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使命召唤16到底好不好玩·全靠同行衬托?

使命召唤16到底好不好玩·全靠同行衬托?

COD16

使命召唤16到底好不好玩·全靠同行衬托?

以前,COD玩家和战地玩家总能莫名其妙的吵起来

吵到最后谁也不服谁,会有一个“大佬”角色站出来拉架:

COD一个小战场对抗游戏,战地一个大战场战争游戏,虽然都是FPS,有什么可比性?

以前这么说很有道理

但COD这次不再是单纯的小战场游戏了,这次测试的GroundWar模式的地图,就很像是战地4的废弃工厂和火线风暴的翻版

那么这次使命召唤和战地系列就可以拿出来对比了

此外,COD的小战场模式,战地系列基本一直都有(差不多从叛逆连队2开始):

团队死斗,小征服,爆破(捡炸药炸目标)

这几天我主要玩的是GroundWar

因为也喜欢大战场,对战地5很不满意

所以这也是我第一次购买正版的使命召唤,也是第一次玩联机多人模式

也因为是现代战争,我们先拿【BF4】和【COD16】对比

整体来看,BF4比使命召唤的大战场要好玩很多,大战场氛围好

使命召唤的大征服也有可圈可点的特点

毕竟是传说中战地和使命召唤酒后的结合物(滑稽)

先说载具

大战场的一个显著特点就是有载具

COD16的载具方面做的比较粗糙,也不能维修,这点倒是无所谓

但是大战场上什么都不能破坏就很烦人,开个装甲车被个石头和树挡住很烦人

这也能看出战地系列比使命召唤最大的优势就是:

寒霜引擎

寒霜引擎的漏洞多,就是外挂多,但是游戏效果确实好,非常适合营造大战场氛围

空中载具

使用连杀奖励才可以召唤出空中载具

比如武装直升机,这几天开的特别嗨

但这个对新手可能不是很友好,比如召唤一架武直,搭配技能也要连杀9个人

中途死了还不能救起来

所以喜欢玩固定翼的玩家在使命召唤里面就不是很爽

对于载具,我上次发的视频下面有这样的一个评论

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有的人评论问有没有载具

我回答:仔细看视频,就是有载具的意思

于是被怼了

这个人在这里重新定义什么是【载具】然后说使命召唤的载具不叫载具,拿现实里的载具在游戏里挑毛病,这个观点我也不管对不对,但比较引发我的思考

是不是很多人玩游戏只有两种态度:【跪舔吹爆】和【踩扁锤爆】?

比如我发个使命召唤的视频,

很多人就觉得我是在吹爆使命召唤,于是来写评论diss,巴拉巴拉一通;

比如我之前发战地5的吐槽视频,

很多人就觉得我是踩扁战地的,然后自称EA孝子去贴吧婊我,还说了一万遍EA会把战地5做好的,说的我当时都以为他是战地5的游戏设计师,结果是EA的精神股东

从2月份说到现在,EA和DICE能把战地5做好吗?我不希望他们做好?

......

每个游戏都有自己的特点,和别的游戏相比,有的特点是优点有的是缺点

写这个评论就是让犹豫是不是要入手的玩家看看,适不适合你

而不是单纯的表现自己是吹还是锤

嗯,我也有很多主观的时候,比如战地5,我对这个游戏就不会建议别人买

平衡机制

战地4的平衡就不多说了,因为有私服可以人工平衡,还可以扔核弹

使命召唤的平衡个人感觉还行,这几天打了好多250-249的局

还有就是打完一局,就会给你重新打乱玩家,不会让一帮人永远在一个服务器里

这点我觉得还好

但有一点没看懂,大征服的右上角有个1/24(小图模式是1/20

难道是可以官方允许组24人的车队吗????

其次细节上的平衡,就是整体侧重步战

载具也不能维修,反坦克武器也很强势,步枪子弹都可以打烂载具

这些都让一些载具大佬很难压制敌军进行屠杀

我个人还是很喜欢这个设计的,毕竟BF4尤其战地1的载具都太强了

战地5的坦克有些弱但是飞机也太强了,轰炸机一局百杀的很多,有时候很烦人

我虽然是喜欢战地的载具,但是也很赞成使命召唤的载具很辅助的地位

这样也是平衡了双方的实力

在战地的载具开的好的,你杀不死他

在使命召唤里面只要你想杀载具,肯定能办到

反坦克弹道既可以打坦克还是打飞机,还能补给

步战

这代步战很爽,使命召唤的步战应该一直很爽

没想到大战场的步战也很爽

复活时间短,TTK短,枪的配件多,大部分枪可以加五个配件,每个配件还有各种种类

其实和BF4的很像,比BF4的还很丰富

枪的模型做的很好看

还有滑步和蹲起枪法都很好用

伤害很高,回血很快

这些都让步战变得很刺激

也让大佬想拿很高的KD有点难

经常就有UAV在天上飞了,偷屁股就必须唯快不破

还有几乎没有像战地5那样的老银币

不是什么角落都可以趴下的

即使趴下了,移动的角度也很小,趴下开镜的时候还不能移动身体

这代卡点卡窗户的收益确实高

很多使命召唤的老玩家对此很抱怨

我可能体会不到这种变化

我体会到的是,战地5遍地老银币比COD卡点恶心多了

还有很多步战的细节不一一多说了......

整体来看和BF4比,不分伯仲都很好玩

BF4毕竟是完整的游戏,COD16只是测试

先对比这么多吧

至于战地5,大家都心知肚明,懒得吐槽了

如果战地5做的中规中矩一点,继承一下前作战地1的优点

那么COD16我不会这么感兴趣

另外

COD16在游戏设计上绝对认真分析了战地5的很多问题,并且尽量避免

COD16在发布会上曾经说有50V50,测试里面是32v32,放佛是有意恶心战地

50V50,技术上早就可以实现了,战地5那么大的地图不出,看人家COD要出了

外挂

战地系列的外挂叫开到你玩不了游戏,开了暴力挂还不一定被封

COD的开挂成本首先比较高,尤其对于国内玩家来说,注册个账号很麻烦,而且官方一直很重视反外挂,如果COD16很火,亚服环境肯定好不了,但肯定会比战地5的环境好

总结一下:

COD16大战场很爽,和战地4比放佛是阉割之后的版本

但是和战地5比,好多了

一个年货快销品,比战地系列的大餐好吃

可以说这次的快餐设计师总结了很多教训才做出这样的一道菜

再加上对手智商持续下线,作死接近一年

不知道DICE内部发生了什么问题,做的法式大餐比不上动视的麦当劳

一句话:

全靠同行衬托,反正都是捞钱,什么情怀孝子,开开心心最重要

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