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怒首领蜂大复活指南

怒首领蜂大复活指南

怒首领蜂大复活

怒首领蜂大复活指南

注意:本教程只是根据个人喜好而编写的,可能存在一些错误、遗漏、指代不明等情况。希望各位批评指正。

2018-03-18 正式发布

2021-03-09 修改部分描述和排版的问题,3.11、6.8、7.5、7.9以及第9部分追加新内容

2021-04-09 修正上一次更新造成的部分问题

封面id=1489905

本教程只在B站此号以及怒首领蜂吧发布,其他地方看见此文章均为盗用

目录

一、蜂系列简介

二、大复活剧情简述

三、大复活基本知识

四、Ver 1.5特点

五、Ver 1.51特点

六、Ver 1.5 Arrange特点

七、黑版特点

八、黑版Arrange特点

一、蜂系列简介

怒首领蜂是CAVE社最出名的一个街机STG系列。从1995年的开山之作首领蜂,到2012年的收官之作怒首领蜂最大往生,没一作不受到热烈的欢迎。而且关于这两个游戏,前者是CAVE社第一个发售的街机STG,后者是CAVE社最后一个发售的街机STG,可以说蜂系列是CAVE的灵魂了。

来说说开山之作--首领蜂。首领蜂发行于1995年,这一作引入了连击的概念,也就是连续不停的击破敌机来达到更加高的分数。连击也是蜂系列的核心,作为开山作,自然在制作上还有不少的欠缺,想要在这作达到高连击(50连击以上)是基本是不可能。

接着是1997年发售的怒首领蜂,通称初代蜂。这一作把连击系统提高了不少,让连击不会这么困难,这一作加入了强化的的设定,使得自机的选择变得丰富很多。

2001年,CAVE授权了IGS制作怒首领蜂2:蜂暴。不过在发售之后许多人感觉这作无论从剧情、关卡设计还是敌人造型都有着一种微妙的感觉,而且风格和CAVE相去甚远,所以这作被拉进小黑屋,没怎么出现过。(音乐倒是挺不错)

然后在2002年,CAVE发售了怒首领蜂大往生。这一作从剧情还是关卡设计都属于上乘,大部分人对他的评价,意思基本是“难度虽然大往生和绊地狱一样都是超难,但他们是值得去不断挑战的”。

2008年CAVE发售了怒首领蜂大复活。这一作除了新的敌人之外,还有许多很熟悉的身影在里面,因为是“复活”嘛。这一作受欢迎的程度低于往生,不过他依然是拥有不少的人气。这一作引入了表和里的概念,也是在整个蜂系列里唯一出现过的概念。

2012年,CAVE发售的怒首领蜂最大往生(完),既是宣告着蜂系列落下了帷幕,也是CAVE社发售的最后一个街机平台的STG游戏。不过据不少的STG玩家说,这一作的诚意明显不够,就游戏性而言只是中庸的水平。不过也要理解CAVE的难处,毕竟他们处于赤字状态。

蜂系列基本是提到CAVE就会出现的作品,即使是现在(2017年),依然对十几年前的蜂感兴趣。只要还有街机STG玩家,蜂的振翅声便不会停歇。

二、大复活剧情简介

剧情是紧接着大往生,有兴趣可以去了解一下。

“大往生”这种蠢事是哪个白痴搞的?

月华桥上大规模战争终于结束。然而六年后的某一天,驻月球首领蜂部队探知到了细微的时空错乱。

那是在启动能够穿越时空的跃迁门是发生的微小的时空错乱。但是那一点细小的误差所隐藏着的不协调没有逃过大佐的鹰眼。

想要追究那一点不协调无异于大海捞针,但最终还是查明了——有人在往过去运送大量物资。

原来,一开始那只是在庞大的数据库海洋中残留着的类似病毒一般的少量程序,然而经过漫长的岁月,它开始自我繁殖并不断进化。

首领蜂队进一步解析了此程序,查明了个人代码的出处,居然是原始人偶EXY的数据。

大佐无法掩饰自己的不悦。

改写历史什么的根本不可能!为了守护人类……不,为了我等无敌军队的尊严,绝对不让那些在我们追求完美的过程中产生的残渣组成的人偶干出如此傲慢自大的事情来!

但在同时,他也在私底下想道:“从过去重新来过……也不错啊。”

首领蜂队紧急出动,陆续穿过跃迁门飞到过去追寻EXY。但是敌人也预料到了我方的追击,从穿过跃迁门的那一刻战斗就开始了。

战斗激烈到了无法预料的程度,最后我方只到达了一艘母舰和数架战斗机,穿越的目标是,2008年5月,日本。

为了遏制战火而再次挑起战火……

蜂的振翅声从来不会停歇……

(摘自百度百科)

三、大复活基本知识

这里以Steam版作为介绍对象。

注意:

