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游戏王的设计美学 宝玉兽·魔法篇

游戏王的设计美学 宝玉兽·魔法篇

游戏王的设计美学 宝玉兽·魔法篇 上期已经介绍了宝玉兽的怪兽,这一期介绍魔法。 之所以把魔法和陷阱分开介绍是因为宝玉兽卡组虽然怪兽少,但是支援的魔陷非常多,鸡肋的也不

游戏王的设计美学 宝玉兽·魔法篇

上期已经介绍了宝玉兽的怪兽,这一期介绍魔法。

之所以把魔法和陷阱分开介绍是因为宝玉兽卡组虽然怪兽少,但是支援的魔陷非常多,鸡肋的也不少,这个系列还会顺便将一些未O化的动画卡进行介绍,可能会略有些长,感谢你的阅读。

PS:宝玉闪耀能量没有宝玉字段。

虹之古代都市

宝玉兽本家场地,并无字段。可以根据自己魔陷区宝玉兽数量来决定获得的效果。也是这类根据本家卡的数量来获得效果的鼻祖。

因为是魔陷区的数量所以最多只能有5种类,如果按照现在的思路估计会变成场上七种类时发动一次天神荡。

一种类时会获得自身的效果抗性,获取条件比较简单,有人尝试过宝玉轴挂地缚神,不过不是很理想。

两种类时是战斗伤害减半,且一回合只能发动一次。虽然没有写,但这个效果可以在对方回合发动,不过很鸡肋就是了。

三种类是送墓宝玉兽来康对方的魔陷,没有一回合一次,相当强力,但是写明了名字带有「宝玉兽」的怪兽,不能把自己的魔法与陷阱卡区域存在的名字带有「宝玉兽」的卡送去墓地。而且送墓不属于破坏。

四种类是一回合一次抽一张卡,条件还是比较简单的,不同于失乐园的同名卡一回合一次,类似于试胆竞速,可以复数发动。

在光枪龙还没有被源数之前,可以配合这张卡把牌库抽光。虹都发效抽一,光枪发效弃一弹虹都,再次发动虹都,无限重复。

5种类可以特召后场的宝玉兽,省出格子,但一般不会出现这种情况。

总体来说是一张符合那个年代的卡,说强不强说弱不弱,随着宝玉兽的加强,该卡的强度逐渐升高,尤其是滤抽,但可惜的是没有本家字段,缺乏检索。而且在后来的新卡强化中,有意无意的避开了这张卡。

高等暗黑结界

本家第二张场地,在动画中由黑化约翰使用。,也是OCG第一张“变更墓地怪物属性”的卡。

双方的场上·墓地存在的名字带有「宝玉兽」的怪兽当作暗属性使用。这个效果是为了让本家能出虹暗龙,鼓励宝玉兽玩家在卡组中投入更多暗黑卡,不过宝玉兽本家一张暗属性都没有相性极差。

