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全战三国吴国分析

全战三国吴国分析

吴国

全战三国吴国分析

最近刚刚统一了全战三国的双困难孙坚,跑来给大家分享一下我的经验。玩的也不是特别好,就在这里抛砖引玉啦。

这种类型的游戏高难度下想玩通,其实也跟历史上的国家一样,就是要有明确的指导思想,就是要搞清楚自己的 天时 地利 人和。虽然游戏里面没有诸葛亮说的那种待天下有变这种,但是所有策略类游戏都会有自己势力的特殊技能,这就是游戏里的天时,地利就是自己所处的位置地形等,人和就是自己拥有的武将,然后运用他们特殊的优点来展开游戏。然后我就从这3个方面来给阐述一下我对这个游戏的理解。

1.天时

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首先来看吴国势力的派系专属:

英武:在一场战争中击杀的人数比死亡的人数多就可以获得英武,反之就减英武。英武值的累计增加可以减少部队的征募和维持费用,然后增加自己己方人物的满意度。值得注意的是英武每回合都是会自动减的。所以想要很好的出发英武的效果就需要持续的战争来不停的增加自己的英武。

从英武的效果来看,它属于一种滚雪球的技能,就是当你的单位变得很多,就能同时触发很多场战争,打赢就能获得很多英武然后长时间不会掉下来。他显然不是一个种地的技能,所以想发挥吴国势力的优势,长期种田发展经济后期一波流的打发就不是特别好,这样相当于你在前期平白无故的少个很重要的技能,而任何策略类游戏的前期是最重要的。所以总结一下,就是吴国的游戏风格:扩张就是最契合吴国势力的玩法。

2.人和

说先来看一下孙坚君主的技能:进攻时士气+10。己方或盟友的水域+25%的移动力。还有一个这里没提到的富庶背景+50%的初始工资。

首先进攻+士气,就是与扩张的风格相一致,你需要努力的开拓土地,水域+25%的移动力,也给了我们一个指导方向,那就是控制住长江。(也是up玩通的基本思路,之前up也尝试了非常多的路线全部都失败了就成功了这一条,很神奇的是历史上的孙策基本路线也是一样,不得不说CA做的有点东西,不过其他我也没试过我一直在玩孙坚)

然后分析一下吴国的人物:

虽然吴国的显赫人物有3个:孙策孙权和孙尚香,但是孙权和孙尚香来的特备的晚,up这也是前期分析就不写进去了。前期因为经济问题又不会去招别的人,所以其实孙坚前期人上和上并不占优势。能用的也只有5个人。

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我们一个一个来分析一下。

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孙坚:传奇铁卫 江东猛虎 超高 金 高火高土

非常强势完美(95分)的武将,不论是从带兵还是从杀别人小兵还是单挑非常完美的属性,技能树也点的是非常偏进攻的上面那一条技能树,战斗里还有炎凤这种aoe技能,装备也是一套传奇配置。可以说孙坚是这个游戏最强统帅之一。吴国开局唯一的带兵统帅武将。

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黄盖:战士非常一般的属性。

没有什么特点,说有什么优点的话可能就是比较忠诚了,然后技能上面点的是偏管理的下面一行,3排中间的技能是+20%的农业产值,前期可以做一个农业省的太守。战斗里的话肯定是小跟班武将了,不会拿他去带队,不过幸运的是吴国多得是强势统帅所以也不缺他一个。值得注意的是黄盖的年龄不小,玩到游戏的中期就会老死,所以这个武将是不推荐大家灌输太多资源,不过up还是一个很有情谊的人,这种忠诚老将身上装备必须拉满,都是一套优秀的装备,带兵基本都跟这孙坚在。

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程普:传奇铁卫 匪徒克星 高金 其他一般。

程普这个人物非常尴尬,作为少有的初始就有属性过100的人物,但是他这个初始技能非常尴尬,给的3个技能2个是下面偏管理的一行,想把他弄成带兵型的技能只能点第一排最后边2个+弓的技能,但是他又没什么水不可能去带弓兵的,相当于废了第一排最右边2个第三排地4个技能一共三个,太伤了,所以这个人物我的定位还是偏管理辅助的那一种,比较好的是他下面有当太守+秩序的技能,然后他还有+工业产值的技能,总的来说是个非常不错的太守而不是领兵的人。前期因为你战力不强必须把强敌拉入自己的领土这样就会降秩序,然后占领新底盘也因为派系支持讲秩序所以说这个+公共秩序的天赋前期还是很好用的。总的来说前期还是可以带一带兵,中期孙策孙尚香来了他的定位就差不多跟黄盖一样了,当个2弟跟着混。

