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(新手向)虚荣全英雄攻略(补)

(新手向)虚荣全英雄攻略(补)

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(新手向)虚荣全英雄攻略(补)

前排提示:

本攻略将不会评价英雄强弱。一则每个版本的强势英雄不同,二则个人认为在入门阶段,专精几个英雄比分心去练每个版本的强势更有价值。

由于作者水平限制,攻略里的一些内容可能在大佬们看来会有不准确的地方,请各位大佬嘴下留情。至少本人认为自己写的东西对于新手还是有帮助的,如果有不同意见或补充可以在回复里理性讨论。

本攻略主要面向新手熟悉和选择英雄,因此部分叙述的预设前提是在低端局,请各位注意。

攻略以英雄英文名首字母排序,标题括号内字母即英雄首字母,如果发现字母出现跳跃,则说明目前为止还没有以该字母打头的英雄。三风版本后的新英雄会放在最后更新。

如果有各位看了觉得好的话,欢迎加入我们的公会Bright Knight。自2016年初创立以来,我们一直是乐于接纳新手的友善工会。QQ群:137748030。

关于本攻略格式示例可在之前系列攻略中查看。

神枪手 凯恩(俗称:凯恩)

(新手向)虚荣全英雄攻略(补)_WWW.XUNWANGBA.COM

神枪手 凯恩

上手难度:高

常规赛

建议位置:

3V3-对线、打野

5v5-上单、下路

推荐出装:

AD-哀伤之剑、紧绷之弩、毒蛇守卫面具、突破点、庇护、征途之靴。满一二。

AP-水晶碎片、魔龙之心、发条装置、破碎神话、庇护、海西安充能靴。满一二。

技能说明:

被动-凯恩使用左轮手枪作为武器,普攻造成更多伤害,但弹夹里只有六发子弹,一旦全部打完,凯恩在装填子弹期间无法使用一、三技能和普攻并在装填过程中获得小幅移速增加。2秒内不进行普攻或使用技能,凯恩会自动装填好弹夹。凯恩的被动在一定程度上限制了他持续输出能力,让他更偏向于一套技能打爆发,而非像常规射手那样,绕着敌人持续普攻。前期线上补兵时,应注意弹夹中的子弹(以白格形式显示于生命值下方),对于补兵还不甚熟练的新手来说,如果不是特别急着清兵线,最好在弹夹中预留1~2发子弹(即打到只剩1~2发子弹后就暂停攻击不能一枪补掉的小兵,等待自动装填完毕),这样可以较好地减少因子弹装填中而漏补兵的情况。

一技能-向指定方向迅速打出三发子弹,对命中的敌人造成伤害和减速,每发子弹能像普攻一样触发紧绷之弩、风暴守卫战旗/风暴王冠、交流电、余震等的效果,不过不会打出暴击。一技能是凯恩最主要的输出手段,尤其是后期随着装备的成型能够打出很高的爆发伤害。不过和所有的指向性技能一样,一技能对于准度也是有要求的,并且会被小兵、野怪等阻挡,因此选择合适的角度打出一技能往往是很重要的一点。点满一技能后一技能攻击距离增加,因此一般推荐优先点满。

二技能-位移技能,向指定位置位移,类似基尼二技能,可穿窄墙。使用二技能会立刻取消凯恩当前一、三技能的冷却时间,同时补充一定数量的子弹,技能等级越高,补充子弹越多。每次普攻或用技能打中敌人均能减少二技能的冷却时间。二技能是凯恩的灵魂技能,当打完子弹时立刻使用二技能,调整位置的同时补充子弹,可以大幅减少凯恩的输出真空期。

三技能-向指定方向发射一颗终结子弹,子弹会贯穿路径上的所有敌人造成伤害,到达最远距离时,子弹会爆炸,对小范围内敌人造成群体伤害,并按命中的敌人数量减少二技能冷却时间,同时如果该范围内的敌方英雄血量少于一定比率,则直接斩杀,无视护盾、生命值护盾、格挡护腕等效果。大招不仅可以作为远程消耗的手段,更能给敌人无形的心理压力:很多时候血壶、格挡等装备都会留到残血再开,但是有凯恩在场,对手们就不得不考虑一下斩杀血线了。

