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ReadyOrNotFAQ来自官方的问与答

ReadyOrNotFAQ来自官方的问与答

void interactive

ReadyOrNotFAQ来自官方的问与答

*写在最前面

该篇内容来自于Reddit官方论坛的Wiki FAQ部分:

该部分由reddit社区收集官方答复而来,同时需要注意的是部分信息可能较为陈旧。请以新信息为准。

该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。

如有错误,敬请指出。我知道,这里面不少奇怪的语序.jpg

RoN

Ready Or Not是由VOID Interactive公司开发的次时代战术游戏。注重于非致命的战术游戏。在游戏中你将扮演一个小队的指挥官,带着你的小队相应各种各样的警情,你要遵守ROE交战规则,尽可能地将罪犯绳之以法,拯救人质。

注:该游戏Alpha从19年9月开始在Steam上运行至今(处于NDA保密协议下),预计将于2020年六月开启Beta测试。

游戏概述1)什么是Ready Or Not(RoN)?

Ready or Not或说RoN,是一个由VOID Interactive开发的第一人称战术射击游戏。在游戏中你能成为精英SWAT队伍的一份子,在紧张刺激的幽暗环境中处置局势与瓦解敌人。故事发生在一个难以言表的现代美国,阶级收入差距日渐增大,国家处在浩劫的边缘。在RoN中,有着8人合作模式、对抗变节警察近距离PvP、以及能指挥AI的单人模式。

尽管RoN没有SWAT的IP,但是许多粉丝都认为RoN是SWAT4的精神续作。

以下引用自VOID Iteractive官方网站

“Ready Or Nor是一个拟真战术的第一人称射击游戏,故事中的美国正处在政治经济动荡的时代。你将会成为一个审判者,同时作为一支精英SWAT的指挥官,引领队伍在一个麻木不仁的城市里应对时态,化解危机。”

在一次采访中,VOID说“RoN会是玩家们玩过的最富有挑战性与乐趣的游戏。它将会有让人目不转睛的精美的配乐与动画。根据警察与匪徒的不同行动,游戏节奏从快到慢不等且丰富多变。我们同时相信RoN将能给那些喜欢看视频或者玩mod的人带来极佳的个人体验。”

2)RoN会更像 SWAT4 还是 R6S 呢?

VOID的目标是达到一个拟真的单人/多人游戏体验,但同时又不抛弃在 SWAT4 多人游戏中的乐趣。VOID希望能带来较为节奏较为缓慢的战术游戏,而不是单纯动动手指的游戏。在 RoN 中玩家需要慢下来,有条不紊地完成目标。在战斗中,游戏玩法丰富,但唯有耐心才能带领你走向胜利。

关于 围攻 ,VOID只能说每个游戏都有属于自己的优点。

总体上来说, RoN 比起围攻更像SWAT4.

另外,之前开发者们说过RoN的枪战有着自己的风格,但也可以说有着混杂着一丝Sqaud、一些FEAR、一点Insurgency的风格。

3)VOID Interactive是啥?

VOID是一支由十多名经验颇丰的人组成的团队,他们都在别的游戏中有着属于自己的经验,致力于将RoN打造成一个独立的战术游戏。VOID在新西兰注册,但我们也有着澳大利亚、意大利、德国、美国等其他国家的成员。

我们的团队运用最新的3D扫描、动作捕捉、跟虚幻4引擎技术,以设计出最好的游戏体验。

4)RoN啥时候发布呢?

RoN计划在2020年的第四季度发布。

5)会有一些早期测试么?我该怎么支持RoN?

不管是计划还是观望。支持RoN最好的方式就是立马预购游戏。随着帮助的增多,我们就能更快更好地发售游戏。

以下来自VOID近期的公开声明:

“对于预购的玩家我们报以感激,每一份预购都是一个莫大的帮助。热情的社区给我们投资,那我们也要拿出相应的努力去让游戏达到预设的标准。”

订阅与分享关于RoN的信息也助于游戏的发展。不要忘记,在我们 官网 的底部,可以找到VOID所有社交媒体的链接。

6)现在RoN的开发情况怎么样?我能成为Alpha或者Beta的测试人员么?