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吴夫人:指挥 五行一般。

up不知道这个土系有什么用,反正土系武将战斗不能打,兵种也不知道有什么用,技能下面一排管理也没得什么用,上面一排战斗也是逗比,全是给士兵+buff的,但是你基本上点不满,在点不满的情况下人金也是小兵+buff,武将比你能打的多,土系效果也是个士兵+士气,但是实战起来完全没得火系上去砍砍砍来的牛逼,最主要的是土系的兵我完全不知道干吗用,反正土系武将up主从来都是不用的,包括孙权。这个吴夫人呢就一个用处就是差事,第三排第四个助工和第五个反腐,用来差事还是不错,up一般就把他丢尚书令混到3级就完全不理她了。要是有大佬的话希望分析下这个土系是干什么用的。

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鲁肃:军师 五行凑合(70分) 比一般(60分)强。

鲁肃作为东吴的重要谋臣CA给个麻瓜属性这是up主没想到的,历史上鲁肃也是为吴国写出国国家纲领的重要人物,赤壁关键人物 然后水没过100有点尬。不过好在鲁肃非常的年轻,这个时候在18岁,而且是个1级白板,技能也是非常好的进攻系技能,所以鲁肃是非常值得大家培养的一个武将,你完全可以把它等级练起来再中期成为你仅次于周瑜的炮台,所以鲁肃是up认为不传奇里里最强的一批人之一,甚至比某些传奇都强,就在于他的年纪 等级 和白板技能。而且全战三国水系传奇真的很少,所以鲁肃其实非常好用也很强,值得拿到大量资源。

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孙策:传奇先锋 小霸王 超高火 高土 高金 很好的领袖。

这里up截的是存档的图,忘记孙策是出来多少级了大概是三级,技能大概是送的右下角3个。因为这个人物其实给的挺早的,所以人物分析的时候就带上他吧。

孙策的属性也是完美(90分)的武将,但是技能上给的就比较蠢了是从右下角开始的不是从左下角,好在年纪小出的早,可以慢慢培养,带兵关键的这个指挥+25%移动力的技能非常的远,带兵的话看你的会点上面一排,所以孙策需要常年处在战争一线以便尽快点出这个+25%移动力的技能,不过前期up的策略是以水路作为防守线所以移动力上不需要很担心,然而这个五行确实很适合带兵。所以是东吴上将。

总的来看东吴的人非常均衡,能打能管理能发展能助工,后期能力也相当不俗,后面等孙尚香周瑜的加入统兵的就能有4个,然后up经常还能看见司马懿其实就有5个一流将领了,5个的话中期完全足够了。前期战斗力也非常不错。前期还是以孙坚为主,孙策出来之后就有第二带兵战力了。然后程普打汉世戳戳有余了。综合评价一句人才挤挤不为过,合理的运用人也是致胜关键。

3.地利

“话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入秦。及秦灭之后,楚汉分争,又并入汉。汉朝自高祖斩白蛇和起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。”--《三国演义》

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从天下大势的角度来看来看,孙坚出生点位于中国的中部,但是其基地在长江以南,基本上可以将其划入中国南部最靠近中原的地方,长沙的南方和西方都是汉帝国弱不禁风,北边是刘表,地处荆州,出门附送蔡冒赫和黄祖2个附庸,不可强攻,虽然刘表没有强力统帅,但是这个游戏并不是真三国无双,强如孙坚也不能弥补2个城池的差距,北方刘表不可进攻只能防守或者求和。东方则是一点点汉世阻挡之后就是一片空地,在长江的尽头建邺有个刘繇。整体来看吴国适合的方向只有东进站住江东,或者西进站住荆州。西进站住荆州问题很多,首先就是西进之后崇山峻岭,移动力上非常吃亏,然后西部好的经济省在靠近今天海南省的地方,非常的远,然后中部全部都是种田城,而且西进最大的问题是等你安心收复之后,江东会被曹操站住,而江东那块地势易守难攻,进军中原又是个四战之地,而且仅凭2个经济省很难在中原与袁绍曹操刘备3大势力抗衡,所以西进之后只能入蜀然后出汉中,但是这样的话战线会非常的远,入蜀之后全是山地根本不能大规模转移,想进攻汉中一带要走很长时间打也要很久,到了中期面临大规模战争的时候根本无法转移,最后的结局历史上的刘备一样,因为你走的刘备路线结局其实也差不多,你的荆州将面对刘表和曹操的夹机,你在蜀国根本支援不过去,但是你不打通汉中你基本没有进攻天下的路线,所以你将在2边一路进攻一路防守非常吃力,而曹操几乎稳坐江东,而刘备和袁绍中有一个稳坐河北非常难玩,然后结局就是跟诸葛亮一样,被困在蜀国六出岐山后打出gg。所以up这里讲一下历史上的东进江东的路线。

