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(克苏鲁普及)快速了解COC跑团黑话术语

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克苏鲁的呼唤

(克苏鲁普及)快速了解COC跑团黑话术语

本专栏致力于针对有对COC、及COC相关游戏、小说拥有一定了解但不是很清楚的玩家及吃瓜群众进行普及,大致依照第七版规则书,不理性,不全面,不客观,尽量中立,有疑惑请在评论区留言。

我们是来交朋友的,不是来争论的。

—— 一位不愿意透露姓名的kp

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先生,请允许我占用您一点时间,让我为您介绍一下我们的天父和救主

PC(Player Character):游戏角色/游戏人设/玩家所扮演的角色。

KP(Keeper):游戏主持者/法官/守密人,他们的风格将带给你对于跑团游戏不同的体验。

PL(Player):玩家,操纵角色的玩家。

CM:克苏鲁神话 ,通常来说无法加点(KP允许、阅读禁忌书籍和经历事件除外)一般来说一个人的理智最大值=99-CM(意味着距离越近,愈显疯狂)下面是具体用途(摘自第七版规则书):

每当神话生物的足迹或者其他证据被发现,一个 成功的克苏鲁神话检定可以允许调查员辨认出这个神 话生物,推测出有关它行为的一些资讯,或者猜测出 它所拥有的某些特性。一个成功的克苏鲁神话检定也 可能允许调查员回想起一些关于神话的真实,通过看 见咒语的施展来辨认出它,回想起克苏鲁书卷中详细 的咒语或者部分的信息,或者完成一些其他的任务。 克苏鲁神话技能也可以被用来展现出魔法的“咒语一样的”效果。

RP:表演,演戏,皮。

roll:玩家对所做出的行动进行丢骰子/骰点,以确定该行为能否达成(须知所有行为都有可能被)。

TRPG(Tabletop Role Playing Game):桌面角色扮演游戏,也就是我们说的跑团。

本家/本格:原版的克苏鲁风格,(传统全家消失、非死即疯少有善终~)

COC跑团:克苏鲁神话小说为背景的跑团游戏,现如今的发展中变得具有生机扩散到各个领域中。

DND跑团:龙与地下城小说为背景的跑团游戏,通常战斗情节对抗判定较多。

日系:带有日本风格的克苏鲁跑团游戏。

模组:跑团的剧本大纲(目前TRPG跑团游戏公众号所出的模组时非常详细的,设定很完善,应该叫跑团剧本)

LOG:跑团记录,顾名思义就是跑网团时留下的文字记录。

果园:纯美苹果园,TRPG论坛,地址

猫爷:COC线上跑团网页平台,猫爷的TRPG,地址:

下面是站内的介绍:猫爷TRPG平台介绍

魔都:魔都模组站,大型TRPG模组网站,地址:

trow:听说过这个论坛,但是up自己没去过无法评价...下面是地址:

车卡:玩家角色卡/用来带入游戏的角色信息卡。

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对新手略显复杂的人物卡一

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对新手略显复杂的人物卡二

撕卡:信息卡撕了~也就是角色死亡的意思。

理智值(San):COC游戏中代表角色精神状态的“血条”,遇到恐怖突发事件时可能会降低,降低至0就完全疯了

鉴定:检定一词要与恰当的技能或属性一起使用;也就是说,比如说,守秘人会要求进行一个“攀爬检定”或 一个“力量检定”。

导入:在开局的时候,法官(KP)跟玩家开始介绍剧情。

车怪:进入战斗轮,玩家在kp介绍下进行与敌人(物)。

超游:超越游戏思维,也就是扮演的角色知道了它原本不知道的事情。

魔改:KP对模组或某些设定进行了明显的修改。

踢门:不进行探索直接奔结果,暴力踢门就是不进行探索,直接战斗。

卡/卡线/卡关/卡团:在探索的时候溜掉关键线索,溜掉太多线索,或者推理

不到位。导致无法进行下一部操作。

歪/歪团/歪楼:偏离原本的剧情主线。

崩/崩团:无法按照原有的模组进行行动(不玩了、主要人物或者NPC死亡等情况,大多不可抗力~)。

场外:不是游戏内的情况,游戏之外的事情,影响游戏的外在情况。

咕咕:迟到/早退/放鸽子/失联。

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抢骰:在KP法官不知道/不允许的情况下自行骰子,通常情况会被阻止(KP:这个我记下了)。

滥强:玩家制造出过于强力的角色卡,不合理的角色卡(车卡阶段偶尔会出现的神迹)。

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咱不知道怎么跟你解释哈

暗投:KP法官自己投一个只能自己看到的骰子。

粉红/粉红团:据传来源是龙与地下城3R的一本扩展书。后广泛指代在跑团游戏中

和性有关的18X内容。

阵营(Alignment):龙与地下城系列中经典的九宫格体系,主要用于游戏内的道德判断。从守序善良到混乱邪恶的九宫格图大家可以在很多的恶搞图片里见到。

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先攻(Initiative):大部分回合制游戏会用到的检定类型与人物属性,决定了角色的行动顺序。

想要成团,各位需要不断努力抵抗各种不可抗力...能做的,就是珍惜与享受。

下期预告:如何安稳愉快跑完一场团(一)找团与车卡

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