从2016年开始VOID Interacitve就在积极的开发RoN,现在即将进入早期的Alpha测试阶段。

Alpha测试将在2019年的8月对购买了支持者版本(Supporter Edition)的玩家开放。

Beta测试将在2020年6月对预购用户开放。

7)啥时候才会有RoN的下一个开发日志?

快了快了。自从游戏预告片发布之后,我们的团队将更加频繁地更新开发日志,便于我们在临近游戏测试与发布的时候玩家了解我们游戏开发的进度。

若是想保持关注的话,请务必订阅我们的新闻推送与社交媒体,你可以在我们 官网 的底部找到官方的Facebook、Twitter、Instagram与youtube的订阅链接。

8)RoN会先推出哪一种平台?

PC(Windows系统)是最先推出的版本,将会在Steam上发行。之后,再根据游戏的销售情况,可能因为主机的热销而将RoN移植到主机平台上。虚幻四引擎同时也支持Linux,但是目前我们还不考虑将RoN移植到Linux系统上。

9)RoN的配置需求怎么样?

电脑的配置需求已经公布在我们的主页上 VOID Interactives 网站 。

或→点击此处

10)会有多少种可供购买的版本呢?

目前有两种版本:标准版 与 支持者版本

点击此处前往官网以了解更多

11)会有实体版本以供购买么?

VOID或许会在未来提供实体版本,但是现在还没有这种打算,我们目前想将资源集中在游戏的开发上。如果游戏非常的热销,我们才能负担得起这样的成本去发行实体版。

12)RoN未来会支持手柄么?

是的!跟RoN给你的感觉相反,游戏的控制并不会那么繁琐,我们能支持在手柄上去玩。

Gruntr说:“虽然没有完全确定,但是我们发售的时候大概率可以使用手柄来玩。:)”

13)在DLC、内容、箱子方面VOID是怎么打算的?

在未来我们将以付费DLC的形式扩充许多的内容,在每个DLC中我们不止一两张地图与一个新角色,而是包含了一大堆的新内容。举个例子,内容的量跟SWAT4“The Stetchkov Syndicate”差不多。此外,我们还有计划提供免费的扩展内容,以此来补充与扩展我们的故事与RoN的世界设定,希望我们能有机会那么做。

此外,为了防止玩家想加入一局游戏的的时候苦于自己没有买DLC,关于这一点你完全不用担心。只要在你小队中有人购买了这个DLC那么一队人都可以玩,或者能玩到一些比较低清的版本,就像ARMA2一样。VOID不希望DLC将我们的社区割裂开来。

还有一点,在发售的时候我们不会有游戏的自定义内购,只会通过扩展的方式去发售。同时也不会有类似开箱的系统。唯一的商店,就只有VOID的官网所发布的商品可供购买。

14)未来会有RoN的周边么?

会的!

15)在Instagram Story中展示的鼠标垫呢?

未来我们有销售的计划。

16)在未来的扩展包中会有什么?

这部分内容现在还没有决定(现在游戏还么有发售)。VOID主要是想通过扩展包去扩展RoN的游戏世界,以扩展地区跟地点以及对应的警察与执法部分的装备为首要目标。在更加深远的未来,或许还会根据地点的不同在游戏中有不同的规则。

此外,购买了支持者版本的玩家可以游玩跟SWAT不同的一种单位——FBI HRT。

17)我能在未来玩到其他的警察的SWAT单位么?

可以,这正是扩展包的内容。

18)RoN会在未来出武器皮肤么?

RoN确实有武器皮肤,但是不是什么皮肤都有。而是现实存在的,执法人员在现实中所会使用的。玩家不会接触到任何夸张风格或者无用的皮肤,而是一些有实际使用情景的皮肤。

19)会有玩家的制服么?

