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从天空回到地面,星际争霸2将停止更新新指挥官,战争宝箱以及所有额外付费内容

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单机游戏

从天空回到地面,星际争霸2将停止更新新指挥官,战争宝箱以及所有额外付费内容

官方原文

致星际争霸社区:

星际争霸是独一无二的。我们同你们一样热爱这个宇宙,我们也致力于为你们创造一片持久的净土。带着这样的想法,我们想要向大家公布《星际争霸II》的后续发展计划调整,我们也将继续长期维护这款游戏。

众所周知,暴雪始终在持续地对那些已经发行了很久的游戏进行更新——正如许多玩家所看到的,在原版《星际争霸》上市的十多年后,我们依然在推出这款游戏的更新补丁。今年,我们迎来了《星际争霸II》十周年。借此机会,我们推出了有史以来最大规模的更新。全世界的玩家现在都能看到焕然一新的编辑器、合作任务指挥官的威望天赋更新以及各项游戏改进。

就像我们之前那些长期运营的游戏一样(例如《母巢之战》),我们会优先专注于从各大有活力的核心社区中听取玩家们的诉求,继续为《星际争霸II》提供支持。之后我们不会再制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容了。但我们会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整,延续它的生命力。由于几个月前刚刚进行了平衡性更新,因此我们暂时没有在第四季度再次进行平衡性调整的计划,但在未来必要时我们会一如既往地对其进行更新。而作为最高级别职业电竞赛事的一部分,《星际争霸II》电子竞技会在我们的合作伙伴ESL Gaming和GSL的帮助下继续发展壮大。

我们知道,一部分玩家一直对那些渐渐淡出我们计划的内容心心念念,但往好的方向想,计划的调整能让我们静下心来思考接下来的方向,不仅仅是《星际争霸II》,而是整个星际争霸宇宙。

星际争霸对暴雪非常重要,而我们也知道,对于那些完全投入到游戏中的人来说,无论是玩家、内容创作者、主播或是社区成员(或是开发者),一款游戏足以改变人生。每场比赛的结局都百分之百地掌握在你的手中。要想变得更好,你必须看到本质,必须坦然面对一切缺陷,然后致力于提升你自己。星际争霸教会了我们,进步的过程本身就是一种奖励,这些年来我们也在暴雪学习到了很多东西。

在所有游戏中,你们是最热情、最具创造性、最专注的社区之一。我们永远对各位的不懈支持心怀感激,一旦有关于科普卢星区的最新情报,我们会随时向你们汇报。

我们的使命永不停止。

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西总个人感觉从三年前星际争霸2的方向就有很大的问题,就合作模式而言,太过注重想办法提高难度了,新指挥官和新地图才是玩家最需要的,而不是增加难度,毕竟合作模式是一个娱乐模式,像最近出的威望那简直。。。。太差劲了(西总心在流泪),虽然威望系统可以增强玩家让其打出一些不一样的打法,但是你不要忘了还有精通的存在,你为什么不把精通改一下或者删除呢?做了一个差不多的系统出来,证明暴雪星际争霸2的工作组自己都迷茫了,不知道怎么更新了,其实这次停止合作模式的更新是对的(从天空回到地面,总有一天会再次飞上天空翱翔),是时候回头看一看了,星际争霸2这几年就会往前冲,不知道回头看看自己搞的怎么样,西总认为停更是暂时的,后面会恢复更新,现在暴雪的重点是要把魔兽世界9.0,暗黑破坏神4,暗黑破坏神手游,守望先锋2这些游戏搞好,后面再回头搞星际争霸2和风暴英雄的内容。以上是西总个人观点,不喜勿喷和带节奏。

希望暴雪再创辉煌。

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