也许会有高等宝玉兽吧,现实是有黑宝石的。

有个“双方”很微妙,本家也没有跟属性有关的卡,内战意义也不大。

二效为究极宝玉神提供了战斗阶段无效对方怪兽效果的能力。

三效是堆墓宝玉兽回避伤害,也能更快的出场究极宝玉神,有魂玩家出过视频,一回合出虹龙,虹暗龙和罪虹龙,可以说是非常喜欢GX和宝玉兽的人了。

宝玉之树

非常贵的一张卡。

本家辅助展开。由于是将等量指示物的宝玉兽放置到魔陷区,所以超过5个就不能发动,越早用越好。

卡图中的「树」的根部是块宝石。虽然不明白一颗石子是怎么长出一颗树、结出宝石的果实来,但结出宝石就是这张卡的效果中「放置宝玉指示物」的表现形式。

由于本身也是永续魔法,真的卡住了也可以用来出本家的远房表亲:降雷皇哈蒙。

在TF3,约翰·安德森的禁卡卡组「我的家人和远房亲戚」中,降雷皇是王牌。因为约翰的卡组「宝玉兽」容易满足降雷皇的出场条件,所以开玩笑说是「远房亲戚」吧。

结合动画剧情来看非常微妙。

宝玉的解放

宝玉兽系列的魔法陷阱卡卡图分为两种:宝玉兽怪兽或者宝玉。前者质量颇高,后者很多是直接画几块宝玉敷衍玩家的。

本家装备卡,上升800点攻击力的合格数值以及送墓时贴宝玉的能力。

但这张卡本身没有任何主动展开能力,本家也不靠下级打beat。隔壁大日卡组都不带大日装备,何况是它呢。

宝玉的恩惠

卡图中是青玉天马和黄玉虎。拥有把墓地宝玉兽贴到后场的能力

注意到3处魔法陷阱区被占用时,即使发动这张卡也只能放置1张。因为所有的卡在一系列的连锁处理结束之前都会一直留在魔法陷阱区。

非常不好用的卡。

宝玉的泛滥

卡图敷衍X2。

后手OTK宝玉的key卡,条件在当时来说非常苛刻,很有绝地反击的意味,现在相当容易。送墓场上所有的卡,之后再根据送墓对方卡的数量特招自己墓地的宝玉兽。

由于是送墓而且不取对象,可以解掉这个游戏里95%的怪兽

在拥有究极宝玉兽 虹龙之后场攻终于能破8000了,可喜可贺。但送墓宝玉兽是cost,发动一旦被无效就不能发动第二张,再起不能。

宝玉兽07年就仗着宝玉兽专用场地虹都和专用魔法宝玉泛滥在该时代BUG般的效果结合起来,一度成为有压制点和爆发点的主流卡组。

宝玉的契约

对于被破坏不送墓而是放置到魔陷区的宝玉兽来说,这就是本家苏生卡

卡图中的宝玉为红宝玉,也就是红玉兽露比。用这张卡特招露比就可以发动后者的诱发效果拉出其他宝玉兽。卡图相性极佳。

可以和天马配合,也可以拉天马。

珍稀价值

简称宝玉抽。但没有本家字段,有点类似红玉之宝札,不过前者出的时候宝玉还未成字段,而后者就是单纯为了控制强度。

本质也是滤抽方便出虹龙,由于效果描述比较特殊,即使被钻石人送墓,如果场上不符合条件,依旧不可以发动效果。

日文名レア·ヴァリュー,宝玉确实是拥有很珍稀的价值。

宝玉的引导

卡图中是紫宝石,宝石后的身影可以看出是翠玉龟和紫晶猫。

效果是魔陷区有两张宝玉兽时从卡组拉一只宝玉兽,这点与卡图内容一致。

在早些年不予投入的卡,因为卡手率高,在动画中约翰有本家强力的初动点【金科玉条】,配合这张卡疯狂赚卡,但实卡没有O化,非常可惜。

实卡主要配合宝玉的牵绊两卡说书,但链接十字一死,这张卡的地位又尴尬起来了。

超越彩虹

时间一晃到了903,K社难得的给了宝玉兽一次强化,两只怪兽一张魔法一张陷阱的标配。灵摆玉打法正式出现。

它是究极宝玉神虹龙在动画中的攻击技名。像是这张卡以及「毁灭之爆裂疾风弹」等neta了特定怪兽的攻击·效果技名的卡,在民间被称为必杀技卡。在SECE发售之时卡池中共有15种必杀技卡。

拥有究极宝玉神虹龙或者究极宝玉神虹暗龙攻击时尽可能从卡组拉宝玉兽的效果。

先不说实战能力,这个限制很巧妙,同卡盒的两只灵摆怪兽的效果文本已经将【究极宝玉神】字段化了。

但是这张卡的效果描述却不胜其烦的特意加上了“原本卡名是「究极宝玉神 虹龙」或者「究极宝玉神 虹暗龙」的怪兽”。就好像在跟你说我们以后还会出新的究极宝玉神,而它吃不到这个buff。

果不其然,DP19出了究极宝玉神 彩虹超越龙。

回到实战,这张卡被设计成速攻魔法,原因是虹龙召唤回合不能发动效果。实际收益也没有理想那么高,因为虹龙玉的卡组只会投入一套宝玉兽,在特招虹龙后卡组还能有几只呢?充其量出个飞马。

因此这张卡实际用处是用虹之引力等卡在对方回合结束时出虹龙,然后到自己回合掀桌子然后发动这张卡OTK。

本身没有字段,实在是有够魂的。

虹之桥梁

DP19收录的两张宝玉卡都属于简单暴力的强度,一张有本家字段但有一回合一次的限制,一张没有本家字段但是没有一回合一次的限制。

虹之桥梁属于后者,本家强力检索卡,无任何限制,相当于卡组有六张宝玉的牵绊。

这张卡的名字来自于在DUEL TERMINAL上通过扫描「究极宝玉神 彩虹龙」出现的隐藏卡组「虹の架け橋」。这个卡组的注音为「オーバー·ザ·レインボー(Over the Rainbow)」,也就是前面提到的「超越彩虹」

古代人不知道彩虹的成因,而经常将虹想象成桥梁和道路。

北欧神话的彩虹桥碧弗洛斯特(Bifr?st),意即“摇晃的天国道路”。是连结阿斯嘉特和中庭的巨大彩虹桥。

阿萨神族的诸神每天都会沿着彩虹桥来到世界之树旁的兀尔德之泉开会。海姆达尔是此桥的守护者,他在此监视巨人国,防止他们对阿斯嘉特的侵扰。海姆达尔的居所“希敏约格”(Himinbjorg)其大厅就位在桥的末端。

