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游戏评论

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游戏评论 首先是游戏进入的加载界面,Q版画风,不过这里很想问问设计者,为什么还得放个二维码?既然能看到这个界面必然是已经下载了游戏,还要放个下载二维码做什么呢,我想

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首先是游戏进入的加载界面,Q版画风,不过这里很想问问设计者,为什么还得放个二维码?既然能看到这个界面必然是已经下载了游戏,还要放个下载二维码做什么呢,我想这张加载图可能是宣传图,设计者为了偷懒所以放在这里,当然只是个人猜测。

之后会提示玩家进行实名制认证,虽说游戏写了强制要求实名制,但其实该游戏的实名制可以跳过,我觉得可以进行强制要求,无论是为了青少年防沉迷或是游戏监管角度,实名制都是非常有必要的。

然后是简单的引导环节,引导部分还是稍有欠缺的,之后随等级开放的一些新功能功能也缺少引导,只有功能开启的提醒,对部分玩家还是有一些影响的。

背景音乐部分,个人进行了简单的比较,大部分背景音乐都是比较愉悦轻快的风格,这里我们也能看出,设计者的初衷可能就是为了给我们带来一款放松心情的游戏,因而没有设计那些用来凸显激烈战斗的带走紧张感的背景音乐,所以游戏竞技性给人的感觉偏弱。

重点谈谈游戏核心玩法部分。这种道具战有些类似枪战中的歼灭模式,玩家通过拾取系统给的道具进行战斗。不得不称赞游戏设计者的想法,这些道具的设计真的是很有魅力,趣味性十足,加上Q版的画风,相对于真人型的对战游戏来说少了些暴力、血腥的诱导因素,无论是孩子还是大人都能畅玩其中,受众面相当的广。另外不同于传统的道具战,该游戏加入了一个相当亮眼的元素,除了可以拾取道具,玩家甚至可以拾取敌人,队友,你不仅仅可以投掷道具,还可以抛人儿,想必会有些技术好的玩家就喜欢拿人砸人,这也是相当有吸引力的一个部分。

战斗家的游戏各类模式大都是是pvp,而且大部分是团战,还有吃鸡模式等。吃鸡模式中设计者在跳伞部分采用的是定点,也就是你选择在航线的某个位置跳伞,落到地面也基本就在那个位置,没有调整降落伞向周围飞行的部分,虽说降低了一部分难度,但也使得斗争更加激烈,毕竟人群会更加密集。关于有些玩家提及的平衡性问题,这是每个游戏都不可避免的地方,比起王者中有些英雄一刀秒人,这款游戏的平衡性已经好很多了,而且游戏本身就偏向娱乐向,所以不要苛责太多。

除了平衡性方面,游戏的另一缺点可能就是单调了。这点除了游戏玩法的单调,即各种模式的玩法都围绕着道具这一核心,缺少其他的吸引点,另外就是画面较为单调,比如主界面平淡无奇,没有吸引力。但是游戏本身玩法方面没有什么致命的缺点,还是很值得尝试的,希望这款游戏可以给你带来设计者想要带给你的乐趣。至于游戏的其他细节方面就不详细介绍了。

由于水平所限,以及让玩家看到接地气的介绍,所以选择了平民型的解析风格。游戏初体验向鉴赏家明月为您带来本篇评测。

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