1.这一章介绍所有版本的共同点,版本介绍里提及有关名词将不再进行解释。

2.这里只介绍游戏相关,其他一概不介绍。

3.1操作

方向控制:上下左右

A键:射击。连打是半自动连射,按住是激光。默认Z键。

B键:扔雷(切换火力)。扔出一个雷或者切换火力。默认X键。

C键:自动连射。单点射出一发子弹,按住是全自动连射。默认C键。

D键:Hyper。满足条件之后可以点击启动Hyper反击系统。默认V键。

3.2自机

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怒首领蜂大复活的自机

3.2.1Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”,通称A机。

火力集中于前方,速度最快。正面火力相当凶悍,但缺点是范围太小以及侧面无法防御。

3.2.2Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”,通称B机。

火力范围可变化,速度中等。该机体的子机会随着自机的水平移动进行转向,正面火力可观,同时也可以防守侧面。

3.2.3Do-NX-FB-72D Fighting Bomber “Spearhead”,通称C机。

火力范围最广,混关的第一考虑,速度偏慢。不过因为范围广,所以火力会有所分散,对于比较硬的敌人会比较棘手。

3.2.4自机的判定只有一像素大小。

3.3模式

3.3.1Bomb Style(通称B模式或B强化)

该模式下:自机有3个子机。按下B键会扔出强雷。若中弹时雷槽有雷会消耗一个雷发动弱雷。

3.3.2 Power Style(通称P模式或P强化)

该模式下:自机拥有Normal火力和Boost火力,按B键可切换。该模式无主动雷。

Normal火力下:自机有2个子机。若中弹时雷槽有雷会消耗一个雷发动强雷。该火力的移动速度快,但火力较弱。

Boost火力下:自机有4个子机。若中弹时雷槽有雷会消耗一个雷发动弱雷。该火力的攻击力较强,但移动速度慢。

3.3.3Strong Style(通称S模式或S强化)

该模式下:除了自机拥有6个子机之外,其他和B模式无区别。

该模式属于B模式的上级替代,混关首选。

3.4残机相关

3.4.1分数奖残

所有版本的默认分数奖残都有两个,分数不一。

3.4.21UP道具

所有版本的1UP道具都在同一个位置。

位置:三面后半道中的一个旋转激光炮台里(如图),出现条件不一。

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1UP所在的位置

3.5雷相关

3.5.1雷槽

所有版本的雷槽最大容纳,B模式和S模式为3,最大为6,P模式恒为1。B、S模式下雷槽上限增加方式不一。

3.5.2雷道具

所有模式下的雷道具出现位置固定,吃到便可增加一个雷。若吃到雷道具使雷槽变满或雷槽本身就满,则进入Maximum状态

3.5.3Maximum状态

如果吃到雷道具后雷槽才满,那么会进入上一次Maximum的等级减1的Maximum,最低为Lv1。(举例:若之前是Lv3的Maximum,雷槽不满的情况下吃雷进入的是Lv2的Maximum)

如果吃到雷道具前雷槽已满,则进入Lv2的Maximum。

若Maximum带入下一面,则Maximum的等级增加,Lv3封顶。

Miss后Maximum等级恢复Lv1。

Lv1效果:每3帧加一次2222分

Lv2效果:每2帧加一次2222分

Lv3效果:每1帧加一次2222分

3.5.4强雷

B、S模式下按下B键发动的雷和P模式Normal火力下中弹触发的雷都属于强雷。

效果:对全屏造成持续高伤害并消弹,同时自机无敌。

无敌时间214帧=雷效果时间150帧+雷后无敌时间64帧

3.5.5弱雷

B、S模式和P模式Boost火力下中弹触发的雷都属于弱雷。

效果:对全屏造成短时间伤害并消弹,同时自机无敌。

无敌时间70帧=雷效果时间40帧+雷后无敌时间30帧

3.5.6主动雷和自动雷

我们一般把B、S模式下按B键扔出的雷称为主动雷,把B、P、S模式下中弹触发的雷称为自动雷。P模式可细分为强自动雷和弱自动雷。

3.5.7分数

非满槽吃到雷道具是3000分,满槽吃到雷道具是300000分。

3.6自机攻击相关

3.6.1散射

我们把按住C键或者连打A键的射击叫做散射。自机的火力差异都在这种攻击方式上。散射状态下是高速状态。

3.6.2激光

我们把按住A键的射击叫做激光。同种模式下三架自机的火力基本一致。激光状态下是低速状态。

3.6.3激光环

在激光状态下,自机周围覆盖的一层膜,称为激光环。激光环本身的火力和自机发出的激光相同。激光环完全包围住自机,既可以防住一击死的杂鱼和细激光,也可以进行攻击。

3.7Hyper相关

3.7.1Hyper槽

在残机槽的上方有一条横着的槽,那便是Hyper槽(如图)。

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横着的槽就是Hyper槽

只要该槽充满并开始闪烁便可启动Hyper。

槽满的时候自机周围会出现一个圈并喷出气体,以及领航娘的一句“准备好了吗?”(用意はよろしですが?)