目前只有黑色与绿色的制服。重申一下,干员用的都会依托现实。

20)RoN是否会有第三方的DRM?需要一直保持联网么?

除了检查steam库中是否拥有这个游戏以外,没有其他的第三方DRM。同时也没有需要保持联网的机制。在至少联网一次之后就可以一直以离线方式游玩。

21)RoN会上GOG平台么?

还在调查中, 未有确切的消息。

22)RoN用的什么引擎?

虚幻四。

23)RoN会上Epic独占么?

在目前的阶段,我们的团队并没有上Epic独占的打算。

24)我们都知道,刚发售的游戏很可能卡顿跟优化差。那RoN怎么样?

我们的开发人员夜以继日地女里工作,只为能让游戏优化好一些、美一些、纵享丝滑。根据先前一些在Discord的团队的报告,在各种版本的开发过程中都很成功。

25)RoN服务器是专用服务器还是P2P连接呢?

专用服务器。

26)有任何关于RoN联机网络功能的信息么?

RoN关于网络部分的代码是用的虚幻四引擎自身的。大部分都是基于虚幻四引擎的网络协定,开发者们也对网络连接有着些许的控制。这部分代码有些已经20年没有变过了(因为它被证实运作十分稳定)。

尽管如此,VOID还是在帧率跟网络方面下了额外的功夫,以保证其尽可能地正常运行。他们说“我们在测试期间没注意到除了ping以外带来的显著延迟”,在网络方面似乎没什么大问题了。

27)RoN中有可能用上DXR(光线追踪)么?

现阶段还没有,发售时候也不会有。但是开发者们说,在未来很可能会用上这一项技术。

28)RoN的动作是怎么捕捉跟处理的?对此我能报以什么期望?

我们的团队使用了 星际公民 与 合金装备幻痛 类似的高端的动作捕捉摄像头来捕捉、记录与处理动作。RoN正要榨干这项技术的全部潜力,尽可能长时间地捕捉和记录肢体跟面部的动作。而高帧率与简练的成果让人满意。

VOID旨让游戏世界更加的真实,同时又融入多种艺术特征。在一人称上,每个动作都达到了240帧,武器模型也调配好了,在开火过程中会随机地晃动。这一点是受到了 杀戮空间2 第一人称视角的启发。制作动画已经加入了工作流程中。我们采用了基于节点的随机系统,以达到在警官们快速开火时枪械随机震动的真实与不可预测。重量、附件都能基于枪械去自定义,干员自身的配置也是。

第三人称的动作也是有了类似的处理,对于特警、疑犯甚至平民都有一系列的命中反馈。这些动作跟死亡动画会因为命中部位的变化而变化。许多动画都是一系列灵活(确切的说也很僵硬)的布娃娃跟基本动作混合而成的。

此外,团队都把超越 杀戮空间2 与 逃离塔克夫 的动作作为目标而努力着。

29)游戏的贴图怎么样?是怎么制作出来的?

VOID对此的方法,则是通过激光扫描第一手的材质,然后通过手工处理而成。

30)RoN会地图编辑器么?对Mod的支持又怎么样呢?

我们鼓励与欢迎客制化,尽管这一特性计划在发布后才支持。他将会包括支持玩家自制的地图与任务,以及物品和音效。请注意,游戏中将不会包含地图编辑器,但玩家可以通过虚幻四的地图编辑器去制作。

此外,我们的团队中有一位SWAT4的Mod作者:eezstreet,他制作了极负盛名的SWAT4mod——SWAT: Elite Force.

同时我们也确定,游戏将兼容STeam的创意工坊,能上传、分享与下载mod。

31)RoN是否会有Steam社区物品,像是背景或者卡片之类的?

VOID说这很可能有,同时这也是展示我们游戏之美的一种好办法。

32)RoN看起来有着一些特殊的美学风格,这些艺术家的灵感从哪里来的?

