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红色警戒2中国崛起1.05世界观与背景故事设定二 深入挖掘篇

红色警戒2中国崛起1.05世界观与背景故事设定二 深入挖掘篇

中国崛起

红色警戒2中国崛起1.05世界观与背景故事设定二 深入挖掘篇

【下载地址与作品性质】

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导语:

本篇继续补充尚未提到或详细展开的背景故事及设定。

(篇幅及信息量较大,适合喜欢深研背景故事和品味游戏内涵者)

(本人之作品为纯分享非面向大众性质,勿发表评判、消遣、以观者自身为中心,及意义不明、内容空洞的评论,无论正向或负向)

前篇回顾:

【正文】

1.中国天箭导弹车军神坦克(99坦克):

中国导弹车是中国崛起1.05向《命令与征服》致敬的唯一保留单位。

红警一代苏联结局衔接《命令与征服》正传,盟军结局则衔接《红色警戒二》故事。红警二故事中没有明目张胆出现NOD,但仍有欲操控世界的暗中力量。

天箭导弹车就是此层面的产物——为影响崛起中的大国放出的秘密科技。

然【独立自主不受制于人】是崛起大国一向贯彻的原则,“看一眼就怀(和谐)yun”的强大学习能力也是崛起大国在任何平行世界的天赋技能。

(中国崛起1.05在红警世界中重现大国崛起之路,单位体系有所不同,本质相同)

天箭导弹车是崛起大国【“揣明白装糊涂”的将计就计之计】——不但相关技术完全被大国掌握,还在机动和火力上被升级创新,成为国家核心主力装备之一(中国S级单位),在抗盟援朝战役相持阶段神出鬼没瓦解盟军防御网,为促成世界同盟发挥了重要作用(中国设想任务第十关)。

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[99a坦克]:红警世界观是现代科技提前发展的平行世界,崛起大国也不例外。

军神坦克与现实99坦克发展过程相似,皆为吸收苏联技术并结合盟军特点的国产装备,叫法上(升级版战神坦克)也与现实99改一样,都属于带“战忽”性质的习惯性称呼——实际上是全新坦克。

中国崛起的99坦克未用德国发动机,车身更紧凑,机动性只比天启略强,没有现实中的激光压制系统,但装备升级版天启火炮(单发威力更强、射程更远)和天启同款激光瞄准器(Target Laser),并能行进中攻击,是最强移动攻击坦克(中国另一S级单位)。

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2.游戏中盟军对中国的暧昧态度

红警2官方任务载入图中,中国在前期大部分时段都属于蓝色区域;而在红警2原版合作任务剧情中,哈尔滨等中国区域却被盟军认定为苏联敌军领土。

可见盟军对这个特殊国家抱有的矛盾与善变态度——[既拉拢又防范]:一边利用中国牵制苏联,一边视中为威胁——与现实相符。

因此,游戏载入图中蓝色区域并不一定特指盟友,确切意义更接近“未被苏联控制并仍有战略利用价值的地区”。

这在本作《中国任务大纲》第三关“大一统”和第六关“焦狱”的剧情设定中有所体现——

盟军策反宝岛(第三关)和制造边境危机(第六关)意在将我作战重点南移,为苏联南下再次入侵我国国境制造空裆,从而分散苏联兵力以减轻盟军自身压力。

中国任务大纲详见另一专栏文:

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3.垂直起降战机

红警二所有战机(包括本作新增战机)全部可垂直起降。

这既是对命令与征服正传奥卡战机的致敬和沿袭,又是游戏引擎功能所限,同时还与红警二特定故事背景有一定关系——

红警中作为战争被动方并时常处于“满目疮痍”状态的盟军对战机的发展重点与现实有所不同:首重能在前线恶劣环境灵活作战的垂直起降飞机及直升机,对机场要求高的常规起降战机不在盟军优先考虑范围之内。

从一代阿帕奇到二代入侵者(鹞式)、黑鹰、黄蜂和驱逐舰反潜机都贯彻了此思路,这是大环境造成的战略差异。

[插:黑鹰战机最接近原型是英国第三代垂直起降战机p1214等一系列项目,附截图若干。

感兴趣可自行查阅]

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特别提出的是,本作里中国在垂直起降发动机领域有独到心得(吸收入侵者和部分黑鹰技术);不但造出能垂直起降的猛龙,还研制出能支持更重型战机前线作战的发动机,魔改出前线型米格,以及与美国合研前线版曙光轰炸机。(只负责垂直起降功能模块,其他方面包括常规发动机仍由美国负责)