3.7.2Hyper槽的增加方法

非Hyper状态下:散枪击破敌人,激光持续攻击敌人,吃到绿色的蜂道具,Miss。

Hyper状态下:激光持续攻击敌人,吃到绿色的蜂道具,P模式Boost火力下散枪削除敌弹。

3.7.3Hyper的效果

在Hyper状态下自机火力得到大幅度的强化,同时敌人也会狂暴。Hyper状态下可以用散枪将弹幕削除(激光不可)。

Hyper状态下的散枪有绿色弹和红色弹两部分。绿色部分会对敌弹造成持续攻击并不会消失,红色部分碰到敌弹就会消失。

Hyper结束之后有无敌时间,B和S模式是120帧,P模式是60帧。

3.7.4Hyper的结束

Hyper结束的方式有:Hyper自行结束,触发雷(无论强弱),Miss。

3.7.5Hyper的减少

Hyper槽在非满的状态下如果连击槽为空,那么将会减少,直至空。

Hyper槽在满的情况下将不会减少。

3.7.6Hyper Rank

这个Rank影响的是Hyper状态下散枪的消弹能力,Rank越高,消弹能力越差。Rank数可以在自机开启Hyper时看到(如图),也可以根据Hyper倒计时上点的个数来判断。Rank5之后再开启Hyper不会显示数字。Rank显示最高5,内部计数截至到6。

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此图的Rank为1

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此图Rank也为1

Rank加1的场合:Hyper开启。

Rank减1的场合:B、S模式扔出主动雷,P模式触发自动雷(无论强弱),Miss。

3.7.7Hyper反击激光

在Hyper模式下削除一定的弹幕后会有反击激光出现。可以用激光顶回去,也可以破坏激光源,不过这样做会让激光部分变成自机狙弹幕(Rank5下会变成3way自机狙)。

3.8敌方激光

3.8.1细激光

这种激光所有的自机激光都能顶回去。若是同时顶多条细激光,B模式和P模式Normal火力只能顶住,只有S模式、P模式Boost火力和任意模式的Hyper激光的激光可以顶回去。

细激光包括炮台细激光和Hyper反击激光

3.8.2粗激光

这种激光只能用S模式、P模式Boost火力的激光顶住,只有Hyper的激光可以顶回去。

粗激光只有炮台粗激光(某些boss也有粗激光)。

3.8.3反击激光

这种激光一般是细激光,只要用自机激光顶回去就会出现弹幕,方向通常是激光指的方向。

3.9连击相关

3.9.1连击参数介绍

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连击的参数(四部分)

如图,①是连击槽,②是当关最大连击数,③是连击数,④是连击累计分。

3.9.2连击槽

该槽如果不空,那么连击就不会减少。

连击槽增加的情况:散枪击破敌人,激光击破或者持续攻击敌人,Hyper启动或者关闭,取得空中星道具,取得蜂道具。

连击槽下降的情况:停止攻击敌人

连击槽直接清空的情况:触发雷(不论强弱),Miss。

3.9.3当关最大连击数

单纯只是记录这一关达到的最高连击,没什么意义。

3.9.4连击数

连击数关系到连击累计分和分数倍率。

a.连击数增加的方法:散枪击破敌人,激光击破或持续攻击敌人。

注:在P模式Boost火力下,散枪碰到敌弹只有消弹效果,不会增加连击,只有击破敌人才能增加连击数。

b.连击数减少的方法:连击槽为空同时Hyper槽不空且不满。

c.连击数清空的方法:Hyper槽满时连击槽为空,Hyper状态下连击槽为空,Hyper槽为空,触发雷(无论强弱),Miss。

3.9.5连击累计分

这个连击累计分牵扯到这个游戏的分数增加方式,后简称连击分。

a.连击分增加的方法:连击增加,获得空中星道具。

b.连击分减少的方法:连击减少,断连(这种情况会清零)。

c.分数倍率

限定在Hyper槽满且未开的时候,击破敌人可以获得和连击数相对应的分数倍率加分。在这种状态下每破坏一个敌人,都按照破坏时的分数倍率对该敌人进行分数计算。

倍率和连击的关系如图。

举例:

条件:No Hyper,Hyper槽满且未开启

连击分:+100000

连击数:3500HIT

在这个状态下击破一个100分的敌机。

3500HIT的分数倍率是4倍(参照下图),相当于击破敌机4次,这时内部的连击计算是100100+100200+100300+100400,结果就是分数加了合计值401000分。另外,连击分会累加100×4分,所以会变为 +100400分。

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连击和分数的关系

3.10星道具

主要为星道具。星道具分为两类:空中星道具和地上星道具,而星道具也还有大小两类之分。

空中星道具:取得该星道具会在加分的同时增加连击分。

分数:(连击分÷10)pts [(小)(大)共通]

连击分提升值:(小)5pts;(大)10pts

地上星道具:取得该类星道具只会有加分。

分数:(小)200pts;(大)500pts

3.11蜂道具

每关固定位置都有隐藏的蜂道具,自机在蜂道具位置的Y轴上就会模糊显示出蜂道具,用激光头打中蜂道具的位置即可将其实体化。

每一关里面,表路线有7个蜂道具,里路线有9个蜂道具。

蜂道具分两类:绿蜂分数100,每吃一个会增加大约30%的Hyper槽(Hyper状态下也会增加)。黄蜂则会增加较多的分数,计算公式如下:

第一个:黄蜂每关的基础分×(黄蜂取得个数+1)

第二个及以后:黄蜂每关的基础分×[(该面蜂道具取得个数-1)×2]×(黄蜂取得个数+1)

黄蜂基础分每一面固定,具体如下:

一周目黄蜂基础分=10000 × 2 ^(当前面数-1)

二周目黄蜂基础分=10000 × 2 ^(当前面数)

两种颜色的蜂道具切换的时候会有较短时间的闪光,我们称这个时候的蜂道具为白蜂,吃到白蜂同时获得绿蜂和黄蜂的效果。蜂道具被实体化的时候是绿色,接着按照绿-白-黄-白-绿这样的循环。打出蜂道具的同时吃掉有几率吃到白蜂。

