或攻攻暴,副属性加命中。也可以纯加暴伤,四号位带命中,靠后期破防至0打出高额伤害。

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