Gruntr曾说过:“大部分来源于黑白电影——在黑白的边缘再用一盏轮廓灯来进一步突出边缘。”而随着游戏发布的临近,游戏中有了更多的色彩,他们的灵感则转向了赖·古蒂·雷兹和尼克·约瑟夫的作品。

33)在RoN我能听到啥样的原声带呢?

大部分都是些管弦乐,以及一些变奏曲。游戏的音乐将会随着环境的变化而动态地变化。

34)RoN的原声带在发售后可以购买么?

希望可以!

35)展示预告片中的BGM是啥?

巴赫G弦上的咏叹调

36)VOID是如何录制枪声的?

目前枪声录制工作分为两种环境——室内与室外。但Gruntr曾说过:“希望能扩展声音系统从而构造出一个更加真实的枪声系统。”

37)在RoN中我能听到痛苦的声音或者目睹死亡等情况的声音对么?

是的,RoN中一定有惨叫,还是让你毛骨悚然的那种。

38)跟SWAT4相比,玩家能不能添加与修改RoN中的音效呢?

eezstreet说:

“在SWAT4中,游戏并不允许玩家在不修改游戏声音设定的情况下去添加新的音效。而RoN允许你这样,玩家不需要像SWAT4一样,去复用游戏中的音效。这跟AI的类型是一样的”

39)RoN中有哪些语言?VOID允许玩家翻译么?

英文音频,以及其余数种语言。在未来还可能基于玩家的群体推出后续的其他语言。

40)未来还会有你问我答的活动么?

很可能。

41)我们可以跟开发者一起打游戏(或对抗)么?

在Alpha中肯定会发生这事。

42)VOID是否有跟执法部门或者政府机构有着密切的合作,以便更好地培养出更真实的战术射击人员?

是的;我们有许多具有SWAT、军队、警察战术专家以及枪支经经验的顾问,除此之外,为了确保游戏细节的准确性我们还做了相当多的调查工作。

43)在游戏中会有一个具有令人熟知的现实行动么?

VOID曾表示,他们将会交出一个高质量、且让人动情的游戏,而其他开发人员可能对此避之不及。他们说他们正在致力于打造一个真实的很有临场感的单人战役,这些战役虽然不会照搬现实事件,但是会具有类似事件的核心要素。

VOID还说,考虑到游戏画面的真实与其中描绘现实主义的部分,游戏只适合于成年人游玩。但游戏可能为了适应一些监管严格的市场而做出部分阉割。同时我们强烈建议在因刑事犯罪而有不愉快经历、曾被劫持、曾经历过恐怖袭击的人不要游玩本游戏。游戏的核心是尊重世界范围内的执法人员,而不是美化这些犯罪的社会懦夫。

44)RoN会有用于追踪的频闪灯么?

是的,RyroNZ说他对此很熟悉,在游戏发售的时候或许会有。

45)RoN在发售的时候会支持VR么?

不会。

46)可能有人会在游戏里口嗨(骂爆)么?

根据Gruntr说不太可能:

“首先,我们不只有在线模式。我们还有单人模式跟合作模式。你也可以自己开一个专用服务器,或者单纯的在一个普通的服务器投票踢出某个人。虽然我们会有举报的选项,但是你还是得用CS那样子的方式去处理这些毒瘤玩家。就像都一致同意踢出、或者管理员干活之类的。”

47)会采用什么第三方反作弊呢?

可能是BettleEye或是EasyAntiCheat,具体是哪一个还没有确定。

48)在未来会有RoN之类的赛事比赛么?

如果玩家群体足够大的话,自然会有的。但是VOID目前并不会把电竞作为RoN的主要发展方向。

49)会出大逃杀么?

:)

PS:官方表示不想回答你这个问题,只想给个微笑你自己理解。

游戏机制[武器装备]1)RoN将会有哪些武器装备?

最后的列表还没有定数,因为游戏还处在开发之中。在开发的过程中我们时常增删一些装备。在我们的社区中,有一些小伙伴们对预告片出现过的武器装备做了统计,详情可以点击此处。

感谢列表:u/BoneFistOP、u/eezstreet,、u/ChildWorker、u/chowder200

2)在RoN中有哪些弹种?