整体评价:凯恩是一个通过间歇爆发打伤害的射手,输出模式有点类似凯斯卓,都是通过一套套技能来打伤害,不过与凯斯卓不同的是,由于二技能的冷却机制,凯恩前期由于一技能未点满范围较小,且二技能填充子弹数量少,输出间歇会很长。而越到后期,技能间隔就越短,同时随着物理比率的提升,输出能力就越强。当然,这一切还是需要以技能的稳定命中为基础。后期的凯恩基本不需要依靠普攻输出,利用二技能重置一、三技能,再通过一、三技能和普攻减少二技能冷却,然后再使用二技能即可。因此有时候凯恩也会通过一些特殊出装来把自己的技能冷却减免达到最高(35%),如出两把噬魂之剑,此时凯恩只要技能不打空,子弹打完之时二技能即可再度冷却完毕,凯恩又没有法力值消耗,从而可以无限释放技能。凯恩在团战中应注意站位,从远程对敌人进行输出,压低他们的血线。如果对方的输出英雄站位不好,后期的凯恩一套输出往往能直接带走。

对策:前期的凯恩可以在他补兵子弹快打光时上前消耗,后期对付凯恩应当果断,如果要打就一定要拿下,一套爆发带走。突击凯恩时,应该让足够肉的英雄顶在前面打控制,或者对自己技术有自信的话,也可以选用较为灵活的英雄,如黑羽、塔卡试图躲避技能。当然对付凯恩的最好时机是他技能打空之时,不过这时候会玩的凯恩也会往队友身后靠拢。另外近战英雄对付凯恩的时候,如果残血要逃跑,一定要想清楚会不会被斩杀,如果没有把握能够躲开凯恩的大招斩杀和二技能-一技能追击或者拼一拼还有胜算的话就放手一搏吧。

娱乐赛

稀有天赋-二技能冷却时间减少,只需要海西安充能靴就可以在技能全中的情况下达成技能无限重置。同时二技能移动过程中获得免疫,增加他的生存能力,低等级下就比较好用。可以培养。

史诗天赋-大招斩杀线提高,等级高了以后还比较可观,但最大的败笔是会取消二技能对大招的冷却重置。这样一来容错率就很低了,而且能打出来的机会也不多。推荐度一般。

传说天赋-凯恩手枪弹夹增加到了12发,基本不会再有子弹不够的情况。同时一技能的冷却时间减少,攻击距离增加。大幅增加容错率。推荐培养。

黑腕死神 里昂(俗称:里昂)

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黑腕死神 里昂

上手难度:中

常规赛

建议位置:

3V3-打野

5v5-上单、打野

推荐出装:

AD-毒蛇守卫面具,突破点,哀伤之剑,脉冲波,休憩铠甲,战靴。满一二。

技能说明:

被动-里昂的攻击为范围攻击,对前方所有目标造成伤害,但攻速较慢。与兰斯类似,只有选定的攻击目标会受到紧绷之弩等装备的攻击触发效果。另外,面对小兵时,非被选定的小兵受到的伤害减半。尽管如此,被动还是能让里昂的清兵能力上一个等级。同时,里昂每使用一次技能,就能叠加一层喷气涡轮加速,5s内获得移速增加,最高叠加三层。被动在一定程度上增加了里昂的机动性,帮助他追击敌人或者撤离战场。里昂还有一个隐藏的优势是他的初始物理强度很高,配合被动刀刀入肉。

一技能-短暂前摇后对前方扇形区域内敌人造成范围伤害。很强大的输出技能,受物理加成高。前期可以清兵换血,中后期可以打出高额输出并快速叠加突破点。唯一的缺点是攻击距离不远,且有小前摇,面对远程英雄容易打不着。所以配合二、三技能或队友控制打出效果更佳。

二技能-跳向目标位置,对范围内敌人造成伤害并减速,是里昂重要的位移手段。类似罗娜的一技能,不过在物理加成下伤害更高、减速效果更强,但同时手感上也略显笨重,跳跃前和落地时有一个短暂的停顿。

