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我的2018十大桌游

我的2018十大桌游

桌游圈

我的2018十大桌游

作为一名桌游玩家,笔者在2018年也剁手了大量桌游,除了一些和朋友共娱的桌游之外,也专门挑选了一些适合自己5岁孩子玩的亲子或儿童桌游,毕竟桌游要从娃娃抓起嘛!以下是笔者自己2018年最喜欢的十款桌游产品,希望能和大家一起分享同样的感受和快乐。

时间守望(T.I.M.E Stories)

《时间守望》是Space Cowboys工作室(代表作有《璀璨宝石》等)在2015年出品的“跑团”桌游,它凭借优秀的素质,不仅夺得了多个桌游奖项,而且还赢得了玩家的广泛好评。迄今为止,它已经推出了9个扩展版,以及20多个高品质的同人扩展版,其人气可见一斑。

亲切低门槛的跑团体验

虽然优秀的跑团桌游在市面上并不少见,但像《时间守望》这样如此照顾新手玩家的,可就不多见了。它不像一般的跑团那样需要有熟练的KP来带队,哪怕只是几个经验寥寥的桌游玩家,也能体验到跑团的魅力。玩家在跑团中所需要的一切指引,都被写在每张牌的牌面文字上,只要玩家能够掌握“掷骰检定”这种程度的简单规则就够了。 另外,《时间守望》的游戏节奏也比一般的跑团桌游更加简洁流畅,游戏耗时也比较短,虽然这会牺牲一些策略性和复杂度,但更容易吸引新人甚至从没玩过桌游的玩家来入坑。不过对于桌游老鸟来说,因为游戏节奏较快,单个剧本耗时不够长,有可能玩起来不够尽兴。

诚意十足的扩展剧本

《时间守望》的基础版除了提供一套基础规则和相关的配件之外,还有一个基础剧本,但从可玩性来说,这个基础剧本远远无法和后续的扩展版相比。其实基础剧本的质量并不差,但和扩展版相比就相形见绌了。游戏的每个扩展版都能够给玩家带来耳目一新的体验,不仅有焕然一新的世界观背景,而且规则机制也有鲜明的特色。

举例来说,《玛茜疑案》的主题是“丧尸城市”,配套的规则机制就出现了枪械射击、子弹噪音、病毒感染这些元素;《南极探险》的主题是“南极大陆的神秘古神”,那就少不了San值和癫狂症;《海湾兄弟会》的主题是“加勒比海”,那规则中就加入了船只、海战、探宝这些航海相关的元素。这些花样百出的机制竟然能够整合在一套统一的规则框架内,不需要进行繁琐的破坏性改动,不得不令人佩服设计者的匠心独具。虽然每个扩展剧本的规则机制都非常吸引人,但美中不足的是,因为剧本时长较短,很多机制还没让人玩过瘾,游戏就已经结束了。

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精灵方块(Pixy Cubes)

《精灵方块》是一款规则简单,上手容易的德式儿童桌游,可供3岁以上的小孩子游玩,对幼儿的早期智力开发有很大的帮助。但难能可贵的是,这款游戏对成人也有一定的吸引力,不仅适合成人和孩子之间的亲子游戏,而且在成人之间的聚会活动中也是不错的选择,真是物超所值啊!

直击右脑的图形刺激

《精灵方块》一共有4种图形16个方块棋子(即每种图形有4个相同的方块),玩家需要使用这些方块拼出卡片上指定的图案。因为没有任何文字阅读量和需要理解的复杂规则,所以家长完全不用担心自己的孩子学不会,甚至也可以推荐家里的老人来玩。虽然“看图拼接”这种玩法表面看起来没什么技术含量,但要拼的又快又准,那就得拥有一个强大的右脑了。对于小孩来说,《精灵方块》是一个非常好的右脑锻炼方式,而成人也可以时不时进行一场“脑力体操”。

丰富多彩的游戏模式

对于一款只有少量配件但售价将近200元的游戏来说,它的价值还是体现在内容本身。除了老少咸宜的玩法(可以让更多的家人朋友参与)之外,丰富的游戏模式也是重要的因素。《精灵方块》不但可以用于多人聚会对抗,而且还能单人游戏。多人游戏模式分为“看图”和“记忆”两种玩法,后者要求玩家先在短时间内观察卡片上的图案,然后再凭记忆去拼接,对智力有更高的要求。而单人游戏则类似于拼图,比较适合幼儿和老人独自打发时间。

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激光象棋(Laser Chess)

与传统桌游相比,《激光象棋》给人的感觉更像是儿童玩具,它借鉴了象棋中诸如“吃子”、“将军”之类的概念,又加入了激光发射器这样的“科技元素”,对儿童和喜好下棋的成人都有一定的吸引力。

利用镜子消灭敌人吧!

