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火焰之纹章(火焰纹章)系列发布全顺序(截止2021.2.25)

火焰之纹章(火焰纹章)系列发布全顺序(截止2021.2.25)

火焰之纹章系列

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嗨!各位朋友们好呀!

《火焰之纹章》系列最为童年最好玩的系列之一,直到现在也是十分好玩的。

那么它的所有发布顺序自然也十分重要。

这样就可以按顺序玩!

但B站上竟没一个人发布的!

那么,就由我来整理吧!

顺序一览图(截止到2021年2.25):

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《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》机种:FC

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《火焰之纹章外传》(别称:索菲亚的复苏) 机种:FC

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《火焰之纹章:纹章之谜》

机种:SFC

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《火焰之纹章:圣战之系谱》

英文名:Fire Emblem: Genealogy of the War

机种:SFC

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《火焰之纹章:多拉基亚776》

英文名:Fire Emblem: Thracia 776

机种:SFC

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《火焰之纹章:封印之剑》

英文名:Fire Emblem:The Binding Blade

机种:GBA

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《火焰之纹章:烈火之剑》

英文名:Fire Emblem: The Blazing Blade

机种:GBA

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《火焰之纹章:圣魔之光石》

英文名:Fire Emblem: The Sacred Stones

机种:GBA

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《火焰之纹章:苍炎之轨迹》

英文名:Fire Emblem: Path of Radiance

机种:NGC

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《火焰之纹章:晓之女神》

英文名:Fire Emblem: Radiant Dawn

机种:Wii

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《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》

英文名:Fire Emblem: Shadow Dragon

机种:NDS

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《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》

机种:NDS

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《火焰之纹章:觉醒》

英文名:Fire Emblem: Awakening

机种:3DS

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《火焰之纹章if:白夜王国/暗夜王国/透魔王国》机种:3DS

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《火焰之纹章回声:另一位英雄王》

英文名:Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

机种:3DS

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《火焰之纹章:风花雪月》

英文名:Fire Emblem: Three Houses

平台:Nintendo Switch

历史轨迹(百度提供):

加贺昭三时代

1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程,负责人加贺昭三发现了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书。他将这本书带回日本,组建了当时已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。在另外两位创办人成广通与町田敏的协助下,他对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素。新的企划书向任天堂本社提交,一次性获得通过,作品被命名为《火焰之纹章》。加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。

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火焰之纹章

1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。1992年3月14日《火焰之纹章外传》推出。该游戏由于系统的更新,以及一些RPG元素的练级设定使难度下降,市场反响较差。

1994年1月21日,延续暗黑龙与光之剑的SFC游戏《火焰之纹章:纹章之谜》推出。游戏分为两部分,上半部是一代的流程缩短版,下半部则是后续剧情。该作建立在一代的系统设计基础并加以改进,得到广泛好评。纹章之谜发售后很快突破了60万套,最终本作在日本国内销量约为78万套(该作仅在日本国内发售,无海外版)[2]。爱好者自称为“FE教”。加贺昭三也成为可获得与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一。

《纹章之谜》取得巨大成功后,加贺昭三向当时还是IS会社上层主管的横井军平提出投入IS全社力量开发纹章系列最新作,将其打造为“全国民化S·RPG”的建议。倾向于制作简单、轻松与具有乐趣性的游戏的横井军平尽管对此事不满,考虑到该系列为任天堂开拓高年龄玩家层的业务做出的贡献,依然同意了该企划。为了编写剧本,加贺昭三还特地的拜访了田中芳树。原计划分为三部分,包括辛格尔德的征战历史,他的儿子的复仇,以及揭露十二魔将秘密的三章。但在1995年夏天,也就是横井军平的两年期限只剩下半年的时候,加贺昭三向横井表示原计划于95年底完成的作品很可能还要延期半年或一年。横井军平曾在任天堂高层许下承诺称作品可以在新机种发售前作为牵制,听到加贺昭三的话,横井军平决定以任天堂本社监督的名义接管了所有开发事务。在他的手上大量简化剧情和游戏系统。

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《火焰之纹章:圣战之系谱》人物全身像

1996年5月14日,《火焰之纹章:圣战之系谱》推出,卡带版销量约49万(再出荷不计)。在发售后的一年多时间,加贺昭三多次于主持“FE教”活动期间时表示《圣战之系谱》是未完成品。

1996年8月15日,横井军平以承担Virtual Boy开发失败的责任为由,离开了工作了三十余年的任天堂。加贺昭三则在策划《纹章》第一作补完计划《阿卡尼亚战记》的前传部分。N64在日本的遭遇困境使得加贺昭三的提案未被通过。1997年末,任天堂公布了N64新型外设装置64DD,加贺昭三打算在新平台上推出他的企划作品。任天堂以协助SFC卡带拷贝业务为条件同意了他的企划,加贺昭三同意兼任两个《火焰之纹章》的开发工作。

1999年9月1日《火焰之纹章:多拉基亚776》推出。游戏剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,并采用了《纹章之谜》的系统模式。游戏难度非常高,如第16章东路的“暗黑森林”、第18章“王都夺还”,加上游戏本身战斗时只有中断,疲劳度的设定更限制我方出战人员的设计,使得游戏变得相当困难。最终游戏销量含拷贝业务在内超过90万份。

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、这时由于64DD在日本的销量问题,任天堂向加贺昭三表示64DD版《火焰之纹章》的开发计划将被无限期推迟。《776》上市前数周,加贺昭三留下一封措辞强硬的退社书后不辞而别。2001年,任天堂正式宣布原计划中的《火焰之纹章64》停止开发,转为GBA的《暗黑巫女》。

66岁的再出发:记“游戏职人”加贺昭三[4]

著名的成广通时代

加贺昭三的离开使得原有的既定方案丢失,成广通与西村建太郎在公司中力排众议,在GBA平台上继续开发《暗黑巫女》项目;同时,加贺昭三曾打算挖角整个小组却并未成功,原有的开发人员基本上留在公司里。

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2002年3月29日,《暗黑巫女》更名为《火焰之纹章:封印之剑》正式发行。该作剧本由776的编写者堀川将之担任,辻横由佳负责音乐制作。游戏系统为纹章之谜的基础上的修改,但又增加了很多系谱和776的元素。凭着封印之剑的成功,IS在GBA平台上又接连推出了《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》两部作品。

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2005年4月20日,IS在NGC上发售了自进入21世纪以来第一部在家用机平台上推出的纹章作品——《火焰之纹章:苍炎之轨迹》。

2007年2月22日,IS在Wii上发售了《火焰之纹章:晓之女神》。(以上两作都发行了英文版)

2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上发售了纹章的复刻版两作:《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》和《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》。

2012年4月19日,IS在3DS平台上发售了《火焰之纹章:觉醒》,这也是第一部引入DLC系统的纹章作品。

2015年6月25日,任天堂发布3DS平台的火纹新作《火焰之纹章:if》。[5]

2017年2月13日,任天堂官方公布了3DS平台《火焰之纹章》的特别影片,游戏制作人山上仁志宣布,将于2017年4月20日发售的《火焰之纹章外传》复刻版《火焰之纹章回声:另一位英雄王》将新增对繁体中文与简体中文的支持,这是《火焰之纹章》系列首度官方中文化。

2018年6月13日,任天堂在2018E3游戏展公布了NintendoSwitch平台《火焰之纹章:风花雪月》[1]影片资料,发售日期为2019年春季。本作主角(或之一)是使用剑与斧的贵族。

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