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阴阳师 探秘逝去的神祭系统

阴阳师 探秘逝去的神祭系统

考古

阴阳师 探秘逝去的神祭系统

神祭系统前言

2017年9.6号神祭系统上架体验服但在2018.3.28就匆匆下线了,下线时,官方说法是要优化更新,后续会重新上线,但至今也未听到什么声音。听闻神祭系统,因为入坑晚,但很想了解,所以去探秘了一下。前排提示,本文很长,分为三个方面:简介、各个阴阳师详细技能、改动历史。收集制作不易,前排求赞。如果你想了解阴阳师的过去,敬请关注!

简介

神祭系统可以给主角的技能带来额外的属性增强。但是又需要消耗大量的材料。

神祭可以理解为天赋点,类似LOL的天赋点。每个阴阳师可选6个天赋,天赋分为两个部分,一个是强化阴阳术,另一个就是神祭属性。

强化阴阳术没什么好说的,什么晴明普攻回血,百分百缚等等的,给现在的阴阳术增加新的效果。但每次强化阴阳术会随机给两条属性。

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新的属性

神祭属性是随机两条属性,同时两条属性可以相同,且数值是随机的(这就要靠你不断冥想,找到你想要的属性了)比如可能是两个自身速度+6,所以阴阳师高速不是梦,再比如可能阴阳师普工能击退60%的行动条并且结束后全体回复6%的生命值。

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通过冥想洗神祭属性

总结来说,神祭系统解锁就是给阴阳师现在的技能加新的效果,会随机给两条属性且属性随机的,但可以通过消耗材料重新洗属性。

详细信息

强化阴阳术晴明

− 基础术式 ...

初始效果:使用符咒攻击目标,造成攻击120%的伤害,造成伤害时为目标附加[符咒·乱]效果,使其造成的伤害减少40%,持续2回合。

神祭1:愈合:造成伤害后,为当前生命值比例最低的己方单位恢复伤害80%的生命值。

神祭2:足止:攻击额外附带:有100%(+效果命中)的概率降低目标25点速度,持续2回合,该效果不可驱散。

− 言灵·缚 ...

初始效果:以结界束缚目标,使目标受到的伤害增加40%,并有50%(+效果命中)的概率束缚敌人,被束缚的单位可以通过使用普通攻击打破束缚解除控制,结界继承阴阳师10%的生命,技能冷却2回合。

神祭1:禁足:提升束缚概率至85%,并提升结界100%的生命值;移除受到伤害增加效果。

神祭2:威吓:受到伤害增加效果提升25%,同时降低目标50%效果抵抗;移除束缚效果。

− 言灵·守 ...

初始效果:以灵力结出一个巨大的防守结界,使敌人无法伤害队友,结界在阴阳师行动2次或承受阴阳师生命上限14%的伤害后失效,技能冷却3回合。

神祭1:破:结界吸收量-10%,结界受到攻击破坏时,会对敌方全体造成吸收量100%的伤害。

神祭2:羽:结界吸收量-40%,结界受到攻击破坏时,增加己方全体30%的行动条。

− 言灵·一式 ...

初始效果:引爆战场内所有符咒并清除其效果,每个队友身上的符咒会为其恢复自身生命的10%,每个敌军身上的符咒会对其造成晴明攻击10%的伤害。

神祭1:雷鸣:引爆符咒时,队友生命恢复量提升至自身生命的20%,对敌方造成的伤害提升至晴明攻击的80%。

神祭2:禅:引爆时不再消耗目标身上的符咒,但引爆效果减半。

神祭3:云卷:引爆己方单位符咒时增加目标25%的行动条;引爆敌方单位符咒时击退目标25%的行动条。

− 符咒·灭 ...

初始效果:为敌方全体贴上[符咒·灭],使目标受到的伤害增加30%,效果在目标行动3次后消失。

神祭1:幻:受到伤害增加效果降低50%,使敌方全体降低30%效果抵抗。

神祭2:静默:被[符咒·灭]附身的单位受到攻击后有10%的概率损失1点鬼火。

− 符咒·生 ...