三技能-里昂最具特色的技能。分两种情况,当里昂身边(大约在里昂普通攻击范围的一半以内)有敌方英雄时,里昂会将他们全部推到指定位置(可穿墙),造成物理伤害并眩晕。这也是里昂大招最常用的方式,通过二技能或鞋、脉冲波接近敌人,然后把敌人推到队友的火力网中。这种情况下里昂的大招起手极短,除非预判否则几乎无法格挡,是全游戏最强的控制技能之一。而当里昂身边没有敌方英雄时里昂则会迅速位移至指定位置,同时约4s内下一次一技能或二技能会得到加强,一技能的加强效果是伤害增加,且会在3秒内让被击中的敌人每秒额外扣血;二技能的增强效果则是禁锢而非减速敌人。由于前一种情况大招的强势控制能力,这种大招使用方式在团战中用得相对较少,不过利用好大招空放的位移,再根据是要迅速爆发还是打控制接一、二技能有时也会起到不错的效果,比如追击时用大招+二技能,单走时大招+一技能打出高爆发速杀等。当然,形势所迫急需位移逃命时裸交大招也不是不行,还能穿墙呢。

整体评价:里昂是一个兼具输出和控制能力的战士。在前期,凭借着较高的初始物理强度和被动,他能在清野和对线上更加快速,在后期,凭借技能的高物理比率,他能够迅速叠加突破点,同时大招的强势控制也往往能起到改变战局的作用。不过在中后期单挑方面,里昂不算特别强势,所以找到合适的时机切入,用一技能打出群体高爆发,或者大招群控才是王道。

对策:控制与里昂的距离,里昂在交出二技能后机动性其实不算太高,站位稍微分散一点不要被一技能一起打中,里昂在输出方面的威胁就会小不少了。而里昂在团战中最可怕的是他的大招,6级以后需要时刻提防,如果看到里昂冲到身边,有熔炉或者格挡建议直接交出。虽然很多有经验的里昂会骗熔炉,有时不会第一时间放大,但是凭借熔炉的格挡时间,团队会有充足的时间走位避开里昂,否则被控多人的话后果是很严重的。

娱乐赛

稀有天赋-每层被动会增加里昂的物理强度和法术强度(然而里昂没有受法术强度加成的技能,所以法术强度基本没用),每层移速增加更多。等级高的时候加强幅度较明显。一套技能打完后输出能力仍然不俗,移速增加也很实用,能逃能追。可以培养。

史诗天赋-双抗大幅增加,二技能会增加嘲讽效果。可以培养。

传说天赋-大招未触发推人时获得的技能加强效果不会因为使用技能被移除。也即是说可以一波打出一、二技能的加强效果,甚至因为该天赋能延长加强效果持续时间,所以有机会打出多次加强一技能。不过因为闪电战各种神仙打架,所以就算能同时加强两个技能,里昂也没有太亮眼。可以培养。

新月剑客 美惠(俗称:美惠、美惠子)

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新月剑客 美惠

上手难度:中

常规赛

建议位置:

3V3-打野

5v5-上单、下路、打野

推荐出装:

AD-毒蛇守卫面具,突破点,紧绷之弩,暴君的单片眼镜,休憩铠甲,海西安充能靴。满一二。

AP-水晶碎片,破碎神话,收获前夕,魔龙之心,休憩铠甲,海西安充能靴。满一二。

技能说明:

被动-美惠的法力值由专注力替代,每次普攻或经过1秒回复10点,上限100(与黑羽相同)。每当美惠用技能命中野怪或敌方英雄,就会叠加一次敏锐洞察,敏锐洞察层数会显示在敌方英雄头顶,当对叠满三层敏锐洞察的敌方英雄使用普攻时,该英雄将被施加破防Debuff(头顶被动标志颜色改变),受到一个很短的眩晕,造成真实伤害(无视一切护甲魔抗)并使美惠获得一个护盾。破防效果持续约9~10秒,被破防的敌人在此期间将不会被继续叠加敏锐洞察,但美惠对其伤害增加15%。

