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VR渲染器功能讲解

VR渲染器功能讲解

渲染设置

VR渲染器功能讲解

渲染器的设置会和渲染的时间和渲染的质量品质有关,渲染器发展到现在它在默认设置下虽然已经提供给我们可以直接渲染的一套流程,但是我们还是要必须知道每一个渲染器里面的一个主体,不然我们无法控制渲染时间和渲染出来图像的品质,所以我们在学习渲染器的时候还是要对渲染器的基本的版块还是要了解一下。

首先我们来看一下GI版块,这个面板其实就是VRAY对光照计算的核心,也可以说是VRAY 的核心部分之一,这个GI是什么呢,它就相当于间接照明,在VRAY中把它叫做全局照明。这个功能起到的作用就是灯光计算的一个精细的程度有关的,在我们进行渲染的时候一定要把启用全局照明给勾选上。

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我们再来看一下第二个版块,VRAY设置版块,在这里我们可以看到有很多的卷展栏版块。

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这里我们可以把下图归纳为第二个功能图像采样器,可以看到下图我打开了四个卷展栏,分别为图像采样器、图像过滤器、渐进图像采样器以及全局确定性蒙特卡洛,那这里说明一下全局确定性蒙特卡洛其实并不属于图像采样器的一个功能,但是我们可以这样来学习,这样来理解。这几个卷展栏有什么功能呢,它们里面有很多参数及选项,它们起到的作用是图像成像的一个计算。

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以上两个功能是和渲染时间有着直接关系的,这是第一点。

第二点就是和渲染品质有关,那么在之后的教程中我也会教大家怎么样去具体的设置测试渲染参数及成品图渲染参数的设置,让大家能够学以致用,把这些应用到自己的工作当中去。

接下来我们再看一下第三部分,颜色贴图这一部分功能是对我们图像的一个曝光控制,它是和画面的明暗对比,包括渲染器对颜色的敏感度是有直接关系的。这个选项对渲染时间和成像品质没有直接关系,但是和画面的效果有关系,大家一定要记住。

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最后第四个部分就是之前我们没介绍到的功能,我们把它们归纳为综合辅助功能。综合辅助功能在没有特殊表现的要求下我们可以保持原有的默认状态。更多的时候我们去渲染的时候所调整的就是GI、图像采样器、颜色贴图大家记住这些就可以了。

好这一期内容就先讲到这里,希望能够帮助到大家的学习。

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