霰弹是弹种最多的,鹿弹、豆袋弹、破门弹(具体取决于霰弹型号)。步枪跟手枪有金属被甲弹(FMJ)和空尖弹(HP)的弹种。

*PS:官方表述为HP弹,具体代表空尖弹、高威力弹、高压弹,译者猜测此处可能指空尖弹。

弹种与口径对侵彻力有着很大的影响,需要玩家谨慎地选择。

3)RoN中枪械会因为枪械状况而发生卡壳或者其他问题么?

不,武器不会损毁或者卡壳以及有其他问题。SWAT们都很爱护自己的武器,都有好好地保养枪械。

或许有些人会觉得这种特性不错,而自己做出来Mod也说不定。

4)武器可以改装么?

可以,但是附件都要合适的导轨或者合适的安装位置。届时将会有一个点数系统来限制你所能带的最大配件数量,主机也可以将这个限制关闭。枪械附件无需解锁。游戏中将会有一下配件:

光学瞄具

枪口配件

消音器

弹匣

枪托

具体配件则需要跟武器兼容。

5)在玩家不开镜的时候射击的进准度怎么样?

在玩家腰射的时候会有一个落点的范围,具体的大小则取决于玩家的姿态。但是在移动的时候还是能进行准确的射击的,不过比起开镜那肯定要困难得多。这能让游戏节奏进一步地慢下来。

有的人可能觉得这有点不真实,的确。VOID从经典的作品中得到了启发,想要把交给你们的RoN打造成一个经典的游戏。

6)武器配件可以移动么?可以改变导轨么?

不,武器配件将会固定在枪上,导轨也不能更换。VOID说“隔壁Ground Branch的那种改装机制就很不错,我们打算把RoN的枪械改装做成那样子。”不过,团队对这部分的细节不会死磕,我们更想把目光放在游戏的其他部分。游戏配件的位置被提前设计在最好用的位置上。

7)武器可以折叠么?

估计不能,因为要减少键位的复杂程度。

8)消音器在RoN里面怎么样呢?

消音器能够略微的提高子弹初速。同时抑制枪口火光,这使得消音器很适合与夜视仪配合使用。考虑到RoN中会有许多昏暗的环境,就非常的实用。

从另外一个角度来说,消音器使得枪械在近距离作战中不太好用(枪口会很容易顶到),有利有弊。选用消音器会不仅增重也有其他的弊端,这一点其他装备也有(指利弊)。玩家需要权衡好利弊,去选择适合自己装备。

9)顶到枪口时候的动作怎么样?跟 视频 里一样么?

我们会用一个更加合适与拟真的系统去避免枪口顶到墙上(干员才不会让自己的枪撞到墙上嘞)。

10)高姿态跟低姿态准备动作怎么样?

枪械在靠近墙体的时候,会先向后一些以给你一些视觉提示。在进入低姿态之前,有些枪械可以向后移动很多以至于玩家鼻子都快蹭到了墙上。举个例子,手枪更适合在狭小的空间战斗,而不用怎么担心枪长问题。(跟M14一比就更加明显了)。

就目前的现状而言,这个系统已经非常的好了。

11)高姿态跟低姿态准备是手动还是自动的呢?

自动的。

12)武器是使用现实名字还是假名呢?

开发者们希望能用真实名字,但这还没有定数。因为这么干可能会引起一些枪械版权方面的纠纷。

13)有哪些非致命武器呢?

一般来说有以下非致命武器:

发射豆袋弹的霰弹枪

闪光弹

针刺手雷

CS毒气弹

豆袋弹

胡椒枪

胡椒喷雾

泰瑟枪(电击枪)

投掷物既可以高抛也可以平抛,一些装备的效果可以通过佩戴防毒面具或者躲在盾牌后面来减少影响。在游戏中将会有跟现实相仿的尘雾交杂,让游戏更有临场感。

某些投掷物也可以用发射器去发射。

14)非致命投掷物是怎么起作用的?

