当前位置:首页阅读

浅谈玩怪物猎人世界的感受

浅谈玩怪物猎人世界的感受

浅谈玩怪物猎人世界

浅谈玩怪物猎人世界的感受

大家下午好!今天我来谈谈玩怪物猎人世界的感受。在说之前,先说说本人目前的情况,我玩的是PC 版,冰原已预购。怪猎是从MH2 dos 玩到现在(中间唯一没接触过4G), 太刀侠一名。

首先怪猎的核心是什么?玩了有一段时间以后,我觉得是通过利用环境、道具等优势,在熟悉怪物招数规律的前提下战胜怪物,并完成任务,利用怪物所提供的素材不断强化装备武器,不断提升自身狩猎技术的过程。

2dos 可谓是一步一个坎,烤肉要自己烤,素材要自己挖,卡完蓝速龙王就卡野猪王,卡完野猪王卡电龙,右摇杆操作武器十分难适应(黑狼鸟简直噩梦),掌机版相对难度下降点(2G 后期也很难,纸糊的防御) 3代水战,P3开始太刀可以开三段气刃,这些都是不错的改变。

然后,4代来了,加入了高低差设定,可以骑乘攻击,还有狂龙病毒等。操虫棍简直亲儿子。记得黑铠是要破背,身体才不会喷热气。不算X 和XX, 世界可以说是4代的延续,同样高低差,骑乘,甚至还有了斜坡。地形的影响也发挥到了极致。唯一不同的是,4代开始阉割生态,而世界则是着重强调生态,怪物互殴,无缝地图等都是体现其复杂生态的手段。啊,我所日夜期盼的高清猎人来了。

世界在系统上做了很多简化,比如走路吃药,无限磨刀石等等,还有逆天的营地功能,这些在照顾新人的同时,也很好地体现了一位猎人的生活。这些是优点,直到我遇见了钢龙……怎么破了头还有龙风压,历战钢龙时常满场龙卷风,躲都躲不掉,我顶住压力,花了些心思出了钢龙三件套,在风压完全无效的前提下,我才觉得这是较为公平的博弈。同理还有尸套龙,不出耐瘴和带抵消果实,应对起来会相当费事,我不觉在想:这还是我熟悉的怪猎吗?以前的怪猎,每一种武器,不同的流派都有相对应的应对方法,琢磨起来其乐无穷,现在怪猎世界感觉打某些怪,就必须用某种固定的策略才能过,要不然需花上很长的时间,且不讨好。我哥说:世界太花俏了,我还是喜欢一招一式和怪物拼到你死我活的那个时候。

我并不完全认同他所说的,但生态堆砌太多的东西,怪物普遍多动,不能好好地锁头了,这也是我切实感受到的。怪猎不是提升自我狩猎技术,实现自我成长的过程吗?如果大多都按官方设定的套路去打怪,不是在一定程度上少了很多自由度?这还是我熟悉的怪物猎人吗?我对此陷入了深思。在某些方面,感觉世界好像暗黑破坏神3,日趋网游化和单调了,在暗黑2玩家是主体,设计者是起协调作用的,但到了暗黑3,设计者就是玩家的爹呀,你必须按我弄的来,玩着世界,我不时会有这样的体会,和暗黑三不谋而合。

期待冰原,希望怪猎发展得越来越好,怀念和怪物斗智斗勇,与随从猫共驰骋的感觉,说着说着,眼泪不自觉地流了下来。

浅谈玩怪物猎人世界的感受)宝,都看到这里了你确定不收藏一下??