《激光象棋》的大部分棋子都带有镜面,而棋盘的两个角落各有一个隶属于玩家的激光发射器,玩家可以利用本方或敌方棋子的镜面使激光反射,以达到击中对方棋子或国王的目的。当有棋子被击中(被击中的棋子内部会亮灯,射中棋子的镜面或挡板不视为被击中)时,该棋子就会被“吃掉”,当对方子力被削弱后,再击杀对方国王也就容易得多。对于儿童来说,只要能击中对方的棋子,就会是一件非常有成就感的事情,所以父母可以适当简化游戏的原有规则,只要能让儿童理解就好。

“电动玩具+桌游”的跨界组合

这款游戏的最大亮点,莫过于将电动玩具和传统桌游结合在一起,让孩子在动手操作的过程中,不仅智力进行了开发,也得到了一些科普收获。可能这个变种象棋的行棋规则对于一些儿童来说会比较难掌握,但在玩的过程中也能了解到一些光学原理和几何知识,仅凭这一点就可以让父母动心购买。当然,父母一定要注意别让激光直射孩子的眼睛。而对于成人以及有一定对弈经验的儿童而言,计算和改变激光的反射路线也是一种有趣的策略思考方式。

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山屋惊魂(Betrayal at House on the Hill)

《山屋惊魂》是一款2004年的经典游戏,时隔12年它又推出了扩展版《寡妇眺台》,让包括笔者在内的不少玩家得以见识到这款经典的魅力。虽然游戏包装盒和内部配件处处流露着恐怖元素,但实际聚会游玩时并不会给带来多少压抑感,甚至带女性玩家一起玩也没有问题。

无限可能的恐怖剧本

《山屋惊魂》最大特色就是剧本数量极其丰富,仅基础版就有50个剧本之多,而《寡妇眺台》又增加了50个剧本。对于一般的恐怖生存类桌游而言,无论游戏体验有多精彩,一旦玩过一次被“剧透”后,重玩价值也会大大下降。而《山屋惊魂》则完全没有这个问题,基础版和扩展版的100个剧本已经足够大部分玩家玩个痛快,如果玩家觉得还是不够玩的话,根据游戏的核心规则,自己编写一些原创剧本也完全没有问题。

被精心提炼过的剧本元素

《山屋惊魂》之所以有如此开放的剧本创作空间,来自于它匠心独具的游戏规则。游戏盒中的配件其实是各种恐怖剧本所要用到的元素,比如阴森肃杀的房间、用于探险求生的物品、进行检定的突发事件、揭露谜题的预兆(类似于关键物品和事件),以及推演情景所要用到的各种Token。玩家在游玩过程中会随机获取这些元素,然后根据一定的组合规则来生成此次游戏的剧本。因为这些元素被精心提炼过,所以一个元素可以适用于多种场合,比如在古宅中发现的神秘小女孩,可能是在古宅游荡的怨灵,也可能是德古拉的新娘。

从本质上来说,《山屋惊魂》更像是一个“剧本编辑器”,参与游戏的玩家要利用本次游戏中随机获取的剧本元素,以及自己的想象力来即兴演绎一个恐怖剧本,而游戏中提供的100个剧本其实只相当于一个方向指引,具体细节还要玩家自己去补完。对于一些跑团或桌游新人玩家来说,可能会因为觉得故事细节不足而影响游戏体验;但对于老手或“戏精”玩家来说,这种被“留白”的剧本框架反而会让他们有更大的发挥空间。

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水瓶座(Aquarius)

与《精灵方块》异一样,《水瓶座》也是一款老少咸宜的儿童桌游。它除了儿童桌游应有的智力开发属性之外,对成人也有极大的吸引力。就笔者亲身经历而言,哪怕是面对只玩过扑克牌和麻将的桌游小白,也很容易被这款游戏所吸引,在平日的社交聚会中是个不错的选择。

图形拼接+身份博弈的机制组合

《水瓶座》的核心机制有点类似于《矮人矿工》,同样是不同获胜目标的身份博弈,同样是“损人利己”形式的轮流图形拼接。但比起《矮人矿工》,《水瓶座》的规则更加简单明了,更适合推荐给桌游新人。玩家在开始游戏之前需要抽取一张目标卡,当场上有七张元素卡相连且与自己目标卡上的元素相同时,即可宣告获胜。儿童玩家往往会把关注点放在相同元素卡的连接上,而对于成人玩家来书,相互隐藏和拆台的“勾心斗角”才是更有趣的地方。

