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从入门到入土-钢铁雄心4基本介绍

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教程

从入门到入土-钢铁雄心4基本介绍

钢铁雄心4基本介绍

一、前言

本文面向所有有意入门钢铁雄心4的玩家

在各个平台发布汉化日志的同时,不断会有人来询问“哪里可以找到钢四资源”“如何安装钢四,如何安装XX MOD”“XX MOD是什么啊”等比较基础的问题。在生活中向朋友同学安利这款游戏的时候,普遍会因为购买困难/安装困难/上手困难等原因而安利失败。在此我将以一系列简易教程的形式作为统一回复,希望对广大钢四入门玩家有所帮助~

教程将分为基本介绍(关键名词解释),安装教程(如何通过各种渠道安装钢四和一些必备MOD,正版和盗版的问题);上手教程(钢四的若干系统,游戏界面解释,基本操作),模组介绍(钢四MOD分类,知名MOD介绍及系统性的资源分享)和汉化教程(咕了很久,已经出了第一篇)

二、名词解释

1.钢铁雄心4

P社于2016年6月发布的一款战略模拟类游戏,玩家可以在1936年和1939年两个时间节点选择当时世界上的任意一个国家,通过一系列外交,军事,内政等方面的决策改变国家实力,达成一系列官方成就或你心中的“完美结局”(钢四并没有绝对意义上的结局,如果玩家愿意可以一直让游戏运行下去)。

不同类型的玩家会追求各种各样的结局:以一国之力占领全世界(球长);重建世界秩序;击败宿敌(如抗日战争),或者干脆选择一个小国后什么也不做,静静地观察这个世界会如何运行下去(看海)

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“球长”结局

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使用伞兵战术击败民族宿敌

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“看海”也是一种乐趣,每次的结局都不会重复

除此之外,钢铁雄心4也是个不错的创作平台。个人或民间团队都可以在游戏内容的基础上进行二次创作。钢四相较前作简单的军事系统以及圆润的美工风格吸引了一大批“非硬核玩家”,甚至你能在创意工坊找到不少知名作品在钢四平台上的创作:改编自《冰与火之歌》《权力的游戏》的“冰与火之心”等。

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无数衍生创作。这些民间作品使得钢四的乐趣指数级上升

2.钢四本体/钢四原版/原版

指的是钢铁雄心4这个游戏本身。由于钢铁雄心4的很多衍生作品可玩性和知名度甚至要超过钢四本身,所以有时玩家在讨论时为了消歧,会用“本体”来表示钢铁雄心4。

3.MOD

MOD,即模组(Modification),是个人或民间团队对游戏的内容,模式和故事情节等做出修改,又或是加入新的剧本后衍生的游戏版本。钢四最最吸引人的地方,莫过于其种类繁多,功能各异的各类MOD。我个人将钢四的MOD分为以下几类:

(1)工具类MOD:如汉化包,地图美化等

(2)架空类MOD:

KR(Kaiserreich皇帝之国)诞生于钢铁雄心2至暗时刻时代,距今已有12年,拥有完整的架空时间线,稳定的开发团队,甚至卖起了周边。钢四原版共有有效文本8w+条,而最新的KR0.93版本有多达13w+条,事件数量,国策数量均完胜原版,甚至设计了独立的内阁和政党系统。钢四影响力最大的MOD,没有之一。

KR描述了一个“德皇在一战中拒绝开启第二次无限制潜艇战”,从而使德国及中央同盟赢得一战的世界线。此后,法国和英国相继爆发革命,共和政府分别逃亡北非和加拿大……

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KR开局的欧洲版图

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KR在国内外知名度都很大。你甚至可以在知乎等平台发现不少基于KR世界创造的短篇小说

FR(Fuhrerreich元首之国)是一款由著名的皇帝之国(KR,Kaiserreich)中同名事件衍生而来,基于钢铁雄心4的大型架空历史模组,描述了一条德国输掉一战的世界线。

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FR开局的欧洲版图

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KR所衍生出的整个“KR宇宙”

TNO(The New Order: Last Days of Europe,新秩序:欧洲末日)是一个以轴心国赢得二战为背景的架空历史MOD,游戏开始时间是1962年,游戏剧情主要围绕着当时的美德日三方冷战展开。