初始效果:为所有队友贴上[符咒·生],使其受到的伤害降低30%,持续3回合。

神祭1:明镜:减伤效果降低25%,使己方全体提升30%效果抵抗。

神祭2:清心:使己方全体获得清心效果,每回合行动后恢复自身生命上限4%的生命值。

− 雷帝召来 ...

初始效果:晴明受到攻击时有10%的概率召唤神龙,神龙以灵力召来天雷攻击敌方全体,造成晴明攻击120%的伤害,有20%(+效果命中)的概率晕眩敌人1回合。

神祭1:瀑雨:触发时,神龙造成的伤害提升150%,但不再造成眩晕。

神祭2:无相:神龙将只会反击造成伤害的敌方单体目标,造成伤害提升100%,造成眩晕的概率提升100%。

− 言灵·星 ...

初始效果:以灵力划出五芒星结界,提升全体队友30%的伤害,持续3回合。

神祭1:痕:伤害提升效果降低50%,使己方全体单位每次普通攻击时,附带晴明25%攻击的真实伤害,该效果不可驱散。

神祭2:瞳:伤害提升效果降低50%,提升己方全体20%效果命中和20%暴击。

− 晴明·神祭石(每个神祭石仅可选择激活其中一个神祭点) ...

·神祭石1:基础术式·足止(神祭2)、符咒·生·清心(神祭2)、符咒·灭·静默(神祭2)、属性提升:提升友方式神6%的防御加成和4%效果抵抗。

·神祭石2:言灵·一式·雷鸣(神祭1)、言灵·缚·威吓(神祭2)、言灵·缚·禁足(神祭1)、属性提升:提升晴明10%的防御、10%的效果抵抗和5点速度。

·神祭石3:言灵·一式·云卷(神祭3)、基础术式·愈合(神祭1)、属性提升:提升友方式神6%的防御加成和4%效果抵抗。

·神祭石4:雷帝召来·无相(神祭2)、言灵·星·痕(神祭1)、符咒·生·明镜(神祭1)、属性提升:提升晴明10%的攻击、10%的效果抵抗和5点速度。

·神祭石5:言灵·星·瞳(神祭1)、言灵·守·破(神祭1)、言灵·守·羽(神祭2)、言灵·一式·禅(神祭2)、属性提升:提升友方式神6%的防御加成和4%效果抵抗。

·神祭石6:符咒·灭·幻(神祭1)、雷帝召来·瀑雨(神祭1)、属性提升:提升晴明10%的生命、10%的效果抵抗和5点速度。

神乐

− 伞击 ...

初始效果:挥舞手中的纸伞,使用灵力攻击1名敌人,造成攻击140%的伤害。

神祭1:厄运:造成伤害后,有60%(+效果命中)的概率附加持续1回合的随机减益状态。

神祭2:鱼跃:灵鱼在场时,必定协助神乐攻击目标。

− 召唤·鱼 ...

初始效果:召唤持续3回合的灵鱼胖金,胖金继承神乐30%的生命和120%的攻击,技能冷却3回合。

神祭1:鲨袭:灵鱼攻击变为对敌方单体造成攻击275%的伤害,且不会触发目标的被动技能和御魂效果。

神祭2:逆鳞:灵鱼攻击造成伤害时有30%(+效果命中)的概率附加持续1回合的随机减益状态。

− 通灵·疾风 ...

初始效果:使用通灵术,将疾风之力赋予1名队友,使其立即获得1次行动机会,并增加30%的攻击,技能冷却2回合。(实际情况是冷却1回合......)

神祭1:破釜:提升攻击效果提升50%,同时提升30%效果命中,但使目标速度降低30点,持续1回合。

神祭2:脱困:在目标行动前,解除其所有无法行动的状态,但不再增加攻击力。

− 通灵·冥蝶 ...

初始效果:以通灵之术召唤冥蝶群涌向敌方全体,使目标在之后的3回合中受到治疗的效果降低50%,并有15%(+效果命中)的概率使目标沉睡1回合,技能冷却2回合。(实际情况依旧是冷却1回合......)

