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怪物猎人XX全风格武器解析 双剑篇

怪物猎人XX全风格武器解析 双剑篇

怪物猎人教学

怪物猎人XX全风格武器解析 双剑篇

HI各位读者朋友们大家好,这里是怪物猎人XX武器系统解析第四期。虽然本期的主角双剑,是笔者的本命武器,但也无法保证完全正确。如果文章有误,欢迎在评论区指正,但要注意语气哦。

FBI WARNING:本期专栏包含刺激语句,八个月以下儿童请自觉回避,若因无视警告而造成PTSD,当事人负全责(狗头)

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此乃鬼神现世

血,是机体组织、是颜色类型、是强大诱惑、是神秘力量、是让人成为人,也让人不再是人的存在。猎人的战斗,从见到它开始,以见到它结束,象征人性对抗兽性的胜利。但有一部分猎人,追求力量,拥抱兽性,善恶交融,似人非人。结果,就像那句台词说的:为了对抗怪物,我们创造出自己的怪物。

双剑——脱胎自片手剑的杀戮机器。生于怪物的尖爪利齿,幻化为双锋追魂索命;死亡之舞掀起猩红的旋风,品味怪物的血肉浓香。礼让精神,抛之脑后,生死大战从来无原则可言;怜悯良心,丢弃角落,怪物的惨嚎是最悦耳的伴奏。吾乃鬼神,吾乃死亡,尸山血海为众生的归宿;我是启示,我是审判,天昏地暗乃命定的劫难

全风格双剑解析

公会风格双剑

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双剑合璧天下无敌

双剑,两柄利刃;X,两道笔画;似乎在昭示,X世代是双剑的时代;也似乎能证明,X世代的双剑,在两个领域实现变革。

武器配置,是双剑的第一个变革之处。一直以来,双剑都以贵族武器的身份示人,仅“易磨损”一项,就包下了“匠”、“业务”、“高速磨刀”、“刚刃研磨”等技能;留给输出技能的空间少之又少。现在好了,贫民猎人有福了,狩技【绝对回避临战】的出现,对配装的节省是肉眼可见的,“绝回临战”+“匠”+“业务”的组合,基本能续住斩味,省去了磨刀类技能的负担。多出的技能空位,就可以拿来堆伤害了。配装方面的友好堪称史无前例。

双剑的战术同样迎来了大变革。4G新招回旋突进斩(小陀螺)带来的游击流打法入正,老猎人坚持十年的贴身流开始落伍。作为代价,站桩技鬼人乱舞用得少了,输出的空缺需要弥补,而双剑的专属狩技,同时照顾了持续输出与爆发输出:一刀顶过去两刀的【兽宿饿狼】提供基本保障,舞动青春的【血风陀螺】无关伤害意在黏怪,致敬牙通牙的【螺旋斩】让你明白啥叫人剑合一。帅气、稳健、爽快。在4代承受了地形暗算、威力缩水、磨损加剧、过分卡肉等迫害后,X世代的双剑,终于迎来了真正的复兴。

当然,复兴不意味着重回巅峰。在物理武器制霸的X世代,物理伤害永远疲软的双剑,自然不具备争抢王座的资格。但双剑很理智地走出了自己的路:毅然放弃物理输出的军备竞赛,继续守护属性武器的生存空间;用凌驾所有武器之上的属性伤害,撕开垃圾肉质怪物的防御壁垒。虽然属性流的高昂成本无法规避,但在喜人的成果面前都算不上啥;谁敢否认火双剑刷霞龙的高效呢?又有谁在被超特宝缠恶心N回后,没考虑过改用双剑灌水呢?不是霸主,却和霸主一样无可替代,实力、自信、独立,向世界证明,双剑合璧永不过时。非要嘲笑它,估计也只有没卵用的专属狩技【天翔空破斩】可以拿来黑黑了

强袭风格双剑

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这就是我的起飞姿势

笔者认为,制作组封印强袭双剑的鬼人槽,本意是为了削弱这个暴力的嗜血狂。结果他们低估了玩家的土豪能力;拿强走药当水喝的奢靡之风一经散开,强袭双剑,立马从开历史倒车的四不像,变成了伤害起飞站桩制霸的双剑至尊。

强袭双剑的常用战术变化不大,小陀螺,依然为主要输出手段;但没有鬼人槽,意味着只能开启鬼人才能转起来;强走药下肚后,无限鬼人带来的伤害buff,直接让强袭双剑的基础威力,冠绝各风格双剑。现在,正片开始,强袭风格的宝贝们——狩技来了:除了【兽宿饿狼3】标配外,剩下的双空格给了玩家相当的搭配自由,手残就带双绝回,进攻狂魔就左手【血风陀螺3】右手【螺旋斩3】。读者朋友们请听题,各风格最高基础伤害+三狩技等于什么?请把答案发在评论区里。