需要注意:钢四仅仅只是这些架空世界线的一个表现平台。很多创作团队并不止拘泥于钢铁雄心4一个平台之上。但目前来看,钢四是最适合进行战争推演,甚至通过事件系统来制作“文字向游戏”的平台。

(3)地区类MOD:有些玩家不满钢四原版中某个国家或地区内容的粗制滥造,自行进行改良调整。如东亚类MOD八年抗战;聚焦东方;中国国策等。

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图中的大部分模组便是“地区类MOD”

(4)剧本拓展类MOD:钢四原版仅有1936和1939两个剧本供玩家选择,于是一些团队制作了诸如一战MOD,Endsieg: Ultimate Victory(最著名的多剧本MOD,有1910-1945年多达9个剧本),冷战铁幕等模组,将钢四从一个二战模拟游戏拓展成为从18世纪至近未来的模拟推演器。

4.架空历史

架空历史(Alternative History),即因为少数几个分歧点(Divergence Point)而导致历史走向与我们现实生活中的“本世界线”(OTL,Our/Original Time Line)不同的历史时间线。架空世界发端于小说体材,如家喻户晓的高堡奇人,临高启明等。

举个例子:皇帝之国(KR)世界线,分歧点为1915年德皇并未同意实行无限制潜艇战,形成了一个因德国赢得一战,进而产生一系列连锁反应的世界线。KR的主载体为钢铁雄心2:黑暗之心与钢铁雄心4,由于设定详实情节有趣,已经在国内外形成一个完整的亚文化社区。

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KR周边:激社,工团和极权三种意识形态的勋章。KR相较原版充实了很多政治内容,已成为其独一无二的竞争力。

钢铁雄心4与架空历史剧本结合后,演化出了一个新的特性:Galgame化。由于现实中的历史不像架空世界线,在已知时间段内是封闭的,单一的:毕竟每个人都清楚1939年之后的历史会如何演变,所以钢四本体在各个国家政治路线上的选择相对保守。再加上游戏制作方精力不足,无法在机制创新的基础上保持历史细节的详实和多元化。

以KR为首的架空历史模组则擅长运用事件链来展现丰富的多重结局。这里举个例子来说明下:KR0.8版本里在大萧条和社会危机中濒临内战的美国,可以通过美国内战事件链中诸多事件的正确选择来避免内战。在事件链的七个事件中,分别选择【组建国家联合党】【选择谈判】【将朗拒之门外】【适当改革】【适当退让】【建议刺杀朗】【刺杀成功】,即可拯救美国于兄弟阋墙的命运(狗头)

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宣告和平的Happy Ending。内战危机的解除可以算是国家联合党党魁奥尔森和美国社会党党魁里德的二人终幸(逃)

和Galgame相似的是,上述七个事件但凡有一个事件选错了选项,便会导致不可避免的内战结局。正是基于事件链,KR等架空历史MOD可以埋下无数意想不到的稀有结局和彩蛋(比如著名作家乔治·奥威尔成为不列颠联盟的************乐趣。

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一个较为简单的事件链:TWR世界线中,有关多伦多协定各国是否干涉德国内战的决议

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架空历史MOD中的选举也大多是通过事件链完成的。图为赤潮MOD中德意志社会主义共和国的选举事件。

5.DLC

DLC,即可下载内容(Downloadable Content),一般理解为游戏的追加内容。2016年6月8日发布的钢铁雄心4(1.00版本)实际上是一个及其不完善的半成品,于是制作公司每隔一段时间便会来一次版本更新。

钢四的版本更新分为免费内容和付费内容,付费的部分便是必须在Steam平台上购买的DLC。截止到目前,钢四共有共赴胜利(Together for Victory,英联邦内容),玉碎瓦全(Death or Dishonor,巴尔干内容),唤醒勇虎(Waking the Tiger,拆尼斯内容)和炮手就位(Man the Guns)四个DLC扩展包。

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三、重要链接

KR时间线:

KR专栏:

FR时间线:

FR专栏:

TNO世界线介绍:

TNO专栏:

四、后话

剩下的教程尽量不咕)

-------凯撒汉化组呈上

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