在诸神的黄昏中,彩虹桥被巨人族的军队践踏而崩塌。

宝玉的牵绊

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从卡组把1只「宝玉兽」怪兽加入手卡,从卡组选和那只怪兽卡名不同的1只「宝玉兽」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。

一口气检索两张宝玉兽,非常野蛮,本家强力初动点,作为情怀卡,强度堪比真红眼的看破。不过相比之下宝玉兽比真红眼强多了,咸鱼眼一回合出个本家的刚炎龙都费劲。

卡图中是约翰在撸露比。这已经不是他第一次把自己印到卡图上了。

以下是动画卡,有非常强力的卡也有意义不明的卡,感兴趣的可以看一下,也许哪天就实卡了呢?

宝玉之泉

永续魔法

自己场上名字带有「宝玉兽」的卡回到卡组的场合才能发动。从自己的卡组选择2只名字带有「宝玉兽」的怪兽和那张卡用喜欢的顺序回到卡组上面。

只能配合蓝钴鹰或者虹龙,但本身没有任何赚卡能力,甚至没有收益。

宝玉的闪光

速攻魔法

效果:从手卡把1只名字带有「宝玉兽」的怪兽在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示放置。自己场上的1只名字带有「宝玉兽」的怪兽的战斗伤害变成0。

卡图中是黄玉虎和红玉兽,露比的尾部正在闪闪发光,结合效果是它散发的光芒庇护着黄玉虎。

虹之恩惠

通常魔法

效果:发动时支付1000倍数的基本分。每支付1000基本分就给「宝玉之树」放置1个宝石指示物。

简陋的卡图,动画中是4000生命值还能设计出这种支付条件真是嫌自己死的不够快。

地位类似命运英雄的无尽的恐惧,不过后者O化了,前者估计是没有机会了。

羽翼之下

通常魔法

「宝玉兽 青玉飞马」在自己场上表侧表示存在时才能发动。场上的「宝玉兽 青玉飞马」以外的名字带有「宝玉兽」的卡全部回到持有者手卡。

这张卡直接neta了元素英雄 爆热女郎的专属魔法【爆热归还】

区别是范围从怪兽变成了卡,不过名字带有宝玉兽的卡也只有怪兽,这个设计是因为宝玉兽会变成永续魔法的设定。

金科玉条

装备魔法

效果:从自己的卡组选择2只3星以下的名字带有「宝玉兽」的怪兽在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示放置。那之后,从手卡把1只3星以下的名字带有「宝玉兽」的怪兽在自己场上特殊召唤,把这张卡装备。这个效果在自己的魔法与陷阱卡区域放置的名字带有「宝玉兽」的卡全部从场上离开时,这张卡破坏。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。

非常强力的一张卡,尽管没有字段,但自身够强,压缩牌库,如果手上有露比更是可以特召复数怪兽,随便拉两只三星出彼岸的黑天使开始说书。如果开局手牌有牵绊和它,我还要什么链接十字?

如果哪天O化,宝玉兽的展开力能力将会再上一个台阶。

E力量

速攻魔法

效果:选择自己的魔法与陷阱卡区域1张名字带有「宝玉兽」的卡特殊召唤。

在动画中约翰拥有跟十代一样的单词卡,分别是E力量,M力量,G力量和GEM爆发,效果也基本和十代的HERO吻合。

这张卡neta了O-超越灵魂。

这个系列在当年没O化的主要原因是字段,在OCG中,宝玉兽系列的宝玉注音ほうぎょくじゅう,也就是Crystal。动画中之所以改成意思相近的GEM可能是因为Crystal的话就得是八张卡了。

同时gem被放到了宝石骑士卡组了,这就导致gem完全没法实卡化。

M力量

速攻魔法

效果:1只名字带有「宝玉兽」的怪兽攻击力上升500。作为对象的怪兽向守备怪兽怪兽攻击时,若那个攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

这张卡neta了H-火热之心,基本是一模一样。

GEM爆发

效果:把自己墓地的「G力量」「E力量」「M力量」从游戏中除外发动。发动后,这张卡送去墓地把以下效果发动。可以从手卡把名字带有「宝玉兽」的卡尽可能在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示放置。自己的魔法与陷阱卡区域存在名字带有「宝玉兽」的卡没有1张给与对方500点的伤害。

为什么没有提G力量呢?因为G力量是陷阱卡。

这张卡neta了英雄一闪。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。觉得不错的话就请投个硬币吧。我是hentai研究者,别忘了点关注哦,我们下期再见。

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