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4.盟军轰炸机发展理念

[高速隐身]是轰炸机发展的两个理念,现实中的B1和B2是无法兼顾高速、隐身和可靠性而降低要求的结果。

在黑科技领域放得更开的游戏世界则无此瓶颈(制作者一句话的事儿),加之机动基地车和超时空传送等技术,盟军在游戏中无须大力发展B1和B2吞金兽等重型战略轰炸机。

曙光轰炸机是游戏中以美为首的盟军秘密科技,并联合中国发展出垂直起降且能对雷达隐形(虽在游戏中几乎没用)的前线作战型号(兼顾高速和对雷达隐形,唯一投入实战的轰炸机)。

与战略轰炸机相比,曙光的不足主要在载弹量上,可通过数量和装载大威力弹药弥补(升级或吃宝箱),现实中的航程问题在超时空传送和机动基地面前不存在。

ps:曙光轰炸机现实原型为sr71黑鸟、女武神轰炸机和传说中曙光女神侦察机。

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5.红警盟军发展战略

现实世界总体环境相对和平,西方国家科技和军事力量都较强大,无紧迫威胁,在军备发展和选择上走的是较为中规中矩的求稳路线。

如F22与YF23,F15E与F16XL,F35与蛤蟆嘴、女武神与B1B2组合之间的选择等;豹二、M1等坦克一直改到现在仍在役。

现实中以西方为首的全世界对黑科技的揭露和发展并不十分急迫。

而在《红色警戒2》游戏中,盟军处于被苏联按地摩擦的被动局面,军力占绝对劣势,不出奇兵无翻身可能。因此红警中盟军选择了与现实截然不同的更激进亮眼的发展思路——

正如盟军果断舍弃m1初始型坦克换装战力相当但更加小巧的灰熊坦克,以增加面对苏重型钢铁洪流的生存力。欧洲各国(尤其德国)也未如现实发展出强大独立的军工体系,除部分特殊武器外,军备趋于统一,集中精力和资源发展奇兵黑科技(光棱,幻影,超时空等)。在下一代主坦和轰炸机上盟军也选择技术更先进的帕拉丁和曙光或更省钱的十字军。

苏联方面则由于对军力和胜利前景的绝对自信,军备风格比现实更霸道粗暴,颇有强压盟军于苏联阴影下的银(和谐)威感。

红警世界特定的背景造就苏联与盟军截然不同的阵营风格,这点在所有国家装备风格都差不多的现实里体现得并不突出,也是红警魅力所在。

由此可看出红警2既非照搬现实的机械复制,也不是空想哗众的泡沫烂作,而是极富独立推演思维和现实意义的内涵经典,也让没有经历过冷战年代者从侧面感受了一把苏联对西方国家造成的心理阴影。

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6.消灭尤里残余军的严峻形势

在人的固定思维中:[催毁主要基地]和[消灭首脑人物]是铲除一个势力的必然和决定性过程。“擒贼先擒王”适用于很多常规情况,除了非常规的尤里。

癌细胞和病毒是难以消灭的东西,它们符合三大特点:侵蚀性、扩散性和以宿主为能量来源。分别对应:

[心灵控制]、[复制]、[部队回收]三大尤里科技。

无论有意设计还是无心插柳,都说明尤里阵营是“病毒型”非常规阵营——这些科技决定了尤里军团能在任何地方落脚、轻易扩大规模并有持续资金来源——非常bug。

熟悉《拳皇nests篇》剧情的都知道:复制人可能比本尊更有野心——世界同盟消灭尤里本尊不但无法消灭他的阵营,反而使无数复制人及其军团失去本尊约束,到处扩散。尤里阵营就像《终结者》中的“天网”,没有真正的终端与核心,只要兴起,极难被消灭。

唯一的方法,即是团结全世界力量彻底消灭所有尤里残余。

然而,在心灵控制和复制人科技面前,本就强行结合的世界同盟非常容易被渗透而变得极度孱弱易碎,使消灭尤里残余势力的过程比之前所有战争都更加艰难。(这点在中国任务大纲第十二关剧情介绍中有所体现)

只要有能被控制的人,心灵控制就不会绝迹。

但世界同盟必会放下争端与分歧,克服种种困难,为整个红警到尤里复仇的故事线做一个完美的收尾,这也是【尤里复仇—完结】意义所在。

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