神祭1:伤魂:降低受疗效果提升50%,并变为不可驱散。

神祭2:失心:技能目标变为敌方单体,降低受疗效果提升50%,使目标沉睡的概率提升300%。

− 召唤·炼狱 ...

初始效果:召唤亡魂,亡魂伸出鬼手攻击敌方全体3次,每次造成攻击40%的伤害,并有30%(+效果命中)的概率为其附加持续1回合的随机减益状态。(初始36%,加了三次技能伤害额外+10%,按理说应该是36%×1.3=46.8%啊???)

神祭1:诛心:技能目标变为敌方单体,每次造成伤害提升140%,附加减益状态的概率提升150%。

神祭2:一杀:造成的伤害提升140%,但不再附加减益状态。

− 召唤·伞 ...

初始效果:召唤具有妖力的唐伞守护全体队友,使他们受到的伤害降低35%,技能冷却3回合。(减伤效果持续3次行动)

神祭1:冽阳:减伤效果降低50%,使己方全体获得反弹所受伤害15%的效果,该效果不可驱散。

神祭2:金蝉:为己方全体抵挡下一次受到的伤害,该效果不可驱散。

− 召唤·续命 ...

初始效果:召唤亡魂附身并保护目标,持续2回合。若宿主在附身期间阵亡,会以灵魂姿态继续存在2回合。技能冷却2回合。

神祭1:狂怒:灵魂姿态释放技能不消耗鬼火。

神祭2:无前:若灵魂姿态下完成击杀,则宿主立刻复活,并恢复神乐生命上限100%的血量。

− 天狐神火 ...

初始效果:神乐受到攻击时有12%的概率触发白藏主反击,白藏主释放天狐神火攻击敌方全体,造成神乐攻击120%的伤害,降低目标40%的防御,并在持续时间内造成目标生命5%的伤害。

神祭1:荆棘:触发概率提升至45%,但不再附加减益效果。

神祭2:破甲:白藏主反击的伤害降低20%,减防效果提升50%。

− 神乐·神祭石(每个神祭石仅可选择激活其中一个神祭点) ...

·神祭石1:伞击·鱼跃(神祭2)、通灵·冥蝶·失心(神祭2)、召唤·续命·狂怒(神祭1)、属性提升:提升友方式神5%的攻击加成和5%的效果命中。

·神祭石2:召唤·鱼·逆鳞(神祭2)、召唤·炼狱·诛心(神祭1)、召唤·伞·金蝉(神祭2)、属性提升:提升神乐10%的效果命中、10%的效果抵抗和5点速度。

·神祭石3:召唤·鱼·鲨袭(神祭1)、天狐神火·荆棘(神祭1)、天狐神火·破甲(神祭2)、属性提升:提升友方式神5%的攻击加成和5%的效果命中。

·神祭石4:召唤·续命·无前(神祭2)、通灵·冥蝶·伤魂(神祭1)、属性提升:提升神乐10%的攻击、10%的效果抵抗和5点速度。

·神祭石5:召唤·伞·冽阳(神祭1)、通灵·疾风·破釜(神祭1)、通灵·疾风·脱困(神祭2)、属性提升:提升友方式神5%的攻击加成和5%的效果命中。

·神祭石6:伞击·厄运(神祭1)、召唤·炼狱·一杀(神祭2)、属性提升:提升神乐10%的效果抵抗和10点速度。

源博雅

− 破魔矢 ...

初始效果:源博雅拉满弓弦,射出带有灵力的箭,攻击1名敌人,造成攻击140%的伤害。

神祭1:击先:攻击后增加自身30%的行动条。

神祭2:舍命:无视目标50%的防御,但攻击后会降低自身30点速度,持续1回合。

− 多重箭 ...

初始效果:源博雅拉满弓弦,同时射出带有灵力的2发箭,随机对3个敌人造成攻击130%的伤害,技能冷却1回合。

神祭1:神臂:技能暴击时伤害增加75%,但攻击后会降低自身30%的防御,持续1回合。

神祭2:五月雨:攻击全体敌方单位,伤害降低10%。

神祭3:要害:伤害降低30%,造成伤害后击退目标20%的行动条。

− 诛邪箭 ...