蜂道具完美取得,又称蜂完美。要求是该面所有的蜂道具(无论什么状态)NoMiss全部取得,会有以下的效果:

1.该面最后一个蜂道具取得时分数会变为2倍(分数的个头会变大,这是蜂完美的标志,如图)。

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最后一只蜂是蜂完美的情况

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最后一只蜂是普通的情况

2.下一关的黄蜂基本分为2倍。

3.12Stage Clear结算

空中星道具(小):100分/个

地面星道具(小):200分/个

空中星道具(大):1000分/个

地面星道具(大):2000分/个

连击分:1000分/1连击

NoMiss:100万分

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当关Clear结算

3.13表路线和里路线

游戏中满足一定条件后,就会从表路线进入里路线,里路线中怒首领蜂(即初代蜂)里的Boss会代替表路线的道中Boss出战。里路线难度较高,蜂道具比表路线多两个。

3.13.1里路线进入条件

一面进入里路线的条件:在油罐区,用散枪或者激光击破其中三个大油罐。注意不能被坦克撞爆或者激光器击破。并且第三个大油罐必须是NoMiss、Hyper槽已满并且非Hyper状态下击破。达成该条件后便进入里路线。

三四五面进入里路线的条件:表路线中上一面和之前任意一面达到蜂完美,即可进入里路线

举例:如果是四面要进里路线,那么需要三面和一二任意一面达成蜂完美,才能进入。

3.13.2里路线脱离条件

1.里路线道中Boss战中出现Miss

2.用雷击破道中Boss

3.里路线中Boss战前续关

4.放跑里路线道中Boss后没能蜂完美。

上述两种情况任意满足一个,下一面将会回到表路线。

3.13.3里路线维持条件

1.非雷效果NoMiss击破里路线道中Boss。

2.放跑里路线道中Boss后蜂完美。

3.用雷击破里路线道中Boss后蜂完美

上述两种情况任意满足一个,下一面依旧是里路线。

3.14击反弹

在二周目中,开启Hyper用散枪削去敌弹后会出现击反弹。

3.14.1击反弹出现条件

1.Hyper状态下用散枪的绿色部分削去敌弹

2.每一帧破坏的敌弹数目达到(8-Hyper发动次数)颗

3.敌弹被削去时的高度(=击反弹发射时的高度)在48像素以上

4.(P模式Boost火力在表二周目下)

①削去敌弹,无论红绿部分

②每一帧削去的敌弹数目达到(4-Hyper发动次数÷2)颗

③敌弹被削去时的高度在48像素以上

(在这里提到的二周目是Ver 1.5(包括Arrange A)特有,故不在此介绍)

3.15激光干涉连击上升

自机激光和敌人的激光互相干涉时,连击数是在自机和敌人两边分别上升的。另外通常时和Hyper状态时连击的上升间隔和上升值也是不一样的。

通常时:

自机激光一侧(※):

每36帧上升1连击(B模式、P模式Normal火力状态、S模式)

每30帧上升1连击(P模式Boost火力状态)

敌方激光一侧:

道中战:每28帧上升1连击

Boss战:连击数不上升

Hyper反击状态时:

自机激光一侧:每6帧上升1连击

敌方激光一侧:

道中战:每帧上升11连击

Boss战:每10帧提升11连击

※关于与敌方激光干涉时自机激光的连击数上升情况,激光环部分是个例外。当自机激光与敌方激光干涉是,激光环部分与敌方激光干涉的情况下仅参照敌方激光一侧的连击数上升。所以Boss战在通常状态时干涉激光,连击数完全不会上升。

四、Ver 1.5的特点

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Ver 1.5

4.1残机相关

奖残分数:一奖10亿,二奖100亿。

1UP出现方式:只要不是用雷效果(无论强弱)击破这个旋转激光炮台,1UP就会出现。

4.2雷相关

雷槽上限增加方式:每一次Miss之后,雷槽上限自动增加1。

4.3自机攻击相关

这里算是一个小技巧。在散枪状态(按住C键)时按下A键,激光和激光环会很快出现,这一点可以用来快速防御反击小激光。

4.4一周目HyperRank变化

在一周目中,每过一面,HyperRank固定清零。

4.5二周目

这是Ver 1.5以及Arrange A版本的特点。

4.5.1表二周目

进入条件:

在单人游戏且不续关的前提下

1.在一周目中获得35个或以上的蜂道具

2.Miss不多于1次且Bomb不多于2次(包括自动雷)

至少满足以上两个条件之一,即可进入表二周目。

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进入表二周目的选择界面

表二周目的变化

1.每过一面,下一面的起始HyperRank除以2,然后四舍五入。

举例:若2-1过关时HyperRank为5,则2-2第一次开启Hyper后Rank为3。

2.击反弹出现(3.14有介绍)。

3.敌方发弹频率和攻击方式有明显强化。

4.连击槽维持时间变长。

5.大佐蜂出现。

4.5.2里二周目

进入条件:

在单人游戏且不续关的前提下

1.在一周目中获得全部45个蜂道具

2.Miss不多于1次且Bomb不多于2次(包括自动雷)

同时满足以上两个条件,即可进入里二周目。

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进入里二周目的选择界面

里二周目的变化:

1.每过一面,下一面的起始HyperRank减1。

举例:若2-1过关时HyperRank为5,则2-2第一次开启Hyper后Rank为5。

2.击反弹出现(3.14有介绍)。

3. 敌方发弹频率和攻击方式比表二更加猛烈。

4.连击槽维持时间变长。

5.大佐蜂出现,击落后真Boss ]-[|/34#!(英文是HIBACHI,通称火蜂)出现。

4.6All Stage Clear结算

4.6.1一周通关

不进行结算,直接输入机签。

4.6.2表二周通关

残机(包括正在使用的飞机):10亿/架

雷:1.5亿/个

Maximum状态:50亿

4.6.3里二周通关

残机(包括正在使用的飞机):20亿/架

雷:3亿/个

Maximum状态:100亿

五、Ver 1.51的特点

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Ver 1.51

Ver 1.51是Ver 1.5的一个Arrange版本。

5.1操作

这个版本只有三个键。

A键和C键不变,D键取消。

如果按下B键时Hyper槽满,则优先开Hyper;若Hyper槽不满则扔雷。

5.2残机、自机攻击

这些部分和Ver 1.5完全一样。

5.3雷相关

在这个版本下雷效果明显比Ver 1.5的雷效果要弱(无论是威力还是持续时间)。

特别在S模式下,触发自动雷会消耗两个雷,如果只剩下一个也可以触发自动雷。

雷道具在这个版本下直接把雷槽补满。

其余的没有变化。

5.4关卡相关

5.4.1关卡Rank上限

关卡Rank的上限升高到9。当HyperRank达到一定等级后,会影响敌方的弹幕。

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关卡Rank

当Rank达到7的时候,产生击反弹。

当Rank达到8的时候,弹幕的强度会变成里二周目。

5.5HyperRank的变化

升高:开启就会上升。

降低:无。

5.6敌方激光

Hyper反击激光个数(待补充)

5.7连击相关

散枪增加的连击数不变,激光增加的连击数会特别快,具体增加频率不明。

连击槽维持速度相当于Ver 1.5的二周目。

5.8星道具

空中星道具的作用不变。地面星道具可以增加Hyper槽。

5.9蜂道具

绿蜂作用为增加一个Bomb,黄蜂作用为增加Hyper槽,白蜂兼有黄绿蜂的效果。分数都为100。

5.10表里路线相关

该版本强制里路线,无法脱出。

5.11二周目相关

该版本没有二周目。

5.12真Boss相关

大佐蜂和火蜂无条件出现。

5.13All Stage Clear结算

这个版本没有通关结算。

六、Arrange A的特点

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Ver 1.5 Arrange A

该版本又被称为往生复活。在Steam版里显示为Arrange A。

6.1操作

该版本为四键游戏,ABCD对应的作用和Ver 1.5一样。

6.2自机

自机是来自怒首领蜂大往生的Type A机体,这也是这个版本被称为往生复活的一个原因。

6.3模式

只有P模式。Normal对应大往生里的Shot强化,Boost对应大往生里的Laser强化。

6.4残机相关

奖残分数:一奖50亿,二奖200亿。

1UP出现条件和Ver 1.5一样。

6.5雷相关

送雷的飞机变多。

6.6Hyper相关

6.6.1Hyper效果

在Ver 1.5 Arrange中:

Normal的Hyper特点:维持时间较长;攻击力不增加;消弹效果几乎为无。

Boost的Hyper特点:维持时间较短;攻击力有明显提升;消弹效果极强;同时敌方弹幕会大幅强化。

6.6.2Hyper道具

Hyper道具是大往生的系统,搬过来了。

Hyper道具上限为5。

Hyper道具获得方式:Hyper槽每满一次,就会掉落一个Hyper道具。

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Hyper道具

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获取Hyper道具后的状态

如果存了五个道具再满一条,则领航娘会发出语音“准备好了吗?”。

在Hyper中每满一条槽就全屏消弹一次,最多可以存五条Hyper槽(仅限Normal火力)。

若自机没有获得Hyper道具时(屏幕上可存在Hyper道具),Hyper槽每满一次就会全屏消弹。

若自机携带5个Hyper道具时再吃到一个Hyper道具,则会转化为1万分。

若开启Hyper的时候屏幕上还存在Hyper道具,则会变成空中星道具(大)。

6.6.3Hyper对敌弹的影响

HyperRank会影响敌方在Hyper状态下发弹的频率。

如果处于一周里路线,则Hyper状态下Boss会狂暴(包括道中)。

6.6.4Hyper开启相关

在Boost火力下开启Hyper的那段无敌时间内boss会拥有很高的防御。

注:狂暴是指Boss的动作速度大幅度提升。

6.6.5Hyper对自机火力的影响

Hyper的道具个数越多:Normal的连击上涨速度越快,Boost的消弹能力越高。

6.6.6Miss对Hyper槽的影响

Miss之后Hyper的增长会变慢。

6.6.7Hyper状态下更换火力的动作

Hyper状态下更换火力的时候会出现Hyper时间迅速缩短的Bug,触发情况未知,但Boss战不会发生这个Bug。

6.7连击相关

在此版本下没有断连的条件,所有断连的条件均变为掉连的条件。

在Hyper状态Normal火力下,击破一个敌人或者散枪状态击中敌弹时增加的连击数根据开启Hyper时自机所带的Hyper道具数量决定,数量越多增加的连击数越多。