一技能-瞬移到指定位置,其间处于无敌状态,对沿途所有敌人造成伤害并触发普攻。一技能点满后,如果利用一技能将任意敌人破防,一技能将被重置。美惠的一技能是非常强大的位移+伤害技能,无论是法术还是物理出装都应优先点满。在进攻时,先利用其他技能叠满敏锐洞察,然后一技能突击敌人;在逃跑时,一技能既能穿越地图里的各种障碍,更能无视亚丹大招、巴蒂斯特二技能等(但莱拉二技能能阻挡美惠)。

二技能-美惠停在原地,进入居合姿态进行剑气劈砍。劈砍的剑气类似朱尔二技能和哪吒一技能(不过伤害没有那么高,尤其是AD出装下),但可以连续劈砍,直到专注力耗尽或再次点击二技能取消居合姿态,最多可连斩四次。二技能除了线上消耗以外,一般的作用是叠加被动。不过要注意居合状态下美惠是无法移动的,容易被指向和定位技能所打中,因此最好迅速打完。

三技能-挥剑打出一弯飞行距离很远的能量波,清除路径上所有飞行攻击(包括多数英雄的普攻、技能),对命中的敌人造成伤害并瞬间叠满敏锐洞察。大招不仅打击距离远,清除飞行攻击的能力也很好用,例如酒枪大招这些飞行速度慢的攻击都能轻松挡下,不过一般无需强求挡攻击,见到好的输出机会就直接放大吧,很多时候对手的攻击也是无意识地就被挡住了。

整体评价:美惠是一个上限很高,且极具威胁的刺客。前期的美惠强度中规中矩,一般靠二技能进行远程消耗,然后在给敌人叠满敏锐洞察后伺机用一技能突进击杀或击退敌人,而遇到敌人时只要手上留着一技能,也相对不容易被抓死。打野的美惠则主要利用一技能击杀残血的敌人。美惠有两次质变:一次在6级有了大招,可以在更远的距离迅速给敌人叠满三层敏锐洞察,然后配合一技能突袭多人;第二次则是8级点满一技能后,此时配合大招,美惠的一技能则不一定要以一次性打中更多敌人为主,可以利用把敌人破防的一技能重置连续使用一技能,以此接近单次位移难以接近的敌人,需要和团队突进时,可以连续向前冲乱敌人,如果遇到麻烦,也可以在冲上去后退回。美惠后期对敌方后排英雄的威胁极大,AP美惠更依赖技能和破防的眩晕和伤害,AD美惠则甚至只需要突到脆皮英雄身边,然后连续普攻就能让敌人难以招架。

对策:前期的美惠主要依赖破防来打伤害,因此被二技能叠到2~3层敏锐洞察后就应暂时远离,另外对线英雄在没有野区视野的情况下也要更加谨慎。中后期的美惠,大招是一个很大的威胁,虽然不是即时的控制技能,但在近中距离的格挡优先级应当排在大多数技能之前,因为一旦团队成员被命中,威胁会很大。如果没能挡下大招,则应该迅速拉开距离,等待敏锐洞察消失。后期的美惠一旦没有了大招,则只能靠二技能叠敏锐洞察,而二技能想叠到多层敏锐洞察不仅需要最短约1秒时间,而且需要无法移动地在靠近目标处攻击,此时威胁就小很多了。

娱乐赛

稀有天赋-敌人叠满三层敏锐洞察后攻击敌人将造成更高真实伤害并直接移除三层敏锐洞察。很鸡肋的天赋,没有破防加伤还不是最大问题,关键是连眩晕都没有了,因此就算被动加物理、法术强度也不推荐培养。

史诗天赋-大招伤害增加、冷却减少,同时能治愈路径上的队友。用的好还是很不错的,可以培养。

传说天赋-一技能有三次储能,但伤害减少。很灵活的天赋,除了伤害稍低,在对拼爆发时会落于下风,总体还是不错的天赋,一级就有强度。成长稍低,可以培养。

火箭小子 尼尔(俗称:尼尔)

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火箭小子 尼尔

上手难度:中

常规赛

建议位置:

3V3-对线、打野

5v5-上单、中单、下路、打野

推荐出装:

AD-噬魂之剑、突破点,紧绷之弩,毒蛇守卫面具,庇护,海西安充能靴。满一二。

AP-余震,霜燃/魔龙之心,破碎神话,魔龙之眼,休憩铠甲,海西安充能靴。满一三或二三。

技能说明:

被动-每当尼尔使用技能后,他的下一次普攻会大幅增加攻击范围并造成额外伤害。被动给了尼尔很好的远程消耗能力,能在相对更安全的敌方攻击敌人。

一技能-向指定方向射出一发火箭,同时自己会向后进行一个小位移(可穿窄墙,但无法一次穿过龙坑)命中第一个敌人时爆炸,对附近小范围敌人造成伤害。一技能拥有三次储能,配合被动能在远距离压制敌人。如果有敌人突脸,连续使用一技能来后退往往能帮助尼尔死里逃生。反向使用一技能,然后利用被动攻击本来打不到的敌人也是一种用法,但是一般来说除非有把握能直接利用加强普攻击杀敌人,否则不推荐这样打,一般还是一技能+加强普攻的组合更具威胁。有时候敌人在小兵身后但是距离小兵较近,攻击小兵也能打到敌人。

二技能-向指定位置扔出一个眩晕手榴弹,再次点击技能激活或约5秒后自动引爆。扔出手榴弹时与提前激活手榴弹都算使用一次技能(可激活被动、余震等)。二技能一般是带着点预判扔出去,迅速打出普攻,然后即时引爆,再补一次普攻,一般来说敌人没有位移技能或者开鞋跑出范围很难躲掉。偶尔也可以不第一时间引爆,用来限制敌人走位。

三技能-在大范围内连续点击(两次点击间隔需小于2秒)选择最多3片区域同时发射燃烧弹,对落地处中等范围敌人造成伤害并留下一片火焰区域,对在上面的敌人造成持续伤害并减速,火焰区域存留约8秒。物理出装下燃烧弹落地伤害更高,法术出装下持续伤害更高。尼尔的大招是很强的区域伤害技能,能很好地分割战场。大招在选定位置期间无法移动,且受到眩晕、沉睡、沉默、恐惧等效果将直接取消大招,因此应提前想好释放位置,以最快速度选好3片区域打出。大招的火焰区域叠加不造成额外伤害,多枚燃烧弹对同一目标的落地伤害会减少,因此最好不要把多枚燃烧弹重叠放置。燃烧弹的释放区域可以很灵活:自保的话可以放在脚下,抢龙的话可以扔进龙坑,阻拦敌人时可以用来封路和隔开敌人……大招一般不会有敌人愿意踩在上面,因此一般阻拦效果大于伤害效果,比如笔者在打龙的时候就喜欢一片点在龙脚下,两片分别点在附近的草丛。多片燃烧弹连在一起释放便会有更大的可能烧到敌人,还可以配合亚丹大招让敌人无处可躲。

整体评价: 尼尔是一个灵活的远程英雄,在前期凭借着技能和被动,他能在远处持续稳定消耗敌方英雄,取得对线优势。中后期的尼尔虽然伤害并没有其他AP法师/AD射手那么高,且由于一技能的后坐力回退效果,追击能力相对较弱,但是依然可以在远处对敌人进行良好的控制。而当敌人进击时,连续的一技能+普攻配合二技能的控制可以在保持距离的同时对敌人造成可观的伤害。相对来说,尼尔更适合阵地战。

对策:尼尔在前期对线期相对强势,没有绝对把握最好不要上前试图击杀,购买悼词之书可以在一定程度上帮助保持血量。后期的尼尔的输出相对没那么高,同等经济的战士或有一定自保能力的刺客都可以在一对一换血中取得优势,但尼尔的二技能硬控和三技能软控仍是很大的威胁,对于二技能,可以用格挡挡下或是迅速离开引爆范围,对于三技能,则要避免在附近作战,应全队迅速突击逼开敌人。