初始效果:源博雅快速拉弓,连续射出3发箭,攻击1名敌人,每箭造成攻击96%的伤害,每箭伤害递增10%,技能冷却2回合。

神祭1:安魂:对生命低于50%的目标造成额外50%伤害。

神祭2:一矢:造成的伤害提高40%。技能冷却时间增加1回合;若击杀目标则清除技能冷却。

− 秘术·豹眼 ...

初始效果:黑豹协助作战,使用灵力增加己方全体30%的暴击伤害,持续3回合,拥有该增益的队友进行攻击时,黑豹有30%的概率对一个随机敌人释放[秘术·穷追],技能冷却3回合。([秘术·穷追]初始20%概率,技能描述明明写的是增加为50%......)

神祭1:嗜血:额外增加己方全体30%吸血。

神祭2:致命:额外增加己方全体15%暴击率,但黑豹不再释放[秘术·穷追]。

− 秘术·影分身 ...

初始效果:制造出一个持续2回合不可被攻击的影分身,每个友方单位行动时影分身都会对随机目标使用[破魔矢],造成源博雅攻击38%的伤害。

神祭1:胧影:将影分身的攻击时机调整至敌方单位行动后,并有30%概率打掉目标1点鬼火。

神祭2:日置:影分身造成伤害后,有100%(+效果命中)的概率使目标受到的伤害增加20%,持续2回合。

− 秘术·豹袭 ...

初始效果:战斗开始时,黑豹会随机扑向1名敌人,对其造成源博雅攻击140%的伤害。

神祭1:挫志:技能效果变为开场攻击敌方全体并有100%(+效果命中)的概率降低目标30%暴击,持续3回合,但伤害降低20%。

神祭2:先驱:开场触发豹袭后,提升己方全体15%攻击力,持续3回合。

− 悲声哀嚎 ...

初始效果:源博雅阵亡时,黑豹发出悲痛的怒吼,增加全体队友80%的攻击和40点速度,效果持续2回合。

神祭1:悲歌:源博雅每次受到攻击时有8%概率触发悲声哀嚎。

神祭2:视死:效果触发后,额外增加20%的攻击和10点速度,但额外承受20%的伤害。

− 秘术·穷追 ...

初始效果:源博雅使用[破魔矢]造成伤害时,黑豹有30%的概率进行协同攻击,造成源博雅攻击100%的伤害。

神祭1:悟:黑豹进行协同攻击的概率提升至50%。

神祭2:横扫:触发后黑豹改为对攻击敌方全体,但伤害降低20%。

− 源博雅·神祭石(每个神祭石仅可选择激活其中一个神祭点) ...

·神祭石1:破魔矢·击先(神祭1)、破魔矢·舍命(神祭2)、秘术·穷追·悟(神祭1)、属性提升:提升友方式神6%的攻击加成和4%的防御加成。

·神祭石2:秘术·穷追·横扫(神祭2)、秘术·豹眼·嗜血(神祭1)、多重箭·五月雨(神祭2)、属性提升:提升源博雅10%的攻击、10%的效果抵抗和5点速度。

·神祭石3:诛邪箭·安魂(神祭1)、秘术·豹袭·先驱(神祭2)、属性提升:提升友方式神6%的攻击加成和4%的防御加成。

·神祭石4:多重箭·神臂(神祭1)、秘术·影分身·胧影(神祭1)、秘术·影分身·日置(神祭2)、属性提升:提升源博雅10%的暴击伤害、10%的效果抵抗和5点速度。

·神祭石5:诛邪箭·一矢(神祭2)、悲声哀嚎·视死(神祭2)、多重箭·要害(神祭3)、属性提升:提升友方式神6%的攻击加成和4%的防御加成。

·神祭石6:悲声哀嚎·悲歌(神祭1)、秘术·豹眼·致命(神祭2)、秘术·豹袭(神祭1)、属性提升:提升源博雅10%的暴击、10%的效果抵抗和5点速度。

八百比丘尼

− 星之光 ...

