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暗黑2旋风野蛮的练法简析

暗黑2旋风野蛮的练法简析

暗黑破坏神2

暗黑2旋风野蛮的练法简析

旋风是暗黑2野蛮人最具招牌性的技能,也是我最喜爱的野蛮人玩法。旋风作为近战打击技能有许多独一无二的特性,和其他近战职业相比有很大不同,需要注意的地方也很多。

首先介绍一下旋风技能,它有几个特点:

一、旋风没有相关技能加成,其面板数值貌似不高,但它的攻击频率非常快,在保证命中的前提下,即使伤害一般实际效率并不差。

二、对操作要求比较高,无论常规操作还是技术含量更高的极速短旋风,这一部分到后面再讲。

三、对装备要求较高一点,主要是武器方面有特殊的要求(攻速和范围),另外命中率和双吸对旋风尤为重要,必要时可以牺牲一些伤害也要保证。

对旋风有了大概了解后,我们再详谈旋风的一些重要知识(注意这部分全是重点,想玩好旋风请仔细看)

1、旋风的攻击速度和其他近战职业不同,只取决于武器的IAS和武器基础攻速WSM,和身上其他装备的IAS或者能提升攻速的技能都无关。

对于单手武器或者双持武器,武器IAS-WSM大等于34时,可以达到极速4F。对于双手武器,武器IAS-WSM大等于59时,可以达到极速4F(双手剑算单手武器)。

旋风如果不达到极速就体现不出旋风打击频率快的优势了,所以不管用什么武器一定要保证极速。

注意:无论用什么武器,在刚起手的两次攻击时,攻击间隔固定为4F。当双持武器都达到4F攻速时,第4F时只有一把武器进行攻击,后续的第8F、12F……两把武器都进行攻击,所以双持武器极速为伪2F(因为第一次并不是)。理解不了也没关系,只要知道双持有利于提高旋风效率就行。

2、旋风是一个点到点直线移动的打击技能,要提高旋风的效率就要确保怪物尽量在自己的打击范围内,所以武器的攻击距离对旋风很重要。之前在狼德那篇就详细介绍过,攻击距离差1,实际打击面积要差不少(这也是为什么我之前在旋风刺客篇中提到,旋风刺客这一玩法并不能很好的体现出旋风的优势)

旋风实际并不是物理AOE,是以人物为圆心,武器攻击距离为半径的圆形,该区域内的随机怪物每隔一段时间都受到这个武器的打击。所以本质上旋风还是一个单体攻击技能,只是作用的方式较为特殊。

3、除了扩大攻击范围,提高旋风效率的另一个方法是通过降低人物移动速度,来延长旋风对所接触怪物的作用时间。另外冰冻、衰老诅咒等效果会降低一般的攻击速度,但不能降低旋风的攻速,还会降低移动速度从而变相提升旋风的效率,这是旋风非常强的优势。

4、旋风时不会触发装备上任何击中/被击中可触发的技能(简称CTC),比如凤凰盾有个很大的缺点就是会触发火风暴,这个技能有冷却时间会打断人物的动作。但是旋风野蛮人用就不会有这个问题,可以放心使用。

5、旋风和狂乱、专心一样,属于不可打断技能,不能被任何东西打断,比如拿盾牌旋风时,盾牌格挡是有效的,但格挡成功也不会打断旋,而且旋风还会无视对方的格挡,所以旋风真是一个非常强力的近战技能。

6、旋风过程中不能喝药,也无法死亡。

人物加点、装备和佣兵情况:

技能:旋风20、某一武器支配20、战斗体质20,大叫20,战斗指挥1、自然抵抗1,剩余点数随意分配,个人建议加铁布衫进一步提升防御,不要学加速,不要学加速,不要学加速。

关于旋风的操作技巧,使用时鼠标不能对着怪物身上点,如果直接点到怪物身上,人物会从当前位置开始转,移动到怪物身上正好停止旋风。所以要对着怪物身旁的空地点并确保怪物在你的攻击范围内。因此旋风这种攻击方式不太好把握,所以之前一直说旋风野蛮人对操作要求很高。

我的习惯是把旋风设为右键技能,平时一直按着shift键发旋风,可以防止人物乱动误点到怪身上。左键设置一个平砍技能以防万一(没蓝放不出旋风)

关于短旋风的使用,旋风在起手的8F时间内,前两次攻击总是间隔4F ,和武器攻速无关。假如每到8F旋风就停下来重新开始,就可以让达不到4F攻速的武器也能产生4F的攻击效果,这种技术就是极速短旋风。