其余部分与Ver 1.5的P模式相同。

6.8蜂道具

此版本没有绿蜂。

黄蜂和白蜂的效果是根据当前连击数来增加Hyper槽,白蜂效果是黄蜂的两倍。

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Arrange A的蜂完美

黄蜂基本分:一面500,二面400,以此类推,五面100(一二周目通用)

白蜂基本分:一面50000,二面40000,以此类推,五面10000(一二周目通用)

蜂道具得分算法如下:

获得黄蜂时:当前连击数 × 黄蜂基本分

获得白蜂时:当前连击数 × 白蜂基本分 ×(白蜂数量+1)

6.9其他

五面激光阵的激光器血量比较低,可以拆除,拆除的时候屏幕上由激光器发出的激光会变成空中星道具(小)。

6.10All Stage Clear结算

残机(包括正在使用的飞机):100亿/架

Maximum状态:50亿

七、黑版的特点

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黑版

7.1版本特点

在黑版里没有二周目。

新增烈怒槽的设定。

增加新的真Boss。

7.2操作

ABC键没有变化,D键除了开启Hyper,在特定条件下再按一下可以主动终止Hyper。

AC两键同时按下,自机激光状态,子机散枪状态,这时候的移动速度比激光状态慢。

后面把AC键同时按下的操作简称为AC。

7.3模式

B模式没有变化,弹幕强度相当于Ver 1.5的一周目。

P模式“Boost火力在Hyper状态下散枪削去弹幕来增加Hyper槽”的设定取消,全五面强制里路线,弹幕强度相当于Ver 1.5的一周目里路线。

S模式的弹幕强度相当于Ver 1.5的二周目,表路线对应表二周目,里路线对应里二周目。

7.4自机攻击相关

AC状态下,自机处于激光状态,子机处于散枪状态。同时会增加烈怒槽。

AC状态下击破特定的中型机或者大型机,会把这个敌人发出的所有弹幕削去。

7.5烈怒槽

该版本的特色系统。

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B/P模式下的烈怒槽

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S模式下的烈怒槽

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B/P模式下的满烈怒状态

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S模式下的满烈怒状态

7.5.1烈怒槽对敌弹的影响

烈怒槽增加到一定程度,敌方发出的弹幕会强化:频率不变,每一次发出的弹幕会增加。

我们先把槽的左边部分称为“温和区”,右边部分称为“暴走区”。

① B/P模式下

烈怒等级1:烈怒槽在“温和区”一半以下,敌弹密度无变化,先把这个称为基础密度。

烈怒等级2:烈怒槽在“温和区”一半以上但未到“暴走区”,敌弹密度为基础密度的两倍。

烈怒等级3:烈怒槽变红但未满,敌弹密度为基础密度的三倍。

烈怒等级4:烈怒槽满,敌弹密度为基础密度的四倍。

② S模式下

烈怒等级1:烈怒槽在“温和区”1/3以下,敌弹密度无变化,先把这个称为基础密度。

烈怒等级2:烈怒槽在“温和区”1/3以上但未到2/3,敌弹密度为基础密度的两倍。

烈怒等级3:烈怒槽在“温和区”2/3以上但未到“暴走区”,敌弹密度为基础密度的三倍。

烈怒等级4:烈怒槽变红但未满,敌弹密度为基础密度的四倍。

烈怒等级5:烈怒槽满,敌弹密度为基础密度的五倍

注:以上“烈怒等级”的称呼是个人认为比较方便的叫法,实际上没有这个说法。

7.5.2烈怒槽的变化

1.烈怒槽的增加方式:AC攻击(增长的速度和模式有关)、触发雷(无论强弱并且在雷效果内烈怒槽必满)。

★在不同模式下使用AC攻击对烈怒槽的影响:

B模式和P模式Normal火力:烈怒槽增长得比较慢。

P模式Boost火力和S模式以及任意模式的Hyper状态:烈怒槽增长得比较快。

2.烈怒槽的降低方式:非AC攻击(降低速率不一)、触发雷效果之后(无论弱并且雷效果结束后烈怒槽必空),Hyper结束(无论主动还是自动并且降低的幅度是整条怒槽的一半)、Miss(必定清空)。

★非AC攻击的不同状态:

散枪状态:这时候烈怒降低的速度最慢。

激光状态:这时候烈怒降低的速度中等。

停枪状态:这时候烈怒降低的速度最快。

7.5.3烈怒槽对自机火力的影响

烈怒槽变红的时候自机火力会有所上升。

在烈怒槽变红的时候任意攻击击破中型或大型敌人也可以消弹。

7.6残机相关

奖残分数:一奖50亿,二奖500亿

1UP出现条件:在Ver 1.5的1UP出现条件的基础上增加一条:同时AC攻击打爆旋转炮台。

特别地,吃到1UP道具可以全屏消弹一次。

7.7雷相关

7.7.1雷槽上限增加方式

在雷槽满的情况下吃到雷道具则会增加雷槽上限。

特别地,吃到雷道具之后会全屏消弹一次。

7.7.2自动雷模式

在这个版本中可以在模式选择的时候决定开启或者关闭自动雷模式。

是否选择开启自动雷模式

如果开启自动雷模式则与Ver 1.5类似。

如果关闭自动雷模式:

1.整个游戏中不会触发自动雷(P模式关了自动雷,即使雷槽有雷也不会触发雷)

2.Bomb和Hyper通用。

7.7.3Bomb效果击破关底Boss

如果在雷效果中击破关底Boss,则连击不会断掉。

7.8Hyper相关

7.8.1主动取消Hyper

Hyper状态中可以按D键来主动结束Hyper。

7.8.2Hyper时间

该版本的Hyper维持时间明显比Ver 1.5的要短。

7.8.3Hyper在雷效果中的变化

在Hyper状态下扔雷或者在雷效果中开启Hyper,Hyper的消耗会变得特别快但不会强制结束。

7.8.4Bomb与Hyper通用的解释

在关闭自动雷的前提下:

1.可以消耗一个雷来开启Hyper(即使Hyper槽不满)。

2.Hyper槽满的时候,若雷槽不满,则会增加一个雷,同时Hyper槽清零。

7.8.5HyperRank的变化

开启Hyper升高Rank,只有Miss才能降低Rank。

7.8.6烈怒槽对Hyper槽的影响

烈怒槽处于红色状态下,散枪击破敌人和激光持续打击敌人,增加的Hyper槽会变快。

特别地,如果在关闭自动雷的情况下,同时按下B和D两个键,有一定的概率,不会触发雷效果,同时开启一个满烈怒的Hyper(与当前烈怒槽状态无关)。

7.9连击相关

7.9.1连击增加

用AC攻击或者烈怒状态下的任意攻击,击破特定的中型机或者大型机敌人,削去多少弹幕就会增加多少连击(具体增加数字会显示在连击的下方);或者吃到蜂道具后触发消弹效果,也会把削去弹幕的数量增加到连击数上。

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消弹增加的连击数

7.9.2断连条件

雷效果结束的时候、Hyper状态下连击槽为空的时候,会断连。

7.9.3烈怒槽对连击的影响

烈怒槽为红色的时候,用激光持续打击敌人(包括AC攻击)连击数的增加会变快。

7.9.4倍率相关

在Hyper状态下或者烈怒槽为红的时候,则会开始计算倍率,详细的计算方式和1.5在Hyper槽满且非Hyper状态下的计算方式一样。

7.9.5最大连击数相关

在黑版,最大连击数统计的是全五面的。

7.10星道具

空中星道具(小)除了正常出现方式,只要击破空中的敌人都能获得。

7.11蜂道具相关

黑版的蜂道具效果基本和Ver 1.5的蜂道具一样,但黄蜂在这增加多一个用处:消弹。这个效果也被囊括进了白蜂,也就是白蜂也有消弹效果。

吃到黄蜂全屏消弹,弹幕变成空中星道具(小),吃到白蜂全屏消弹,弹幕变成空中星道具(大)。

在烈怒状态下,吃到绿蜂会增加Hyper槽的60%。7.12激光阵相关在这个版本下的激光阵的形状由最大连击数和HyperRank影响的。

7.12激光阵相关

激光阵每一圈的个数由最大连击数影响的。

7.12.1激光阵和最大连击数

B和P模式下:

等级1:0~9999最大连击,激光阵每一圈的个数最少。

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等级2:10000~19999最大连击,每一圈的个数增加。

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等级3:20000~29999最大连击,此时的激光阵和Ver 1.5的激光阵一样。

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等级4:30000~39999最大连击,每一圈的个数继续增加。

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等级5:40000~49999最大连击,每一圈的个数再次增加。

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等级6:50000以上最大连击,每一圈的个数达到最大。

S模式下:

等级1:0~9999最大连击,等同于B/P模式的等级3。

等级2:10000~19999最大连击,等同于B/P模式的等级4。

等级3:20000~29999最大连击,等同于B/P模式的等级5。

等级4:30000以上最大连击,等同于B/P模式的等级6。

7.12.2激光阵和HyperRank

HyperRank越高,激光阵运动的速度越快,而且HyperRank的不同会影响激光器出现的位置。

7.13 里路线相关

黑复活一面进入里路线的条件:在一面油罐区击破三个油罐,第三个油罐需要满烈怒击破。

三四五面进入里路线的条件和白复活一样。

7.14隐藏Boss出现条件

大佐蜂:任意两个Boss满烈怒击破。

]-[|/34#!(火蜂):

1.全部五个Boss满烈怒击破

2.前五面1Miss内

3.前五面2Bomb内

同时满足三个条件,火蜂将会在大佐蜂被击落后出战

_@-zv_@(英文是ZATSUZA,通称渣吃渣或者渣蜂):

1.S模式限定

2.满足火蜂出现条件

3.击落大佐蜂之前NoMiss

同时满足三个条件,渣蜂将会代替火蜂出战。

7.15All Stage Clear结算

只在使用S强化通关才会结算

只击落大佐蜂:

残机(包括正在使用的飞机):10亿/架

雷:1.5亿/个

Maximum状态:50亿

击落火蜂或者渣蜂:

残机(包括正在使用的飞机):20亿/架

雷:3亿/个

Maximum状态:100亿

八、黑版Arrange的特点

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黑版Arrange

该版本又被称为绊复活。

8.1操作

ABCD键的作用和黑版的一样。

8.2自机

自机是来自绊地狱的AH-Y72机体,这也是这个版本被称为绊复活的原因之一。

8.3模式

在这个版本中只有一个Ketsui模式,子机和绊地狱里面的一样,在Ketusi模式里有六个子机。

8.4残机相关

奖残分数:一奖100亿,二奖1000亿。

1UP出现方式:和黑版一样。

这里的1UP道具也有消弹效果。

8.5雷相关

这个版本的雷槽不会增加,恒为3。

雷道具也有消弹效果。

雷的放出方式是从子机发出火球,方向是子机指的方向,碰到版边反弹,碰到敌人则会炸开并维持一段时间。

这个版本强制关闭自动雷模式。

放出雷的时候烈怒槽并不会变满,雷效果结束后烈怒槽也不会清空。

在雷效果中(包括最后扣血很多的那一瞬间)击破关底Boss,则连击不会断掉。

8.6自机攻击相关

低速状态下,自机发出激光,子机则会一字排开在自机两侧,对目标进行Lock(锁定)。

无论高速低速,越接近敌人,伤害越高。

若六个子机全部锁定在一个敌人(零件)上,攻击力也会增加,同时烈怒槽上升的速度会有提升。

8.7倍率箱

这是绊地狱的特色之一,也被引入这个版本里了。

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倍率箱

8.7.1倍率箱获得方式

用Shot(散枪)或者Lock(激光)击破敌人则会出现倍率箱。

8.7.2Shot获得的倍率箱

Shot状态下,击破时越接近敌人,获得倍率箱上的数字越大,同时右上角会显示获得数字最大的倍率箱。

8.7.3Lock获得的倍率箱

Lock状态下,击破敌人掉落的倍率箱是根据右上角显示的倍率箱决定的。Lock击破敌人获得的倍率箱比Shot多。

8.7.4倍率箱对烈怒槽的影响。

获得倍率箱都能增加烈怒槽。但10箱子增加得十分快,剩下的五种倍率箱增加的量几乎没有。

8.7.5倍率箱对连击的影响

倍率箱获得的时候会增加连击数,增加的数字是倍率箱上的数字。

8.7.6倍率箱对Hyper槽的影响

在满烈怒的时候Lock击破敌机爆出倍率箱的同时会增加Hyper槽。

8.7.7其他

绊地狱的一些技巧,例如空Lock、抽箱子之类的,在此版本内也可以使用。在这里就不多介绍了。

8.8倍率箱计时器

在自机附近会有一个圈,用Shot使屏幕上出现倍率箱时这个圈会填满,然后开始逆时针减少,这个是倍率箱计时器。同时在烈怒槽的下方有倍率箱和数字,那个同样是倍率箱计时器。

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倍率箱计时器(其一)

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倍率箱计时器(其二)

计时器的最大数字是55。

用Shot和Lock击破敌机冒出倍率箱的时候都会增加计时器,Shot增加的幅度比Lock大。

8.9Hyper相关

如果主动结束Hyper则烈怒槽会减少整条槽的一半。

如果Hyper是自动结束则烈怒槽不会变化但屏幕上所有弹幕(激光不算)会变成空中星道具(大)。

8.10星道具

吃到空中星道具会降低烈怒槽,大的空中星道具降低的烈怒相当于一个10箱子增加的烈怒。

8.11蜂道具

在这个版本中只有白蜂和黄蜂。

白蜂将屏幕上的弹幕全部转化成空中星道具(大)。

黄蜂将屏幕上的弹幕全部装化成空中星道具(小)。

8.12激光阵相关

五面的激光阵在这个版本内会有所强化,和黑复活中的个数最多的激光阵一样。

8.13 里路线相关

黑版Arrange进入里路线的条件和黑复活一样。

8.14真Boss

光翼·改

出现条件:

1.任意两个Boss满烈怒击破

2.拿到45个蜂道具

满足以上两个条件,光翼·改会在大佐蜂被击落后出现。

(这个真Boss的分数极其高)

8.14All Stage Clear结算

该版本没有通关结算。

九、后记

我写这一份大复活的指南,是因为最近有不少人购入了Steam版的大复活,然后在群里经常出现“我该玩哪一个?”“这个东西是什么?”“这个又是什么?”“这个在百度百科上不够全面啊,求解释。”这类的话,我跟群里一些玩过大复活的玩家不厌其烦地为他们解释,但我觉得每一次都完整地把一个游戏介绍好真的感觉有点费劲,所以我就产生了“写一份大复活指南”的想法。

这份指南的目的是想让想玩大复活的新手们对每个版本都有一定的了解,然后有不懂的地方再问,这样回答的时候针对性会强很多,也避免了重复地介绍游戏。

大复活里面还有一个Arrange B的版本,但由于这个版本太过特殊,其本身的系统又过于复杂,所以在这里并没有介绍。以及Ver 1.5和黑版的Novice,只是把原版的难度降低和某些功能加强而已,没有值得单独拿出来写的东西,所以这部分留给新手们挖掘。

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未进行介绍的三个版本

当然,这份指南还不够完善,其中有很多东西都还没填写上,所以请老玩家们帮忙指正、修改、补足这份指南,让更多的新手们更好地上手大复活这款好游戏。

By第三只眼

编写人:WJQ

补充、修改人员:JP、HDM、LIB、LT、CLY、KAL

本教程只在B站此号以及怒首领蜂吧发布,其他地方看见此文章均为盗用

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