娱乐赛

稀有天赋- 二技能冷却更短,且能回复范围内的队友大量生命值。一般是出发条和电容护板打辅助或半辅助,配合近战队友效果更佳。升级成长也比较高。推荐培养。

史诗天赋- 一技能伤害增加,冷却减少,后坐力大幅加大。很好玩的天赋,对面几乎摸不到。逃跑第一名,利用后坐力反向一技能追击也行。可以培养。

传说天赋-三技能可以最多选择5片区域,燃烧弹落地伤害减少,灼烧持续伤害大幅增加。强力的火力覆盖,配合范围控制英雄效果更佳。推荐培养。

恶魔之刃 伊斯塔(俗称:伊斯塔)

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恶魔之刃 伊斯塔

上手难度:低

常规赛

建议位置:

3V3-对线

5v5-上单、中单、下路

推荐出装:

AD-哀伤之剑、突破点,骨锯,毒蛇守卫面具,庇护,海西安充能靴。满二三。

AP-交流电,魔龙之眼,收获前夕,破碎神话,休憩铠甲,海西安充能靴。满一三。

技能说明:

被动-伊斯塔初始物理强度为零,普攻的基础伤害为法术伤害,并且普攻受法术强度小幅度加成,并正常受物理强度加成。伊斯塔周围会有一个很大的圈(以下以“恶魔之域”代称),代表恶魔之刃的有效范围(恶魔之刃相关将在一技能中介绍)。

一技能-在身边召唤一柄恶魔之刃,并将所有恶魔之刃发射到范围内指定位置,对路径上所有敌人造成少量伤害。恶魔之刃最多同时存在四枚,当已经有四枚恶魔之刃在场时,一技能将不再召唤新的恶魔之刃,而是将场上所有恶魔之刃移至选定位置。恶魔之刃具有略长于伊斯塔的攻击距离,每当伊斯塔对目标进行普攻时,所有在攻击范围内的恶魔之刃都会向目标打出一发具有小幅法术强度加成的攻击。当多枚恶魔之刃同时穿过同一目标或者向同一目标进行攻击时,只有其中一枚能造成正常伤害,其余数枚仅造成25%伤害(这一段官方的意思很模糊,经过笔者测试发现是如上文所述),不过恶魔之刃打人自然还是多多益善,只是仅有一枚时伤害也不低罢了。恶魔之刃拥有血量,受到英雄普攻每次扣除四分之一血量;被炮塔攻击每次扣除四分之三的血量,且炮塔会优先攻击恶魔之刃;被技能攻击会受到25%的技能伤害。一技能拥有四次储能,在前期对于伊斯塔的对线消耗较有帮助,虽然恶魔之刃穿刺伤害不高,但还是可以时不时发射一两枚刺击敌人,并伺机带上一两发普攻。一技能还能帮助伊斯塔在移动中保留更多恶魔之刃,当有恶魔之刃快离开恶魔之域时,使用一技能把恶魔之刃召唤到伊斯塔行进的方向上(不过注意一技能有一个很短的前摇,应稍微提前一点放技能,不然边界上的恶魔之刃仍会消失)。

二技能-瞬发技能,发动旋转攻击,对自己和每把恶魔之刃周围小范围的敌人造成伤害并减速,如果技能击中敌人,伊斯塔的移动速度会获得短暂提升。当同一敌人受到多枚恶魔之刃/伊斯塔本体的旋转攻击时,只有其中一个能造成正常伤害,其余仅造成25%伤害。二技能的减速和加攻速作用大于伤害效果,一般是配合一技能用,在一技能刺过去的瞬间使用二技能,不必强求多枚恶魔之刃同时打中,自己身边有敌人的时候也可以用二技能拉开与敌人的距离。

三技能-进入爆发状态(我一般叫它“高达模式”),摧毁在场所有恶魔之刃并在身边召唤四枚恶魔之刃。爆发持续期间,伊斯塔获得额外的移速增加和吸血能力。且普通攻击会额外发射两枚具有中等物理比率和少量法术比率加成的激光。在爆发期间,如果算上四枚恶魔之刃,伊斯塔一次普攻能最多打出7发攻击,伤害不言而喻,再配合上吸血能力和移速增加,使得伊斯塔在短时间内的作战能力大幅上升。由于大招释放时会直接召唤四枚恶魔之刃,在打算释放大招前可以存着几次一技能储能,以便大招释放后及时调整恶魔之刃位置并随时补充。不过要注意的是在经济落后或对方有意识集火下,即使大招期间伊斯塔也依旧需要保护。