统领全风格双剑,却没坐享最大的粉丝团体。没错,原因又一次出在了门槛上,强袭双剑的身价,实在太高了:道具的强势辅助缺不得,强走药、狩技饮料,高昂成本得担负着;技术的硬性要求少不了,走位、目押、无回滚科科必修。所幸,双剑狩技的入手门槛相对友好,只要是不抱大腿逃课的好孩子,基本都能靠自己凑齐;道具昂贵,但起码是刷怪刷出来的,不是氪金氪出来的,所谓按劳分配。这正是怪物猎人系列的魅力,无关家境地位利益链,只看天赋努力团结心,这才叫,真公平

空战风格双剑

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奥义——回天连斩

双剑,不仅是一对爪牙,也是一对翅膀。双剑猎人,是被地心引力束缚的死神;而双剑猎人飞天之日,就是死神归来夺魂之时。

直接起跳,回旋落地,三跳之内,必定上背;开鬼人起跳,奥义发动,鬼人回天连斩,金光与鲜血齐飞;即使不开鬼人,进入鬼人强化后,落地纵斩的二段判定也相当实用;一套空中回旋体操下来,伤害值骑乘值双双破天,削怪物后颈身姿仿佛化身兵长。地面站桩同样强势,虽然没了地面乱舞,但小陀螺接右二连斩的无限循环,也有着不俗的威力,除了打点略飘没啥毛病。和空战斩斧、空战虫棍同为骑乘三巨头,与空战盾斧并列空战双帝王,这是双剑的荣耀,也是玩家的荣耀。

空战风格不正经的定位,导致空战双剑即使又强又帅,登场机会也不算多;但空战双剑的亮相,都用在了正经地方:前期逃课,开荒路上吃空战的怪物,无论下上G位,都能无脑踩到死;后期旷考,肉质巨差血量巨厚头部弱点还巨高的黑龙一家,用空战双剑对付,不愁时间不够;组团控怪就更无需多言了。而空战风格的骚浪缺陷,也让空战双剑面临更多风险:没有鬼人槽时,起跳动作没有判定;鬼人回天连斩落地,无法取消巨大硬直;开鬼人、空翻踩怪,多种耗精动作使空耐被揍成为常态;旋转跳跃只能让猫车更加华丽。封顶难度的任务速刷里,鲜有空战双剑的影子,因为,即使对于巨佬,这旋转跳跃也是高深的绝技,空翻踩招,可比无回滚苛刻多了。所以……没有苦练觉悟,只想耍帅凑热闹的路人们,就别考虑空战双剑走到底了

武士道风格双剑

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我欲生则你死

武士道双剑,笔者的本命风格武器;MHX的超一线战神,MHXX的逃课神器,遇事不决54双,绝非浪得虚名。

连招方面,舍弃了没卵用的高低差回旋乱舞,换来的却是J回自带攻击判定,以及匪夷所思的生存能力:只要有鬼人护体,J回落地推摇杆,就能派生最多两段滑步,全方位修正,不消耗耐力,而且全程无敌;如果厌倦了左右摩擦,还可以J回落地后,立刻上挑取消硬直,实现连续碰瓷(速刷的关键技巧哦)。开局攒槽,缺槽补槽,剩下的时间,就是小陀螺削削削,J回蹭蹭蹭;要么直接无视判定,要么借滑步冲进盲区,理论上可以化解本作所有怪物的所有攻击。你说这生存力有多变态?一个例证,MHX的古塔柠檬金银夫妇同场,虐人无数,而有人用武士道双剑,创下了无牵制一穿二的壮举;B站有视频证据哦。

无脑苟命,手感舒适,操作简单,也难怪武士道双剑在本作被针对:相比前作,小陀螺的物理伤害缩水20%,J回不再回复鬼人槽;由此带来的开鬼人被打,关鬼人被打,鬼人槽掉光被打,也就成了纠缠笔者的血之教训;对于碰瓷双剑党,R键往往比B键更致命。但还是那句话,只要你独特到无可替代,不是最强也没关系。虽然碍于动作值,冲不进速刷榜单前列;即使因为操作无脑,被各路巨佬鄙视耻笑;可放眼X世代,甚至整个MH系列,没有哪个风格武器,能在“见招拆招”上,超越武士道双剑。如果你是挑战极限的TA肝帝,那武士道双剑和大多风格武器差不多,很可能无法让你心生波澜,但如果你只是一个普通猎人,只想追求轻松流畅的狩猎,那武士道双剑,就是绝赞的选择,这对曾经的版本之子来说,已经足够了

勇气风格双剑

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你跟得上我的思必得吗?