充满戏剧性的逆转元素

除了基本的元素卡之外,游戏中还有一些特殊的指令卡,它们赋予了游戏更大的随机性和戏剧性,让一直落后的玩家也有可能瞬间逆转。比如说在对手将要“七星连珠”的时候打出一张“交换目标”,与对方交换目标卡,这样的话就可以把对方的胜势据为己有了。而“交换手牌”、“混洗目标”、“移动/消灭场上卡牌”这些牌在聚会时也能营造出欢乐的效果,拉近玩家之间的水平差距,让牌技不好的玩家也有获胜的机会。

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王国制造者(Kingdom Builder)

版图争夺玩法的桌游从来都不缺少精品,而在这个百花齐放的类型中,《王国制造者》凭借着简洁明快的游戏节奏、富有深度的策略空间以及常玩常新的可重复性,赢得了玩家的广泛好评和行业内的多个奖项。自2011年推出基础版之后,该游戏又以平均每年一款的速度陆续推出了7个扩展版。

极简化的策略深度

对于这类版图桌游来说,要做出足够的策略深度,一般都需要足够复杂的规则。很多桌游虽然策略性和沉浸感都非常出色,但游戏节奏实在太缓慢,一局玩上几个小时都算不了什么,这使得生活节奏普遍较快的中国玩家往往对其望而却步,即便买回来后也找不到人一起玩。而《王国制造者》则反其道而行之,在大约半小时至45分钟的单盘时长内,玩家已经能够充分体验到版图争夺的核心乐趣所在。

游戏核心规则也相对简单,玩家每回合根据自己所抽到的地形牌来放置3枚token,此外还有两次使用特殊设施来放置或移动token的机会。在游戏结束时,玩家需要根据特定的计分规则来结算场上的己方token,分数多者获胜。即便对于普遍没耐心研读规则的一般玩家来说,这种规则大概只需要5~10分钟也能完全掌握,但如何才能用更少的token来获取更多的分数,就是一个非常需要推演和计算的思考过程了。

随机生成的补充规则

游戏核心规则部分虽然简单而有深度,但趣味性却有所不足,好在游戏中的补充规则很好地弥补了这一点。补充规则包含了地形版图和计分规则,在游戏开始之前需要通过抽取的方式随机生成。地形版图中不但有各种不同策略倾向的地形分布,而且还包含了不同功能的特殊设施,比如“灯塔”允许玩家造船,“绿洲”允许玩家在沙漠地形扩张。

计分规则则是由多张记分卡随机组合而成:比如玩家抽到渔夫(水边token加分)+矿工(山边token加分)+探索者(每个有token的横行加分)+道路(每个7连直线的token加分),那么就要设法抢占山边水边的地块,并尽量使它们斜方向相连接;如果抽到的是工人(设施边token加分)+市民(数量最多的相连token加分)+骑士(数量最多的横行token加分)和避难所(用token全包围设施时加分),那么就是截然不同的策略方向了。

考虑到地形版图和计分规则都会影响到玩家的策略方向,所以玩家每盘游戏体验都会有本质的差异,这很好保证了游戏的趣味性和耐玩度。

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神奇形色牌(SET)

作为一款1988年出品的桌游,SET时隔30多年仍经久不衰。对于笔者个人而言,这款游戏不仅在朋友聚会中大放光彩,而且在亲子游戏中也扮演了重要的角色。

马力全开的右脑锻炼

SET虽然规则不算复杂,但与众多右脑锻炼的桌游相比,还是有一定难度的。每张牌都拥有数量、颜色、形状和花纹这四种属性,且每种属性都再包含有三种不同的变化。玩家必须从众多翻开的牌中选出三张牌,使其这四种属性都满足“完全相同”或“完全不同”这两种条件。虽然符合条件的三张牌组合有很多,但因为这个组合包含的信息量比较大,要想迅速处理这些信息并从一大堆牌中辨认出来,右脑必须马力全开才行。

有权威认证的智力游戏

以智力锻炼而出名的门萨俱乐部,曾在1991年把SET列为年度推荐游戏,对于儿童来说。虽然它比一般儿童游戏的难度大,但从智力开发的角度来说,是有权威机构认证的。况且儿童的大脑本来就处于高速发育的阶段,早早进行右脑开发肯定没错。考虑到SET没有吸引儿童的美术设计,也没有令人兴奋的奖励机制,如果父母想要让自己的孩子喜欢上这款游戏,那就需要自己编一些“村规”才行,比如说用选择填空的形式让孩子找出符合条件的第三张牌。

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晶石战记(Crystal Clans)

《晶石战记》是著名战棋桌游《召唤师战争》的精神续作(两款游戏的作者都是Colby Dauch),它继承了《召唤师战争》的许多优点,比如游戏节奏紧凑(相比一般的战棋桌游而言)、阵营机制鲜明、兵种和技能种类丰富等等,而且在此基础上进一步改写和优化了核心规则,使游戏的平衡性和策略深度迈上了一个新的台阶。虽然此类桌游在国内注定小众,但如果是战棋爱好者且能找到同好一起玩的话,那绝对没有错过的理由。