首先来看一下历史上的吴国版本隆中对

“今汉室倾危,四方云扰,孤承父兄余业,思有桓文之功。君既惠顾,何以佐之?”肃对曰:“昔高帝区区欲尊事义帝而不获者,以项羽为害也。今之曹操,犹昔项羽,将军何由得为桓文乎?肃窃料之,汉室不可复兴,曹操不可卒除。为将军计,惟有鼎足江东,以观天下之衅。规模如此,亦自无嫌。何者?北方诚多务也。因其多务,剿除黄祖,进伐刘表,竟长江所极,据而有之,然后建号帝王以图天下,此高帝之业也。”--鲁肃

鲁肃的这段话非常的重要,几乎可以作为我们游戏里的指导方针,首先站住江东稳住发展,北方的不管是谁壮大都管不了了,惟有鼎足江东,以观天下之衅。规模如此,亦自无嫌。然后依托长江进行防守,竟长江所极,据而有之。最后我们再拿一手隆中对的剧本横扫天下(对不起,我比鲁肃诸葛亮加起来还吊,谁叫我是上帝视角呢)

荆州北据汉、沔,利尽南海,东连吴会,西通巴、蜀,此用武之国,而其主不能守,此殆天所以资将军,将军岂有意乎?--《隆中对》

长沙是江南四郡的门户恰恰又是游戏里孙坚的主基地,我们从长沙开始东进站住江东的同时必须守住长沙,东进江东的时候会遇到曹操汉世和刘繇,前期是必须排所有主力将长江以南的边界全部站住的,站住之后立马求和,什么都给了稳一下发展就是造建筑,然后时间不会很长你又会陷入战争,这时候孙策已经早就到了,用孙策带兵入蜀,周瑜和孙坚守住长江线,程普守住长沙,刘表不强可以先拿下刘表然后防守,也可以防守刘表的同时忙里偷闲稳住荆州四郡,蜀那边全是弱鸡,灵活调配兵力打下蜀国天下分三份占其二后再拿下刘表作为向中原挺近的中枢,然后就A上去就完事了。

那么大致的策略就入上述,这个玩法的问题还是战线很长,但是有长江的存在+吴国的长江里跑得快的技能能很大程度上弥补这个短板,又是一个扩张玩法符合吴国的势力属性。

大的方针定下来了我再来说一下细节。

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长沙是个非常好的商业省,需要着重发展,商业省的发展周期最长所以东进之前要把上沙的所有郡全部拿下来,它将很好的为你前期第二只部队提供经济基础。

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鄱(这个字读啥?)阳是东进的必进之路,这里不推荐大家走水路直接过去,因为这一路是肯定会战争的,直接过去不能补兵,所以我们还是从水路走经过但是陆地上的城池要打,鄱阳是很好的工业省,是经济见效最快的省份类型,它是你第一个满编3人部队的经济支柱。然后你的武器库和长沙的防具库则是外交的支柱。

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建邺原属于刘繇,但是他基本只会有一只部队,这里的大敌其实是曹操,他会比你先到一部,这里你就需要灵活的进攻了,2支部队实在不行3支部队牺牲经济也要尽快把曹操赶出长江北边不能在这里拖住,这里up的3张图全部都是90回合的存档,刘繇就是纯弱鸡孙坚随便将其吊打。建邺是工业省的基础,但在江边可以工商一起建是吴国第一经济大省。

最后建邺下方的会稽和长沙下方的零陵则是吴国的农业大省,我就不贴了,这些省没有什么大的竞争力可以很轻松的拿掉,至于江东其他的up都没占嫌托节奏我就直接进军蜀地了。

最后别问up给了玉玺没,这种东西我打死也不会给的,所以刘表那里要灵活处理,应先防守刘表将其吊打之后再东进,要活用伏击!!!!!这个是防守刘表的关键。然后前期附送的江陵省因为不在我的计划之中我第一回合占了之后就迅速变现卖给刘表了。

最后的最后送上up的地图扩张路线图

41回合 东进江东

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56回合 赶走曹操

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90回合 立足江东

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131回合 拿下荆州全部地区

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176回合 稳住江东和荆州之后我又兵分两路挥师西进进攻蜀地 一条水路一条陆路

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196回合 出汉中攻取西凉

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206回合 周公吐哺,天下归心

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浅绿色的是我的附庸,然后存档地图不会显示出来。

难度系数:双困难

势力:孙坚

统一时间:232年

整个过程应该是没有硬读档,就是人物死了读回去,这个好像没有,可能游戏前期有应该也不会超过3次,真个游戏时间太长玩了好多天所以不太记得了,基本上是死了就死了。

欢迎大家来讨论,不喜勿喷,毕竟也是up花了接近2个小时整理的,没有up允许请别在外面转载谢谢。

有大佬欢迎来指点,接下来是准备挑战传奇孙坚。

最后吴国天下第一,孙尚香是不会嫁给你们这群大众脸的!

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