整体评价:伊斯塔是一个强大的射手,能够对单个敌人打出高额普攻输出。她的主流出装是法术出装,不过物理出装下如果在开大期间有人保护,则能在大招爆发期内造成大量伤害。伊斯塔在游戏全程都不算弱,相对来说6级解锁大招后直到打后期会更加强势。她在后期的主要输出来自于大招,不过大招结束后只要恶魔之刃存留,也依旧有着不俗的输出。伊斯塔的恶魔之刃可以阻挡技能,这让她对于一些指向性的技能有一定克制效果,如耶茨一技能、梅兰妮光形态一技能等。

对策:前期线上有机会的话尽量在补兵之余攻击伊斯塔的恶魔之刃,可以预估一下伊斯塔的一技能储能数来决定是否与之消耗,有多次一技能储能的伊斯塔依靠一技能的连续穿刺和二技能,配合普攻可以打出较高的伤害,不是非常强势的对线英雄不建议与她硬刚。后期则要么拉锯骗出伊斯塔大招再开团,要么一套集火带走她,不要给她持续输出的机会。

娱乐赛

稀有天赋-滚雪球天赋,每次击杀或助攻叠加一层能量,死亡则失去一层能量,最多拥有10层能量。每层能量会增加伊斯塔的护甲、魔抗、吸血能力。相对来说大乱斗更强,闪电战开局是白板,表现一般。可以培养。

史诗天赋-二技能伤害增加,被二技能命中的敌人将被禁锢。总体来说伤害增幅不大,禁锢效果比较实用。可以培养。

传说天赋-每次召唤恶魔之刃(包括一技能和大招)都会让伊斯塔获得一层攻速加成,最多叠加20层。保持稳定的一技能使用频率,再配合队友的保护,这个天赋还是比较强的。推荐培养。

吟游歌手 维奥拉(俗称:维奥拉、琴女)

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吟游歌手 维奥拉

上手难度:高

常规赛

建议位置:

3V3-对线、打野、辅助

5v5-上单、中单、打野、辅助

推荐出装:

AP-水晶碎片,收获前夕,破碎神话,脉冲波,休憩铠甲,海西安充能靴。满二三。

辅助-恢复喷泉,熔炉,电容护板,奇异装置/超级侦察9000,脉冲波,战靴。满一三。

技能说明:

被动-维奥拉初始物理强度为零,普攻的基础伤害为法术伤害,并且普攻受法术强度小幅度加成,并正常受物理强度加成。每当维奥拉使用一次技能,就会叠加一层被动并刷新被动冷却时间,被动最多叠加7层并在维奥拉约10秒未使用技能时消退,每层被动都会减少她5%的技能冷却,这有助于她非常频繁地使用技能。

一技能-向指定方向发射一个蓝色音符,给自己和路径上所有队友一个小护盾,维奥拉最大生命值越高,护盾越厚。护盾持续10秒并可叠加,叠加时会刷新持续时间。最大护盾叠加量为两次一技能提供的护盾量。虽然一技能的护盾量并不很多,但在前期对线时仍然非常实用,可以有效减少敌人攻击的血量消耗。后期开团前集合队友用两次一技能把盾准备好也能在团战中获得一定的优势。不过在战斗中,由于队友的走位等原因,一技能可能没那么容易碰到队友,可以说玩维奥拉不仅要预判敌人的移动,还要预判队友的移动(笑)。

二技能-向指定方向发射一个红色音符,对命中的第一个非友方单位造成伤害并施加短暂减速。二技能是6级前维奥拉的主要消耗和输出手段,在法术出装下伤害还是比较可观的,减速也很实用。对线的时候二技能容易被小兵挡住,不过由于飞行速度不慢,找到角度还是不难命中敌人,补兵也可以用。开团时则自然是有了就放。