相信勇气双剑头回亮相怪物猎人XXPV时,双剑党八成跃跃欲试,看这狂野的疾走,看这英勇的蓝光,看这潇洒的身法,看这帅气的GP!武士道衰勇气兴,超一线双剑又回来啦……可真的上手体验,就一口老血喷出来了:纳刀攻击手感奇异,攒槽迟钝;勇气蓝刃只是装饰,没有伤害补正;R键GP远比B键J回难练,判定时间更短,只能正面使出,没有长无敌时间;最后最重要的——小陀螺的动作值,与武士道双剑一样,被吞了两成,基础伤害跌至谷底。基本能登场的时候,武士道双剑都能取代它。即便对于双剑真爱粉,勇气双剑也难逃鸡肋大帽如山压顶的标准结局。

然而真相是,勇气双剑的福利远大于不便:由于双剑攻速极高,勇气槽掉落缓慢,“一管勇气打趴你”不是戏言;勇气冲刺速比长枪人车(虽然耗精也与人车类似),GP后小陀螺反击可全方位修正,即使对唯快不破的双剑而言,这机动性也可称变态了;GP动作回复斩味,只要操作得当,配合装备技能,甚至可以全程不磨刀,双剑最大的续航问题被完美解决;冲刺、GP、纳刀回避,多种保命手段减免血光之灾;除了小陀螺,任何动作都可无缝接鬼人乱舞,鬼人乱舞后还能无缝接任何招式,在爆发输出方面,可谓碾压武士道双剑。挑战困兽斗类任务时,勇气双剑的上限可比武士道双剑高多了——武士道双剑不磕强走,几乎不可能五针击杀超特二名怪,但勇气双剑能做到。碍于强袭双剑门槛的萌新,与武士道双剑中毒的碰瓷党,不妨入教

炼金风格双剑

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老当益壮穷且益坚

强袭风格虽然打着复古旗号,但并不是始终客观公正,强袭双剑假装2代双剑却夹带4代新招,其实无法代表老一代双剑猎人的精神意志。好在,CAPCOM为他们留了一处精神家园:炼金双剑,才是真.强袭双剑。鬼人槽的保留,使其乍一看没有强袭双剑复古得彻底,可玩家们开启鬼人,习惯性摁下特殊攻击键攒槽时,看到的却是双脚生根,双手乱舞——小陀螺不见了;鬼人槽满,玩家随手摁下XA抢攻时,使出的却是突进斩——小陀螺真的不见了。

龙历院猎人们傻眼了,双剑没了小陀螺,简直要了血命了,老猎人的工作条件这么反人类么?晚辈们别激动,你们应该庆幸,炼金双剑,并不比3代双剑差,没准还要更好,而且好的不止一点:三狩技不用说,鬼人攒槽加快,三次鬼人化普攻即可满槽,也可称福利。但是小陀螺删除后,失去抢攻手段的炼金双剑,也就只能舍弃惯用的游击流,重回贴身流打法;这在怪物AI单纯的旧时代还好,可在本世代,怪物招式善变修正增强硬直减少,走位难度无疑呈指数上涨;上手门槛相比强袭双剑有过之无不及。这已经不是劝退的问题了,直接就是扫地出门了。没错,复古就是这么讨人嫌。想忆苦思甜的老一代双剑猎人们这边请,晚辈们……珍惜现在吧

总结

杀得拼命,杀得爽快,杀得上瘾,扑面而来的戾气让人窒息;除了“残暴”,恐怕再无词汇能形容。鲜血,是双剑的食粮、双剑的颜色、双剑的信仰、双剑的力量;如同星球大战里的第七式剑法,游走正邪之间,虽然强大无双,但稍一分神,就被黑暗俘虏,堕入无间。失去兽性,失去一切,但拘泥于兽性,也会失去一切。

兽性既非魔鬼诅咒,也非神使祝福,它不过是一股我行我素,充沛活跃的能量罢了。若能激发兽性的庞大潜力,并加以控制,岂不是两全其美。由此看来,让无数双剑猎人苦恼、抱怨、甚至气愤的配装门槛、技能要求、鬼人耗精,反而保护了他们的良知人性:利刃极易磨损,是在提醒杀戮有度;鬼人化消耗耐力,旨在阐述怨念如自焚的道理;配装技能的不友好,正是为了劝退心浮气躁者。一道道考验下来,坚持到最后的双剑猎人,方能明白何为真正的战斗、真正的力量、真正的强大。

以攻为守,看淡生死,不喋龙血终不还。很多人敬佩双剑猎人的无畏,但这不是真正的勇气。双剑猎人,其实是披着狂战士外衣的刺客;连斩乱舞,永远乘怪之危,逢空必钻,投机蹭刀没够;“鬼人乱刀停龙车”,基本定格在画大饼阶段;双剑所谓的无畏,不过是懦弱与贪婪交织使然。真正的勇气,能够直视暴戾的双眼,敢于正面疯狂的爪牙,足以撼动坚实的大地……

(未完待续)

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