初始效果:八百比丘尼挥舞法杖,将星光的力量凝聚成飞鸟射出,造成攻击125%的伤害。

神祭1:星锁:造成伤害后,有100%(+效果命中)的概率降低目标25%效果抵抗,持续2回合。

神祭2:幽暗:造成伤害后,有25%(+效果命中)的概率封印目标式神的御魂效果和被动技能,持续1回合。

− 星之咒 ...

初始效果:八百比丘尼向敌人施咒语,使用星光的力量封印敌方全体,有45%(+效果命中)的概率使目标式神的御魂效果和被动技能失效2回合,技能冷却2回合。

神祭1:月影:技能目标变为敌方单体,封印目标的概率提升100%。

神祭2:终焉:对未被封印的目标,有40%的几率扣除其1点鬼火。

− 预知 ...

初始效果:八百比丘尼向孔雀祈祷,使用预知之力,为全体队友增加持续守护效果2回合,带有守护效果的队友暴击时有40%的概率回复自身生命的20%,技能冷却2回合。

神祭1:阵中舞:带有守护效果的队友受到暴击时回复自身生命的8%。

神祭2:神使:技能变为己方单体增加守护效果,使其暴击时为己方全体回复生命;自身回合外触发概率减半。

− 星陨 ...

初始效果:八百比丘尼坠下星光的力量对敌方全体造成伤害,造成攻击136%的伤害,并有40%的概率降低目标20%的生命上限(最多降低目标生命上限量不超过八百比丘尼自身最大生命值的300%),持续2回合,技能冷却2回合。

神祭1:夜:移除降低目标生命上限的效果,替换为100%(+效果命中)的概率降低目标45%效果抵抗。

神祭2:天罚:技能效果替换为,召唤8颗流星随机攻击敌方目标,每颗流星造成攻击132%的伤害,有40%(+效果命中)的概率降低目标20%的生命上限,持续2回合。

− 占卜之印(复活) ...

初始效果:八百比丘尼给目标队友刻上占卜之印,守护队友2回合,受到保护的目标死亡后会在再次行动时复活,并回复自身20%的生命值,占卜之印不能叠加,技能冷却2回合。

神祭1:魑魅:占卜之印效果额外作用于一个生命比例最低的友方单位。

神祭2:姬武者:复活后增加目标30%的攻击和30点速度,持续2回合。

− 占卜之印(反伤) ...

初始效果:八百比丘尼给目标队友刻上占卜之印,守护队友2回合,受到保护的目标受到直接单体攻击时,会反弹自身受到伤害的80%(范围攻击不会触发该效果),占卜之印不能叠加,技能冷却2回合。

神祭1:蝮蛇牙:受到保护的目标必定将首次来自敌人的晕眩、冰冻、睡眠、沉默、混乱、变形、嘲讽、封印等效果反弹给施法者。

神祭2:反斩:移除反伤效果,触发时目标会使用普通攻击对攻击者进行一次强力反击,该次攻击造成的伤害提升100%。

− 占卜之印(回血) ...

初始效果:八百比丘尼给目标队友刻上占卜之印,守护队友2回合,受到保护的目标在一回合后回复已损失生命的30%,占卜之印不能叠加,技能冷却2回合。

神祭1:心守:占卜之印消失时,立刻恢复全部生命值。

神祭2:星幕:被守护的目标受到伤害后,立刻恢复该次伤害75%的生命值。

− 净化 ...

初始效果:八百比丘尼行动时触发孔雀净化目标,驱散一个随机友方单位所有的负面状态。

神祭1:澜:驱散后增加目标20%的行动条。

神祭2:羽切:每当我方任意队员被附加嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形或混乱等效果时,增加八百比丘尼20点速度和20%效果抵抗,持续2回合。

− 八百比丘尼·神祭石(每个神祭石仅可选择激活其中一个神祭点) ...