短旋风的好处就是可以让达不到极速要求的武器也能短时间达到极速攻击,缺点也是明显的:一是操作很难把握,而且操作更加频繁,对操作要求更高;二是旋风本身耗蓝就不低,频繁用短旋风魔法消耗明显增多,这是最大的短板。

短旋风的应用一般都是用来打boss,针对那些攻速慢但带有高CB的武器而言。新手对于这个技术了解即可,没必要完全掌握。

属性:力量到232,敏捷够穿装备,其余全加体力。这是常规加点方式,如果想提高伤害可以多加力量,体力加到BO后3000左右就行。

武器:野蛮人有各种武器支配加成,堪称武器大师,所以武器这一块我们分类介绍。

剑宗:双悔恨,底材韩瑞德之剑。

这样选择的好处一是无需考虑IAS变量,天生极速;二是韩瑞德之剑攻击距离3,攻击范围有保证,而且修理还很便宜……

锤宗:双暴风之结,无形的镶嵌33萨德。

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攻速、伤害和范围都不俗,还有33CB,非常完美的暗金武器。美中不足是龙卷风和静电力场无法触发了。

枪宗:BOTD,底材鬼魂之矛。副手可以备一把无形宏森丹打boss用。

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镶嵌3个夏正好达到极速4F,如果对自己操作有信心可以镶嵌伤害珠用短旋风来打。

棍宗:BOTD,底材巨长斧。副手可以备一把遵从打boss。

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伤害、命中、FHR、CB和四防等属性非常全面,攻防一体,低造价和高CB使其成为打boss利器,真的既便宜又好用,用短旋风来打。

塔力克(剑盾): 韩瑞德之剑悔恨+护卫盾凤凰。凤凰盾的400ED极大的提升伤害,最强单手输出实至名归。护卫盾的格挡在通用盾里最高,可以适当加些敏捷到75%格挡,还能提升旋风命中率,另外护卫盾属于重盾可以降低移动速度提高旋风效率,可谓一举三得。

…………

什么?你问斧宗?

别闹了,洗洗睡吧。

好吧,斧宗其实不太适合旋风,要么满足极速的武器没有无法破坏属性(野兽、末日),要么有无法破坏属性的达不到极速(死神),一般仅在PVP中见到。如果非要用斧宗,就一对无形死亡之刀镶嵌萨德。

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项链用大君搭配的话,DS超过了100%,实际伤害是面板的2倍,如果自带无法破坏属性就好了,可惜没的得。

衣服:神圣盔甲底材的刚毅。神圣盔甲属于中甲,可以降低人物的移动速度,俗称压身,可以变相地提高旋风效率。(神圣盔甲虽然力量需求最高,但并不是重甲,选择它是因为神圣盔甲在所有衣服里基础防御最高,另外还有5点物免的隐藏属性)

头盔:升级飞机头

手套:碎钢,60ED和10CB都是好属性,而且无需考虑攻速,或者手掌的安置也不错

腰带:维尓登格,标准物免腰带

鞋子:升级吃肉

项链:大君

戒指:乌鸦+双吸戒指,最好能有敏捷或者命中属性。

佣兵:旋风对命中率的需求要高于一般近战职业,高命中意味着单位时间的输出更有效,能偷取到的生命、法力更多,安全性有很大提升。

米山的选择依据命中率情况而定,以地狱难度巴尔为例。

巴尔的防御是2847,假设人物99级,命中为7000,则打巴尔的实际命中率为=7000÷(7000+2847)×100%=71%

所以后期命中能够达到7000以上,就用力量米山,否则就选祝福瞄准米山,武器用丧钟。

萌神的良心总结:

说实话我野蛮人旋风用的并不好,虽然很喜欢玩但是操作很一般。旋风野蛮的强大是毋庸置疑的,我也仅是把知道的一些理论知识和自己游玩的一些感受总结出来分享给大家,希望对想要体验旋风野蛮的玩家能够有所帮助,少走些冤枉路就行了。

补完:一图流简介三角旋风法

新手在刚接触旋风野蛮时,操作上往往可能会不得要领,尤其是在面对boss战时,导致攻击效率不高。下面我就介绍一下我的心得--三角旋风法:

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我是个莫得灵魂的画手

以巴尔为例,我们从起点1开始,鼠标点到2的位置,这样旋风就会移动到2,再由2到3,最后从3回到1。这样就形成了一个三角形的运动轨迹,反复的切割巴尔,周而复始。这个方法对操作要求不算太高,不需要频繁的来回点鼠标,又有不错的进攻效率。当然这个方法仅供新手参考,如果你正对旋风操作感到苦手,不妨试试我的方法。

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