杜绝拉锯战的胜负规则

“拉锯战”是大多数战棋都会出现的问题,前作《召唤师战争》也不例外,因为击杀首领是唯一的获胜条件,所以双方很容易围绕着首领不断消耗兵马,再加上首领可以行动,如果在棋盘上绕来绕去,那就更耽误时间了。而《晶石战记》则把获胜条件改成了“获取四张晶石牌”,玩家除了通过占领晶石区域之外,当对方牌库耗尽时也能因此获得晶石牌。这样一来,双方必须努力对攻,尽量避免消耗拖延的打法,当然,一些偏后期发力的战术思路也会受到遏制,算是小小的遗憾。

精巧而大胆的系统创新

虽然《晶石战记》带有不少前作的影子,尤其是像《英雄无敌》系列那样的鲜明阵营特征,但在核心系统上却进行了大胆的破坏性设计。在行动资源方面,它采用了“优先值”的概念,当玩家使用卡牌消耗优先值时,就会转交行动权;当玩家连续使用了多张高费用的卡牌时,对手可能就有连续行动的机会。相比起“你拍一我拍一”的传统回合制来说,这个系统更加紧凑。

军团编成系统是游戏的另一特色。玩家可以把最多三个单位牌叠放在同一格编成为军团,由于军团中最靠上的单位会优先受到伤害,所以那些高攻低防的单位就适合放在军团最下方,就像需要近战单位保护的远程单位那样。由于战棋中素有“自古弓兵多BUG”,远程单位往往会造成战场拥挤、实力过强或过弱等现象,所以《晶石战记》这种处理方式其实还是挺明智的。另外,军团编成系统还简化了伤害结算的流程,玩家在一次攻击中只能消灭对方军团的部分单位或整个军团,不需要再放置token来记录受伤情况了。

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宝藏猎人(Ghost Fightin’ Treasure Hunters)

《宝藏猎人》曾拿到了德国SDJ的2014年蓝奖,是一个纯粹的低龄儿童桌游,虽然包装盒写着8岁以上,但笔者认为它更适合3~6岁的小孩子。对于成人来说,这种胜负主要依赖抽牌和骰运的游戏,说白了就是另一种形式的飞行棋或强手棋,可能没有多少吸引力;但对于孩子们来说,这款游戏给他们提供了一个惊险刺激而又富有童趣的冒险体验,至于缺乏策略性、过分依赖运气这些,根本不是他们关心的问题。

可参与互动的动画片

《宝藏猎人》虽然没有什么文字阅读量,但通过包装盒和版图上的美术设计,孩子们还是能够感受到这样一个故事:4个顽皮而又大胆的熊孩子,在一个月黑风高的夜晚来到一座古堡,这座古堡不仅是幽灵的游乐园,而且还藏有绚丽夺目的宝石。虽然这些绿色的小幽灵人畜无害,但如果熊孩子们胡闹的太过分的话,就会惹来生气的红色大幽灵,那情况就不妙了!如果熊孩子们能在古堡出现6个红色大幽灵之前,把全部8个宝石都从古堡偷出来的话,那就宣告胜利。

由背景和规则可见,这款游戏营造的也是一种角色扮演体验,只不过这种跑团更富有童趣,也没有那些低龄儿童难以理解的结算规则。从某种意义上来说,它和电子游戏的体验性质有点像,就是让儿童亲身参与到动画片一般的场景世界中,而且对视力的损害没有电子游戏和动画片那么大。

与小伙伴一起合作

合作元素是《宝藏猎人》的另一个优点。考虑到一些儿童对胜负的偏执心,这款游戏并不要求玩家之间分出输赢,只有共同胜利和共同失败这两种结果。如果孩子在游戏中遇到困难(比如遇到红色大幽灵),那么就需要呼唤小伙伴来帮助自己,感受“团结就是力量”的体验。在搬运宝藏和消灭幽灵这两件事情上,孩子们也要进行协商和分工,这能够提升他们的社交能力。当然,这款游戏作为入门级的儿童桌游,对一些从小接受过桌游熏陶的儿童来说还是比较简单,如果父母想让游戏变得更有挑战性,那就需要自己设计一些“村规”,比如允许让红色大幽灵追赶那些熊孩子,体验度肯定会上升一个台阶。

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绿洲洞天(AboveBelow)

《绿洲洞天》融合了建造发展、地城探险和角色扮演剧本这三大桌游玩法元素,概念比较新颖,且游戏时长拿捏的也比较到位,在1~2小时左右即可让玩家领略到这些玩法的魅力所在。此外,由于它清新的美术风格,对女性和孩子也有一定的吸引力。

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