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(游戏王)再见了,藤木游作

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作哥

(游戏王)再见了,藤木游作

游戏王Vrains于120集完结,成为了游戏王系列总集数最少的一部游戏王。整部游戏王人物过少,格局较小的弊病随着剧情的推进越来越明显,直到第二季中期逐渐爆发,如今Vrains的口碑已经是墙倒众人推。虽然在第二季结束时,我仍然对第三季抱有很大希望,希望能有神来之笔,但很可惜,事与愿违。本文只是写写那些我真的想吐槽以及感慨的东西(想到哪就写到哪吧),来为这部“腰斩”的动画来画上我心目中的句号,本文主观性极强,慎看。

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第三季:从期待到失望

当得知第三季小黑跳反的时候,其实我的内心无比期待着游作的首败,希望能出现比与草薙哥对战时更大的感情爆发点。我无数次脑补游作和小黑决斗战败后,小黑毅然决然回头并告诫游作不要再与之扯上关系的场面。

感情铺垫不足一直都是V6的短板,很多时候V6的剧情表现只能达到让观众明白“想表达什么”,但实际上表现力远远低于这个目标,甚至还有的地方连“想表达什么”都看不出来。但第三季的前几集的快节奏就几乎表明第三季要以最快的速度刷掉配角,走完一个传统打反派的过程,并没有给感情的表现留下余地。直到最后得知小黑和游作的决斗是最后一场Boss收尾战时,我的内心或许也长舒一口气,至少终于不再抱有期待了。

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是剧情杀还是消费配角?

本身游戏王是以决斗来推进剧情的动画,可以说任何决斗的结果都是所谓的“剧情杀”。拿着骚灵卡组的Ghost girl从头到尾只赢了一场,是剧情杀么?剧中所有人都打不过拿着二线展开卡组的游作是不是剧情杀?

可以这么说,当人物本身抱有的决心和感情(亦或者是卡组运转水平)与决斗的结果不相匹配的时候,就会产生所谓的“剧情杀”。这不由得让我想起GX中爱德对上斋王,吹雪对上藤原优介,ZE4中四爷对上纳修,三场对战都具有着以下特点,双方都有很深厚的感情羁绊,决斗中感情的渲染也到了顶点,特别是前者想极力拯救后者,都拿出了全新的王牌,但结果都是前者输掉了,原因很残酷,就是因为boss需要被主角打败。所谓的悲剧就是把美好的东西毁灭给别人看,一部剧中适当地安排这种决斗确实能引发观众的共鸣,但如果过量且手段单一,所谓的感情渲染只不过会变成了消费配角,甚至是极其不尊重配角。

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V6的第一季就有这种安排,但到了第二季后期才充分暴露这个问题,直到第三季这种感情渲染已经让人变得有点麻木。从Blue Maiden对上波曼开始,再到SoulBurner 对上波曼,以至于第三季前面光速刷掉几乎所有配角,几乎都是经历了上述所说的过程,感情渲染达到最高点,有新王牌怪兽,但是输掉了对局,所有的感情渲染特别是财前兄妹情渐渐由最初的感动变成了后面的麻木,人物台词逐渐成为了“祥林嫂”般的唠叨,变得一文不值。感情的渲染或许并不是每次都需要决斗胜利来证明,但如果次次都是故技重施的失败,就显得配角被消费了。如果第三季本身需要快速完结,不需要那么多配角,雪藏可能都比如今的处理方式显得合理,但是每场决斗都是出完新的王牌并伴随着强烈的羁绊和决心输掉,游戏王就真的成为名副其实的“卖卡”动画。

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聊聊藤木游作吧

在第二季结束的时候,我仍然抱有着某些期待,期待游作能和葵有进一步的发展,期待游作最后能快乐地来打一场牌,期待游作最后能有朋友陪伴。但除了游葵有了一点点发展之外,其他的期待都落空了。

V6成为了前所未有的在最终季中,主角仅仅只打了一次牌的游戏王系列。不仅仅如此,结局对于游作来说,可以说是意料之中的残酷。一路走来的游作,渐渐接受了与周围人的“连系”,但是终究没有人能在结局的时候陪伴他,所有人都认可这位英雄,但都不知道英雄的归期。最终战后,唯一一位能理解游作的朋友AI也消失了,一直追求着AI和人类共存的游作“亲手”打破了最后的梦想,孤独地走向了刚开始但好像看不到终点的旅途。或许从Lost事件之后,就不会再有人能真的走进游作的内心了吧,也或许游作是携带着大家的期望和羁绊会变强,完成新的目标吧。

草薙哥说希望游作回来的时候,在Den city仍然能找到他,给游作留下归宿,希望他能早日归来吧。

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或许还有一些亮点?

本文并非剖析Vrains不好的文,因为哪怕动画再差,它依旧是打牌王的系列之一,也是让我从初代情怀党到入坑实卡的动画,动画中也有我喜欢的角色。主角游作是一反“决带笑”的外冷内热的人设(虽然被剧本坑惨了),颜艺担当亡灵的三场决斗都很精彩(但是第三季决斗过程都不给),人生导师了见沉稳有担当(可惜后面缺少一次正规的胜利)。

至少第三季中游作和葵现实中互认身份并且牵手,游葵党一本满足,至少整部剧中ngb和横田的作画仍然养眼,至少决斗中没有动作卡,有的决斗还算比较精彩(但有的决构疏漏很明显),至少配乐还算不赖,最后一季的OP挺好听。但V6终究还是带着许多遗憾结束了。

再见了,藤木游作,希望你在另一个平行世界中,能愉快地以帅气的校服装扮,在现实中亮明身份快乐地打一次牌。

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