·神祭石1:净化·澜(神祭1)、星之光·幽暗(神祭2)、属性提升:提升友方式神4%的效果命中和6%效果抵抗。

·神祭石2:占卜之印(回血)·星幕(神祭2)、占卜之印(反伤)·反斩(神祭2)、星之咒·终焉(神祭2)、属性提升:提升八百比丘尼10%的攻击、10%的效果抵抗和5点速度。

·神祭石3:占卜之印(复活)·魑魅(神祭1)、占卜之印(回血)·心守(神祭1)、预知·神使(神祭2)、属性提升:提升友方式神4%的效果命中和6%效果抵抗。

·神祭石4:星之光·星锁(神祭1)、星之咒·月影(神祭1)、属性提升:提升八百比丘尼10%的生命、10%的效果抵抗和5点速度。

·神祭石5:星陨·天罚(神祭2)、净化·羽切(神祭2)、星陨·夜(神祭1)、属性提升:提升友方式神4%的效果命中和6%效果抵抗。

·神祭石6:占卜之印(复活)·姬武者(神祭2)、占卜之印(反伤)·蝮蛇牙(神祭1)、预知·阵中舞(神祭1)、属性提升:提升八百比丘尼10%的效果命中、10%的效果抵抗和5点速度。

神祭属性

式神抵抗:己方式神效果抵抗+2% ( +3% +1%)

式神防御:己方式神防御力+3 ( +4)

式神攻击:己方式神攻击力+11 (+34 +38 +36 +39)

式神暴伤:己方式神暴击伤害+1%

式神命中:己方式神效果命中+1%

式神速度:己方式神速度+1(感谢补充)

抵抗:自身效果抵抗+2% ( +9% +10%)

暴伤:自身暴击伤害+1% ( +8% +7%)

速度:自身速度+6 ( +1)

暴击:自身暴击+1% (+6%)

命中:自身效果命中+8%( +7% +1%)

众志:每1名式神存活增加2%暴击率 1%

铁壁:己方式神开局3回合防御+1% (+2% +3%)

孤胆:每一名式神死亡增加1速度 ( 5 6 4)

消火:受击后10%概率扣除目标1点鬼火( 2% 9%)

眩晕:普通攻击造成伤害时有1%概率眩晕目标

反弹:反弹受到伤害的1% ( 6%)

鬼火:行动后9%概率增加1点鬼火( 8% 1%)

润物:行动恢复友方全体生命1%

金币:战斗获得金币+1%

经验:战斗获得经验+1%

击退:普通攻击造成伤害时击退目标行动条2% ( 10% 3%)

改动历史

*9月6日维护更新后,神祭系统将开启,各位阴阳师大人可通过对御灵的强化来提升四位主角们的能力 。

*神祭系统消耗的材料将通过维护邮件发放,系统数值仅在体验服生效,不代表最终效果;在测试结束后,我们将回收全部测试材料并重置各位大人的神祭属性。

*同时,在9月20日的体验服维护后,系统将回收玩家当前持有的御灵副本门票[御灵境之钥],每张[御灵境之钥]返还5000金币,之后会更换新的门票;阴阳师大人若想使用积攒的门票挑战御灵副本,请抓紧接下来两周的时间。

[9月13日体验服维护更新详情]

神祭调整:

*在每个阴阳师的每个神祭石位增加了一个提升阴阳师自身属性或者全体式神属性的神祭点。

*神祭点效果调整:

晴明

基础式术

愈合:生命恢复比例从100%调整至80%;

足止:减速效果从30点调整至25点;

言灵·缚

威吓:降低抵抗效果从50%调整至40%;

言灵·一式

云卷:引爆时造成的行动条增加/击退效果从30%调整至25%;

雷帝召来

瀑雨:反击伤害增幅从200%调整至150%;

神乐

伞击

厄运:减益状态基础命中概率从100%调整至60%;

召唤·鱼

鲨袭:技能伤害系数从225%调整至275%;

召唤·炼狱

一杀:技能伤害增幅从200%调整至140%;

天狐神火

荆棘:触发概率从50%调整至45%;

破甲:反击伤害降幅从50%调整至20%;

源博雅

多重箭

要害:伤害降幅从10%调整至30%;

诛邪箭

一矢:伤害增幅从50%调整至40%;

八百比丘尼

星陨

夜:降低效果抵抗从55%调整至45%;

净化

羽切:每次触发增加属性从30点速度30%效果抵抗调整至25点速度25%效果抵抗。

[9月20日体验服维护更新详情]T

新增了部分神祭效果:

*晴明符咒·灭静默:被符咒·灭附身的单位受到攻击后有10%的概率损失1点鬼火;

*神乐召唤·伞金蝉:为己方全体抵挡下一次受到的伤害,该效果不可驱散;

*神乐通灵·疾风破釜:加攻效果提升50%,但使目标速度降低30点,持续1回合;

*源博雅秘术·追穷横扫:黑豹改为对攻击敌方全体,但伤害降低20%;

*八百比丘尼星之咒终焉:对未被封印的目标,有40%的几率扣除其1点鬼火;

*将击退和眩晕属性的上限从100%下调至75%;

*下调了式神速度和式神暴击的属性获取量。

[9月26/27日体验服维护更新详情]

神祭数值调整:

晴明

言灵·守

羽:结界吸收量从降低25%下调至降低40%。

破:结界吸收量从降低25%上调至降低10%。

言灵·缚

禁足:束缚概率从100%下调至85%。

言灵·星

瞳:效果命中和暴击提升从30%下调至25%。

雷帝召来

无相:神龙反击造成眩晕概率提升量从200%下调至100%。

神乐

召唤·伞

冽阳:反弹伤害比例从10%上调至15%。

召唤·续命

无前:宿主复活后恢复生命量提升至神乐生命上限的100%。

召唤·炼狱

诛心:伤害提升量从100%上调至140%,附加减益状态概率提升从100%上调至150%。

天狐神火

破甲:减防效果提升上调至100%。

源博雅

破魔矢

击先:增加行动条提升至30%。

多重箭

神臂:暴击时伤害提升量从60%上调至75%。

诛邪箭

安魂:效果调整为对生命值低于50%的目标造成额外50%伤害。

秘术·豹袭

挫志:降低暴击效果从20%上调至30%。

先驱:提升攻击效果从10%上调至15%。

八百比丘尼

星之光

星锁:降低目标效果抵抗从30%下调至25%。

幽暗:封印效果的基础命中概率从30%下调至25%。

预知

阵中舞:受到暴击时生命恢复量从10%下调至8%。

占卜之印·复活

姬武者:复活后目标增益下调至30%攻击和30点速度。

占卜之印·恢复

星幕:受伤后生命恢复量从伤害量的30%上调至40%。

净化

澜:增加目标行动条效果从30%下调至20%。

羽切:单次触发附加增益效果下调至20点速度和20%效果抵抗。

[10月11日体验服维护更新详情]

神祭调整:

新增三个神祭点:

*晴明

言灵·一式

禅:引爆时不再消耗目标身上的符咒,但引爆效果减半。

*源博雅

多重箭

五月雨:攻击全体敌方单位,伤害降低10%。

*八百比丘尼

占卜之印·复活

魑魅:占卜之印效果额外作用于一个生命比例最低的友方单位。

数值调整:

*八百比丘尼

预知

神使:调整为,自身回合外暴击触发生命恢复的概率减半。

[10月18日体验服维护更新详情]

神祭调整:

*系统页面换新,玩家的神祭数据将在更新后重置;调整了部分神祭点的位置;调整了每个点位被动属性点的数值。

*下调了通过冥想获得的神祭属性中式神暴击、式神速度、击退、众志和孤胆可累积的上限。

*部分神祭点数值调整:

晴明

言灵·缚

威吓:降低目标效果抵抗从40%增加到50%。

言灵·星

瞳:效果命中和暴击提升从25%下调至20%。

神乐

通灵·疾风

破釜:提升攻击效果提升50%,同时提升30%效果命中,但使目标速度降低30点,持续1回合。

天狐神火

破甲:减防效果提升下调至50%。

源博雅

破魔矢

舍命:无视目标防御降低至50%。

悲声哀嚎

悲歌:触发概率下调至8%。

视死:额外增加效果下调至20%攻击和10点速度。

八百比丘尼

占卜之印·反伤

反斩:触发反击的额外伤害增加至100%。

占卜之印·恢复

心守:调整为在占卜之印消失后恢复全部生命值。

星幕:受伤后生命恢复量从伤害量的40%上调至75%。

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九游

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