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三国杀十周年武将技能评析(韩遂 麹义)

三国杀十周年武将技能评析(韩遂 麹义)

三国杀

三国杀十周年武将技能评析(韩遂 麹义)

三国杀十周年武将技能评析(韩遂 麹义)_WWW.XUNWANGBA.COM

看这个小眼神

韩遂,男,群,4勾玉,雄踞北疆

逆乱:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当做【杀】对体力值大于你的角色使用,若此【杀】没有造成伤害则不计入使用次数。

违忤:出牌阶段限一次,你可以将一张红色牌当做【顺手牵羊】对手牌数大于你的角色使用。

※逆乱。

※违忤。

基本格式略,很简单的描述如果强行拆开会复杂化。合并如下:

出牌阶段限一次,你可以选择一名体力值/手牌数大于你的角色,你将一张黑色/红色牌当做【杀】/【顺手牵羊】对其使用。

以此法使用的【杀】结算结束后,若此【杀】未造成伤害,你可于此阶段空闲时间点再次发动“/”左半句。

★整体像个白板,本身4血将想找个发动逆乱的目标就很难,还有距离限制,就很废。

★当然,还有黑牌刷曹昂仁王或藤甲给队友摸牌的智障操作(简称无限品第1);或者刷刘辩,毕竟是群雄且体力值高,一次三张牌。

★如果手牌多的话,能起到一定的强命作用,就像一把牌的青龙刀一样,挨一下伤害一了百了,毕竟韩遂手牌打少了还有违忤。

★违忤也很迷,顺手牵羊当然是顺手牌少的威力才强,但是违忤只能顺手牌多的。大多数情况下,你的回合内你的手牌最多,发挥也一般。

★违忤比较手牌数参考老服断粮的话,包含你即将拿去违忤的红手牌。也就是你选目标的时候这张牌还在你身上,要计数。违忤发动难度up,用红装备违忤时可以先装起来以减少自己手牌数。

●总结

★就是个意图逼死强迫症的强迫症设计。本身对称的模板,对称的转化,一黑一红,一基本一锦囊,一体力值一手牌数。都非常对称,赏心悦目。然后——设计师非要把其中半句加点东西,看上去相当累赘。

★“不计次数”这个描述也很一言难尽,主要是我不知道实际结算如何,先讲下理论的“不计次数”,就是在没有其他技能影响的情况下:1.假设你先出了真杀,次数用完了,那么逆乱不能发动;2.假设你先逆乱杀造成了伤害,次数用完了,那么你不能再出真杀。

★再说下新服的“不计次数”,潘凤用了这个描述,然后潘凤可以先出真杀再狂斧,和上面的例1不符。所以韩遂的具体结算待实测(虽然新服根本没人用这么弱的将)。

★您就是人形1格青龙刀吗?(老周仓最后的荣光)

★至于违忤,假设每回合可以稳定发动,那也就是四血将保底水平。参考单挑时的界张辽,辽神单挑强在手牌压制和血多存闪,韩遂有目标手牌数限制和距离限制,不能压制手牌否则影响后续违忤,还会被卡距离,怕是很难有发挥。

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失去灵魂

麹义,男,群,4勾玉,名门的骁将

伏骑:锁定技,你距离1的其他角色不能响应你使用的【杀】或普通锦囊牌。

骄恣:锁定技,当你造成或受到伤害时,若你的手牌数是全场唯一最多,此伤害+1。

※伏骑。

★和ol刚好相反的距离判定,不知道为什么要强行差异化。

★牌局里有“不能响应”的提示,很红,很显眼。

※骄恣。

★两个加伤时机,造成伤害时和受到伤害时。也就是自己对自己造成伤害要么不骄恣,要么双骄恣。注意别把自己玩死就行。

●总结

★活动场玩起来还是很欢乐的,22遇到配合也不错。发挥比较极端化,蛮不讲理的强命和暴击也经常乱拳打死老祈福。

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