玩家可以通过直接投掷或者用发射器发射这些投掷物。这些投掷物的效果就得看有没有带面具之类的了。例如,若你戴上了防毒面具,那CS毒气弹就对你没什么用。

玩家在没带面具的情况下走进了烟雾中,首先会开始咳嗽,然后是画面变得模糊(眩晕效果)。玩家在烟雾中会逐渐受到更加严重的影响。这也同样适用于其他非致命的投掷物。被眩晕/致盲的玩家在PVP中可以被拘捕。

请注意,这些还只是现在的机制,随时可能都变进行变动。

15)泰瑟枪总是有效么?

VOID正在考虑电击效果是否要根据命中者的用药过量或者体重有不同。但,泰瑟枪的效果不会有很大的影响,我们不希望让泰瑟枪变成鸡肋,毕竟这玩意还要占一个手枪槽位。不希望你们觉得它没啥用而放弃它。

顺带一提的是,如果泰瑟枪在某些任务中对特定的目标失效的话,在开始任务前的简报中会提及的。

16)豆袋弹对不同疑犯会有不同效果么?

是的,跟泰瑟枪类似,不同的人豆袋弹对其有不同的效果。

17)目前有什么装备呢?

目前的装备包括:

护甲

窥视镜

门楔子

多用途工具

夜视仪

闪光弹

荧光棒

以下在简报与规划阶段包含的装备

防弹盾牌

破门锤

战术伸缩梯

18)身上的装备会影响移动速度么?

是的,身上装备的重量会影响玩家的移动速度。但是不影响手中的武器,只限制了你移动的最高速度。

19)在RoN中动作跟人的观感怎样?

eezstreet 说:

“动作的真实与感官的正确对我们很重要。但不要忘记,这不是一个快节奏的游戏,也不会出现很多的垂直攻防。大部分的交战区域都在室内(例如学校、俱乐部之类的)。CQB才是这个游戏的核心。[...]你可以调节你自己移动或者飞行的速度(这在摸哨或保持队形之类的时候很有用)。我们想给你脚踏实地的临场感。你身上的装备重量将会影响你实际的速度,这些都是我们之后需要进行微调的。”

20)防弹盾牌怎么样了?

在任务简报阶段可以部署防爆盾牌。玩家可以随时捡起或者扔下防弹盾牌。盾牌一般是一个让人又爱又恨的存在。同时盾牌的沉重是你可以直观感受到的。子弹打在盾牌上的时候,响亮的声音让你恐惧。这才是现实。

21)每个队伍最多允许多少块盾牌?

只有一块盾。但如果你的小队资金足够,那就可以解锁出第二块盾牌的位置。

22)“如果你的小队资金足够”,这句话是什么意思?

随着你战役的进行,你的小队资金将日渐充足,能在战术装备的选择上更加的土豪一些。

这一点也适用于已完成的任务,你可以一次次重刷某个任务来充实自己的国库。

23)我能捡起队友扔下的盾牌么?

是的!

24)防弹盾牌的防弹等级是多少?

目前的等级是 IIIA ,有一部分装备有灯。作为盾牌手你随时都可以用手枪等武器反击。理想状态下,以后在游戏中会有更加沉重的盾牌。

VOID还在探索盾牌如何更好地应对攻击。

25)会有不同等级的护甲么?

会。目前只有两种护甲:轻或重。玩家也可以根据自己的需求做出一些客制化的调整。

头盔也可以选用有额外防护的一类头盔。

RoN子弹对不同部位有着不同的效果,若想活下来,护甲要三思。

26)护甲会损坏么?

是的,装甲会有一种健康值。

27)游戏中有压制效果么?这个机制怎么影响玩家?

压制只有视觉效应。VOID不认为这种压制会有很大的影响。

28)我能在拿着可部署装备像伸缩梯的时候开枪么?

不能,但你可以在爬梯子的时候射击。

29)我们能用什么破门装备?