三技能-每当维奥拉释放一技能或二技能,都会在身周召唤一个相应的音符(为了说明方便,下文中将一技能召唤出的音符称为A,二技能召唤出的称为B),最多同时拥有3个音符,当已拥有3个时,最后弹出的会取代最先的。当维奥拉释放大招时,会清除当前的音符并开始弹奏。弹奏持续5秒,根据音符的不同组合,会弹奏不同效果的乐曲,对进入自身周围一定范围的友方英雄或敌方英雄造成不同效果(下文中AAA即指拥有三个一技能产生音符时释放的大招)。

AAA:为自身周围的所有友方英雄清除所有减益并让他们获得一个加速,效果持续3秒。AAA可以在被控制的时候使用,一般用来帮助队友解除控制并迅速撤离战场,有时也用来迅速开团。

AAB:让自身周围的所有友方英雄获得额外攻速和冷却缩减,效果持续5秒。AAB一般在团队需要爆发时用,打龙、拆塔时使用可有效加快速度。

ABB:对自身周围的所有敌方英雄造成伤害并施加致命伤效果(所有护盾、生命值护盾、生命值回复效果减少),伤害分为两段,首次进入演奏范围会受到一个较高的爆发伤害,继续呆在弹奏范围内会受到持续伤害。ABB能造成不凡的群体伤害,即使在辅助出装下输出依旧客观,更是维奥拉在法术出装下的主输出手段,同时群体致命伤效果也十分给力。

BBB:弹奏催眠曲,期间所有进入弹奏范围的敌方英雄(无需一直在范围内,只要进入过范围内即触发)将受到一个持续加强的减速效果(类似阿尔法开大),并于3秒后陷入3秒睡眠(与眩晕类似,但受到攻击会苏醒)。被BBB催眠的敌人在45秒内不会再被该技能催眠。BBB是很强大的开团利器,相比黑法的大招,它更加容易触发,虽然有一定的延时,但延时期间的减速也很实用,唯一的缺陷是无法用来即时打断一些蓄力招式。

整体评价:维奥拉是一个技能机制非常有趣,也很全能的一个英雄。她既能用技能保护队友并施加增益,也能对敌人造成群体伤害和debuff。维奥拉的核心技能是她的三技能,给了她非常多变的手段,但在6级之前凭借着一技能的护盾和二技能的远程消耗,维奥拉无论是输出还是辅助,在线上也不至于很被动。维奥拉的上手可能需要一定的时间,以此来根据当前形式熟练弹奏不同的乐曲。一般来说,由于维奥拉的一、二技能冷却很快,在战斗中往往是交替释放,因此要想弹出AAA或BBB,就需要提前准备并预谋,一般是在进入战团前就准备好。而ABB和AAB则更容易弹出,可以根据周围是队友更多还是敌人更多来选择弹奏增益队友的AAB还是减益并伤害敌人的ABB。相对来说,较常用的是用BBB控住多名敌人,然后ABB追击他们。

对策:维奥拉本身较为脆弱,而她想放大招就必须接近目标,因此可以视情况集火之。维奥拉的BBB作为强力的控制,需要用熔炉来格挡,但要在第一时间激活熔炉,要等生命值条上方的催眠倒计时灰条快走满时再放。

娱乐赛

稀有天赋-一技能的护盾更厚,且最大护盾叠加量增加到四次一技能提供的护盾量。相比之下大乱斗更好用,闪电战可能没有太多机会来叠满护盾。可以培养。

史诗天赋-维奥拉的大招范围内,敌人受到伤害大幅增加,队友受到伤害小幅减少。很强势的辅助天赋,配合强力的输出队友效果更佳。推荐培养。

传说天赋-一技能、二技能拥有三次储能,每当使用大招后,将一、二技能储能充满,但低等级下一技能和二技能的护盾、伤害效果都会减少。蓝耗比较大,技能用不停,挺好玩也容易手忙脚乱。可以培养。

最后……喜欢的话欢迎点个关注哦!(系列完)

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