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传统炮巡和雷巡过图极限速度和平滑度测试

传统炮巡和雷巡过图极限速度和平滑度测试

克利夫兰号轻巡洋舰

传统炮巡和雷巡过图极限速度和平滑度测试

本次测试目的

传统炮巡过图耗时与平滑度与传统雷巡比较过图极限速度和平滑度

使用在正常地图环境下用比较常用的雷巡与炮巡队进行对比测试

尽可能的模拟推图的实际使用的情况。

测试使用的船

后排为女灶神半人马茗

炮巡队前排用克利夫兰级三船

雷巡队前排海王星确捷贝尔

装备统一4联磁雷 主炮155 带彩色的氧气鱼雷*1 炮巡统一海王星炮秋月副炮

测试环境为13图环境,8图环境,12图环境均有测试

测试敌人有大型主力 中型主力 大型航母

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测试数据为50次数据,这里时间为过图剩余时间。这个数据为13-4测试数据

本次测试结论适用于(除了阿芙乐尔这种特别buff船与亚特兰大等鱼雷输出完全不及格的雷巡外)的其他轻巡雷巡(炮巡除金坷垃不适用这个结论其他均适用),不同的轻炮巡和雷巡俩平均过图时间可能会有细微变上图仅供参考。

测试结论

从数据来看雷巡在13图盾多重甲多的大型主力有着碾压炮巡的优势,不论平滑度还是过图剩余时间都很明显优于炮巡,炮巡在这种盾多的敌人面前极差反而比雷巡更大,也就是平滑度更差。在盾较少的中型主力时候对炮巡发挥比较有利,但是过图时间上依然雷巡更胜一筹,但是炮巡在平滑度上略微优于雷巡,因此可以看出,高难图情况下过图速度和自律效果雷巡在输出上要很明显优于炮巡。

结论分析

一般来说。理论上,炮巡输出时间轴更加平滑,不容易丢失输出。但是,当炮巡遇到盾牌时候,炮巡大半的输出被盾牌抵消,这种情况下,这些炮击输出其实是被浪费了的。雷巡当然存在主炮被抵消的问题,但是雷巡的鱼雷可以固定时间无视盾攻击敌人,在你存在后排输出的情况下,雷巡可以更快的造成更大的输出,在存在后排的情况下更快速度解决人形,敌方人形一般来说在盾没有破之前或者盾牌刚刚破就能被击沉,这种情况下造成了雷巡的优势,炮巡只有在敌人盾破以后才能对敌人造成大量有效输出,因此过图速度较慢。

造成这个结果的原因

前期图敌人血量较少时候,后排主力大部分可以直接秒杀人形,因此前排输出对推图速度最大的影响在于清理量产船的速度。并不在于人形,但是在12图13图后排无法单纯依靠后排自己的输出有效清除人形时,炮巡速度就开始严重变慢。因为12图13图因为敌人整体血量上升,且等级压制减少。因此在很多时候即使没有盾炮巡输出节奏仍旧偏慢,雷巡同样情况下主炮输出能正常发挥加上鱼雷可以在短时间造成更大的伤害,配合后排输出敌人会被更快速度击沉。(且敌人在13图出现了维修船敌人活的时间更久,更加影响炮巡发挥)因此炮巡输出在后期图反而不具有平滑度的优势。

数据结论在12图与11图同样可以适用,但是相比13图炮巡劣势会缩小,到8图开始标准雷巡开才开始在推图速度低于克利夫兰级等传统炮巡。

关于控制变量

本实验并没有采用一般很常见的使用单船雷巡或者炮巡,配合朱诺亚特兰大等低输出轻巡进行。原因如下

第一

因为这种测试统计第一无法明显反应正常推图时候的真实情况。

第二

这种过于强调单船的情况下,前排雷巡的鱼雷对因为只有一个船的原因可能对人形造成的伤害较少,导致人形并没有被快速清除,对推图的时间轴影响可能会很少,以至于看起来似乎和炮巡差不多一样,甚至因为输出不够而必须破盾以后才能击沉敌人,最后严重影响雷巡实际发挥的效果。

第三

就是除了金坷垃的亚特兰大级实际上几乎没有人将其作为道中队进行测试,因此严重脱离实际环境。

第四

如果是buff船,在buff亚特兰大级这种低输出船本身时候buff会因为船本身输出不行,结果影响了buff本身对推图速度的影响以至于影响最后结论。

关于伤害溢出

这里可能有人会说,你雷巡一个鱼雷如果造成5000伤害,但是炸了量产,或者炸海了怎么办,这种情况下难道炮巡就没有优势了吗?事实上12图13图敌人密度极高血量也整体偏高,总体上你输出本身就处于不足的状态,这种情况下这种伤害溢出并没有前期图严重,因为就是靠炮巡你也不可能一炮秒杀量产啊,而且敌人有维修船的情况下,如果伤害够把敌人一次击沉了敌人就不会因为回血拖延更多的时间,这一点对于过图时间和受到的伤害都影响不少。而且在高级图敌人重甲或者中甲居多,敌人人形人均3盾护体的情况下,雷巡中一个鱼雷造成的伤害的时间,炮巡要十几次炮击击破盾牌以后才能造成伤害,但是击破盾牌以后炮巡才能开始有效输出,但是这时雷巡第二轮鱼雷已经接近加载大半了。结果导致了事实上只要雷巡只要不是内种雷击一发不过1000的内种,大部分鱼雷有一发命中敌人雷巡就能跟炮巡拉平优势,因此所谓的炸海了就没有优势的情况高级图是根本不存在的。况且磁雷命中率本身也很高。

总结

总结一下传统炮巡高级图的弱点就是,单位时间输出太稳,破盾速度不够快无法短时间造成大量输出拖累过图速度,且即使没有盾因为无法短时间造成大量伤害依然情况不好。目前为止除了金坷垃弹幕+驱逐主炮+全弹发射才实现了依靠投射量极速破盾提高过图速度,大部分的炮巡事实上在高级图打的比雷击正常的雷巡慢很多。且这个问题在重巡炮巡破盾速度更慢的情况下更严重。威奇塔其实在提高你过图速度方面是完全不如高雄和伊吹这种重巡雷巡的,只是在炮巡比较过图时间时候优势会更大。

最后,如果你觉得我说的没有道理,请当我没说,请勿撕逼。

图片时间

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