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(火焰纹章 圣战系谱)的故事

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火焰纹章

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《火焰纹章:圣战系谱》是火焰纹章系列的第4作,于1996年登陆sfc平台。该作以宏大的故事背景,精彩的关卡设计,丰富的人物塑造而闻名于世。不同于系列的其他作品,这一代中人与神与龙的魔幻元素稀少,取而代之的是大量国家与国家之间政治斗争情节。

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圣战系谱在火焰纹章之中是独特的一作,作为“火纹之父”加贺昭三亲自主导的作品,本作采用了系列最大的地图设计,游戏总共十个关卡,讲述了两代人物的爱恨情仇,但这样的安排丝毫不会让玩家感觉到仓促,因为每一张地图不仅巨大,而且随着游戏进度会多次触发剧情,一张地图所讲述的故事是过去的三四倍

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游戏的剧情从主角营救儿时好友这一件小事作为起点,层层递进,有条不紊地描绘出了一个强大帝国的扩张历史与周边小国的反抗斗争。到下半部时主角的后代们为了反抗帝国暴政而奋起抗争,最终推翻帝国建立起新的世界。

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这一过程中又有许许多多人物的命运发生纠葛,如上半部中狮子王的愚忠,为了尽忠与好友刀兵相向,却被怀疑为奸细,一直到临死之前都还在谏言,然而换来的只是嘲弄和厌恶。下半部中,曾经高傲狡猾的阿尔维斯成为了皇帝,却只是邪神诞生所需的一个生殖机器,曾想治理好这个国家,却沦为傀儡,杀死他,并不能让人感觉到报仇雪恨的快感,只有命运作人的叹息。这样复杂的人物塑造赋予了这个故事强烈的史诗感。

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游戏系统方面,除了系列传统的转职,支援,武器系统外,还有独特的配对系统,下半部中出现的人物虽然固定,但其父母却可以由玩家在上半部中决定,并且后代会继承父母的部分特性,这一系统也 催生了无数的cp党。

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最后想谈谈个人的一些看法。在日本有这样一群独特的人,他们总是想在动画,游戏这样的娱乐产品中加入严肃深刻的故事及精神内涵,如押井守,大友克洋,小岛秀夫,松野泰已等等,因为游戏也好,动画也好,在过去的观念中这些多是供年轻群体娱乐消遣之用,哪怕有一些教育意义,也是针对低龄儿童所设。但是如《攻壳机动队》,《皇家骑士团》,《圣战系谱》这样的作品很显然包含着创作者更为深刻的思想内涵,他们的毫无顾忌地在作品中加入政治,人性,哲学等元素,是他们的努力让世界相信一部动画,一款游戏,也可以成为成年人思想与情绪的表达载体,在这一方面国内还有很长的路要走。

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