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3D人物建模需要哪些软件?

3D人物建模需要哪些软件?

3D游戏建模

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正好现在在学3D人物建模,简单分享下流程。

1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)

2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)

3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;

4.在Maya或者max里分uv;

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5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);

6.用PS制作ID图;7.将obj和法线图ao图ID图导入

Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

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学习需要坚持。没有那个大神是一两天就成大神的,需要慢慢积累知识,不断尝试,不断的进步,当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

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现在我们这行是分为角色和场景俩大块,角色是比场景入门难,但是薪金高,俩个各有千秋,我推荐你要下决心分个分享方向专门去苦学。游戏行业是倒不了的,国家管控大家就不玩游戏了?自己掌握技术最为关键。现在调控差不多了后版号发行越来越顺利了

Maya软件

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

ZBrush

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

对于初学者来说,选择哪一款建模软件进行学习其实没有太大关系。软件他只是一个辅助工具而已,原理基本相同,都是由点线面来完成模型的制作。

工具它只是工具,对与一个三维模型师来说,最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景,你要是底子好,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析,然后效率又高,质量又好。

那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多学,多问、多看、多练。当好一个建模师真的很不容易,需要非常努力才能有点进步,特别是对于没有基础的人来说 一开始真的是一种煎熬。

多学:

学习是个很好的习惯,这种时候不要懒,多去查阅资料和参考。现如今,技术更新迭代是非常快的,如果不坚持去学习,终将会被社会淘汰。

多问:

这个我就不用解释了吧,不懂的多向别人请教,千万不要害羞,多加入一些和cg相关的社群,能事半功倍,在交流中提升自己的能力。

多看:

多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的,对初学者俩说帮助很大。就如我常去的网站有:ArtStation(需翻墙)、GGAC大赛官网等。

多练:

一开始要多去临摹,学习别人的在创作时是怎么做的,但说着容易,很多人根本坚持不下去,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方,这样提升的才快。

学习的一开始是会非常焦虑的,因为可能你花了很多很多时间才能解决一个小小的问题,这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。

第一眼看人体,你一定觉得很复杂,那么多的组织结构,但是你只要先把人体看作方块,你就开始觉得简单了,就像我们在美术课上画一个圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

懂得这个道理很简单,但是你还是要必须了解结构,如果你不明白人的头部到底是圆的还是像鸡蛋一样,你又怎么能做的像呢。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。

有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。

知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。

最后就是赋予材质了,然后安照之前想通的思路多练就可以了。

总结

1,注重造型跟整体感受(虽然啰嗦了点,但这个真的很重要,也是我一直没做好想要提升的点);

2,规范性跟严谨性(避免返工及能体现个人专业性);

3,心态要稳,不要图快,快不等于好;

4,多主动寻求反馈,这个能直接提升个人认知,也是进步最快的方式之一;

5,多尝试。结合一些行业前辈的经验总结出一套适合自身习惯的流程,这是个漫长而不断优化的过程。不太建议照搬照抄,三天就给忘了。还是要多分析思考,剖析原理;

6,还是尽量抽时间多做些个人练习吧,行业很累,但是个人练习的成长跟项目的成长带来的感受是完全不同的,岁月不饶人,且行且珍惜;

如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax,最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料请加学习QQqun: 809870691一起学习

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