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(罗马2 全面战争)

(罗马2 全面战争)

(罗马2 全面战争) 不过,这一部具体的一些玩法和内容来说我觉得没有那个时候那么惊艳了!也可能是由于现在好游戏很多有关系,但我宁愿认为是它没有跟上时代的脚步。原先的时候

(罗马2 全面战争)

不过,这一部具体的一些玩法和内容来说我觉得没有那个时候那么惊艳了!也可能是由于现在好游戏很多有关系,但我宁愿认为是它没有跟上时代的脚步。原先的时候,罗马1的兵牌的设计我觉得非常好,但第二代将兵牌改成了那种类似于洞穴壁画一种风格的样子,确实少了点味道。而且那样一个时代里,既是有思想上的集大成者,也有开疆拓土的雄姿英发的将军。这一时期也叫作“轴心时代”(轴心文明假说同马克斯·韦伯有关西方现代社会起源的研究存在着内在联系,故自20世纪60年代后,它便引起了西方社会学家的广泛注意。70-80年代,以史华兹和艾森斯塔特为首的一批社会人文学者对这一专题进行了数次大讨论,形成了被称之为文明动力学的历史社会学新分支,而此前的研究,主要集中在轴心时代的起源即发生学方面。一般认为轴心时代的概念1949年才被提出,实际早在1946年雅思贝尔斯的文章中就可见雏形。值得一提的是,轴心时代的概念与轴心国的概念共享轴心的词根,在二战结束后使用这一命名是对后者的哲学批判。)那么这样一个伟大时代下,其政治、经济、文化、思想各个方面都应该有其出色的地方,但我觉得游戏本身可能只看到了战争,不能因为叫做全面战争就只把目光放在战争上。其实,这款游戏的就是兼顾内政与外交二者的游戏。二者的作用对于这个游戏来说是等驾齐驱的,不可偏废的。

政治决定经济文化,但同时经济文化又对政治有反作用。整个全战系列的核心玩法都是操作大规模战争的。如果要坚持这样的核心玩法不改变,那也就必然要让战争背景调换到不同的年代去。这也是玩家唯一会买账的原因。时代背景一换,同时意味着经济文化都要改变,不停地让玩家去体验每个历史时代的特色。或者说,在其中我们可以更好地挖掘历史的内核,通过这样的一种方式去对历史进行极大程度的还原。在游玩的同时,也可以让玩家更好地体验那个时代的风土人情以及战争的宏大。

游戏的核心思路定要找准,但也不是一成不变的,通过不停调换角度来对让其作为艺术展现的更为丰富。这也是我们希望游戏公司能够做到的。每个游戏都是一个艺术品,是艺术品就一定有人会觉得它好或它坏,一千个人心中有一千个哈姆雷特,这才是游戏的伟大!

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