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第五人格详细求生者强度排行

第五人格详细求生者强度排行

排行榜

第五人格详细求生者强度排行

先说一下,我觉得这个游戏总体还是比较平衡的。没有必须要砍的角色。所以我的排行榜是根据稳定性和使用率排的。强度这东西看个人,你要是能用律师打上人榜那你也是对的。网易策划虽然某些角色做的不好,但是你们看看,网易的角色修改。祭祀,黄衣,爱哭鬼等等,都是把一个前期垃圾后期乱杀的角色加强前期,砍后期,我觉得这是非常有利于平衡的。

T-1(必须砍,无敌,乱杀):

没有,我认为没有一个求生者是无脑乱杀的。

T0(必选,稳定性极强,距离T-1就差一步之遥):

机械师

机械师,作为国家队老成员,稳定性非常强。开局放娃,拉走。说实话对她来说,随便溜个40秒就够了。娃娃是能点掉1台的,就算30秒没了,随便找个人来卡着。飞天的时候也是3个人打1台半。再加上队友的辅助,溜的稍微好一点是有赢点的。再不济当一个战斗机械师来遛,保平也不是难事。如果队友遛的好,有机械的局极容易3跑或者保平。如果有以前的耐久度,那真的是T-1。

佣兵

佣兵,作为国家队老队员,稳定性非常强。首先是这个延迟受伤的机制,救人失误也不会很崩,30秒的延迟受伤足够完成出门跳地窖等操作。4个护腕的容错率也很高,开局卡着监管者,用个护腕拉距离可以换3个队友的小半台机。开门站也是无视一刀斩,可以流氓点门,流氓卡中场,绝对的T0。如果还是第一赛季那样有6个护腕,那真是T-1。

祭司

祭司,作为一个第一赛季老玩家,我记得很清楚,祭司是第五人格除了庄园老友和辛运儿,前锋佣兵空军以外,也是第五人格开服来第一个新角色。经过多番整改,现在的她稳定性也很高,开局打好辅助洞,外加大洞换位,防止淬火,补电机,帮助队友和自己拉点遛鬼有很大的帮助。大洞也是断节奏的好手。如果像以前那样小洞不能穿,那真的是T-1。

这3个是无敌铁三角,yyds。

先知

说实话这个角色我纠结了挺久,还是把他放到T0了。我觉得他是T0最弱的那一个,但是一只鸟断的节奏还是不可小觑。但是吸鸟如果是高端局吸出2只以上的机会挺低。

前锋

这角色的稳定性其实不高,很吃熟练度。但是他断节奏的能力十分高超,特别是优势局的死保,能让保平局变3出。这也是为什么前阵子小程ban前锋的原因。

T1(看个人,稍加练习也能达到T0,稳定性中等偏上):

牛仔

吃熟练度,这个我知道肯定有争议。确实,比赛中牛仔的遛鬼表现并不差。但是,这是因为先知机械这种必选的角色遛鬼太差了,衬托出他的强,而且他有一个断节奏的能力,但是我认为他达不到T0的稳定性和强度,我愿称他为,顶尖T1。

守墓人

这个我知道肯定也有争议。这个角色稳定性非常高,可以比肩佣兵,可是为什么他不是T0呢,因为他的稳定性太高了,所以打不出什么别的花样了。他最大的缺点就是断节奏能力。他没有前锋,祭祀,先知的断节奏能力,这是极其致命的。他也没有佣兵的机制让他能保护队友和自己,铲子没了就是白板。他也没有祭司先知的道具再生性,在开门站中是一个弱点。当然了有铲子可以放肆,但是铲子就两个。而且本身的buff也不出色,就是修机减速,座椅加速等等。如果加个啥(由于长期守墓,对人十分的敏感,心跳范围加一加之类的),说不定真是T0

调香师

中规中矩的角色,没啥出彩的地方,但是稳定性不错,所以在比赛和排位可以当替补,有一战之力。

囚徒

克制控场,但是保命能力低,如果在椅子上也能连线,在把小电的时间延长一点,真有可能T0.5。

调酒师(改版过后)

小加强,打断之后不会直接死,而且还可以摸东西,T1有了。就是两瓶酒太少了,如果像园丁那种无限再生,每调一次加CD,还真有可能T0.5。

杂技

中规中矩的牵制位,还不能摸箱子,道具无法再生,无法摸箱子。也断不了大节奏。

空军

能坐,但是性能一般,道具无法再生,交完枪就是机会点。身为一个救人位一个枪威慑力不够。特别是被逼枪过后,白板。

冒险家

克制控场,保命能力太差了,躲猫猫真的有点自欺欺人。但是可以卡耳鸣同时挖宝,T1中上。

T2(比较冷门,但是不是不能玩,认真练习也能打出奇效,稳定性中等偏下):

不解释了,大家懂得都懂。

画家

2幅画太弱了,而且需要边画画边遛鬼太考验基本功了。

咒术

前期白板,容错率低,但是不是不能用。

勘探

前期还是白板,磁铁一块考验基本功,而且晕的时间也不高,如果加一个手动选择磁铁有不有效就可以T1了,就是想保人,但是屠夫只要靠近本人把磁铁废掉之后就没用了,这时候我可以选择磁铁无效,这样等他牵气球以后在有效,还是有威慑力的。

舞女

还不如改之前,现在这个减速太低了。

魔术师

容错率太低了,就两根,每根也牵制不了多久。除非打分身也会擦刀,要不然不行。

医生

还是太白板了,基本上开局被追了没啥用,抗一次刀需要基本功,还拉近了距离。

入殓师

低配祭司,大洞不能接人,换位置,也没有辅助队友的作用,自身保命也差。

T3:(极为冷门,即使精通也达不到T0的效果,稳定性差)

邮差

信的效果太低了,狗子倒是个不错的保命技能,但是信的增益效果不太行,冷却也高。

昆虫学者

除非打两下就消失,但是打不烂,永远有虫。要不然没用。

大副

骗自己,道具完了白板。第五人格的道具有两种,第一种是像拉距离,守墓人那种,就算是有天眼的屠皇,遇到守墓人还是得打出来。第二种就是像大副和冒险家这种自欺欺人,稳定性太差了。除非救下来屠夫双眼黑2秒钟,而且2个人挂件什么的都一摸一样。现在的大副就下来这手持物和挂件都不一样,傻子才会杀错人,而且屠夫是眼睁睁看着你的,谁往左谁往右不是很明白吗,除非救下来模糊屠夫2秒钟的视线,然后两个人要一摸一样,这样才算T1。

辛运儿

开局白板,除非100%摸到想要的东西,但是每个东西只能摸一次,这样才算T1.

盲女

白板,道具也没啥用,修机这点加速换不来,除非全程透视。

慈善家

手电筒实现条件太苛刻了,100%快翻除非改成100%且不在震慑。

园丁

工具箱没有用,除非改成屠夫修椅子也有CD。

律师

不震慑,但是人家技能+平A不就完了,除非改成3秒之内只能吃一段伤害且不被震慑

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之前写的某些角色强度分析

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