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零界之痕的前世今生

零界之痕的前世今生

零界

零界之痕的前世今生

本文将科普零界之痕的原ip以及原ip下的所有产物。

零界之痕手游于11月19日上线公测,因为服务器问题以及抽卡风波等引起大量差评。

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有评论认为游戏人物模型动作存在抄袭,也有不太喜欢其游戏模式。

原ip Soulworker 红色字体为仍在运营 蓝色为已关服

日韩服 灵魂武器( 日韩玩家习惯翻译)

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2013年发行

2.原台服靈魂行者

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原红心辣椒代理台服2020.09.24停运

3.steam新台服Soulworker

现由LionGame原厂在steam版运营新台服

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2020.10.02开服

锁区港澳台

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锁区

4.steam欧美服

同上锁区

#除日服 欧美服 韩服 台服外 其余pc服务器均为无授权私服

3.国服 异次元觉醒(原名超魂觉醒)

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2017年国服360首测现 因版号问题未发行

IP衍生产物

灵魂佐士

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有授权

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圈钱跑路停运了

2.Soulworker Zero

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韩国APROGEN 出的,有版权

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战斗偏俯视角,转场好看。感兴趣可以自己搜视频

3.零界之痕

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有版权

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手游和端游的区别?

up主玩过灵界之痕和soulworker端游。

灵界之痕的主角模型技能大多和端游的一样,cv有不同,立绘bgm大多来源于端游ip。

端游玩法大概就是3D的dnf刷副本,有宿舍养成。手游是开放地图,学院这一系统是手游创新,手游也有新增自己建模的npc和场景。 灵界之痕场景比端游略微精细,端游人物建模和动作比手游精细,端游有更多的技能和人物。如果喜欢主角和剧情但是不喜欢手游模式等可以到端游体验。

手游是抄袭缝合怪?

端游在2013年就已经出了,算是比较早的3D二次元动作游戏了。实际上现在的有些游戏借鉴了soulworker原本的动作设计,因为知名度不高被反客为主了。主角的设计和技能至少是不存在抄袭2013年以后游戏的情况的。模型战斗等方面手游和端游大同小异。在评论是否抄袭缝合之前希望先理性观察,嘴下留情。

另附上游戏pv BV1qD4y1Q7VD与短片动画

如有想讨论或者有补充欢迎评论区留言。

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