像破门锤、破门霰弹、撬锁器、以及用于破门的C2。

30)破门锤可以一下就撞开门么?

不同的门有不同的防撞等级。

31)破门锤能砸伤门后的人么?

可以

32)破门锤啥时候都能用么?

可以,不管是潜行还是交火的时候都可以用。

33)将来会有更多的破门或者战术工具么?

开发组增在考虑向游戏加入一些跟使用位置有关的工具,像哈里根棒或者大锤之类的。

34)开门的方式多样化么?

像门之类的突入点,打开的方式很多样。普普通通的全开、踹开、或者出其不意地开一条小缝以便扔入闪光弹之类的玩意。

35)会有近战武器么?

近战武器不是重点,但我们自尝试着加入这一类武器。近战武器本身并不太适合我们游戏整体的设计需要,或许之后有用武之地的时候我们就会加入。现在疑犯也不会使用近战武器,或许未来会见到吧。(Gruntr说:破门锤可以砸伤疑犯)

36)如果没有近战武器的话,弹药打光了咋办?

玩家可以通过小队点数来重新整备武器弹药,也可以购买更多的弹匣。

37)能像swat4那样自定义AI队友的装备么?

能!

38)AI队友能用夜视仪么?

可以的,在简报阶段你可以给他们备,出任务的时候会用的。

39)我能悄悄得逮捕人么?

可以的,玩家都可以在AI周围潜行之后逮捕他们。但潜行不是一件易事。

40)我能把自己的弹匣给队友么?

现在只能快速换弹把弹匣扔在地上,队友再捡起来。

41)霰弹能同时携带致命与非致命弹种么?如果能,怎么快速切换呢?

现在还不能换掉霰弹的弹仓。从游戏的角度考虑,一个人可组不成一支SWAT队伍。

42)会有可用的狙击单位或者狙击位么?

在合作跟单人模式的简报准备阶段,会有狙击手的可选项。或许在多人游戏中可以当狙击手(这一点还未定)。玩家可以选择狙击手的重生位置。狙击手也不只是简单的AI,玩家也可以控制狙击手的视角,但狙击手只有监视的用途,还不能移动。但具体的机制还没有定数,我们想向着提升玩家游戏体验的方向改动。或许在未来狙击手可以移动,并部署在想要的位置。

不像SWAT4那样,玩家更像一个SWAT队员,通过无线电跟狙击手交互。

目前玩家能用的有M40A3狙击枪与M16A4精确射手步枪。

43)有训练模式么?

有。

44)有只有NPC才能用的武器么?

目前有很多武器只有嫌疑人才能用。

45)在Instagram上有干员带着Comtac耳机。这种自定义穿戴会有具体效果么?(像减小枪声、增幅脚步声之类的)

Comtac耳机不会有现实中的效果。只是简单的外饰。此外,据说现在的SWAT一般都带着Liberator耳机。图中的干员是还没有换的老模型。

[伤害破坏]1)分部伤害系统是咋样的?

重要器官被击中一两次就很可能死亡。被击中手臂或腿部会影响瞄准的精度与移动的速度。这个系统已经微调了很多次了,或许之后还会有所改动。

2)在RoN中死了之后会怎样?有死亡回放么?能观战队友么?

现在你死了之后屏幕会变黑。过一会之后你能看你队友的头戴摄像头的画面。

3)爆头致命么?

爆头并不全是致命的,但是存活的概率很低。

4)非致命武器效果如何?

现在的非致命武器都会给玩家带来许多的效果,像在屏幕上的眩晕跟音频效果。同时还会减慢移动速度与动作。但还是能够开火反击的。为了便于逮捕,能开火这一点未来或许会移除。这能给游戏加入更多的战略要素,让你去思考互相的行动,再而做出反应。

5)非致命武器跟装备能杀人么?

能。

6)非致命武器能让人失能么?

只要打中了对的地方,就会有相应的效果。

7)子弹是从枪管射出的么?

是的,但如果在移动时开火的话,子弹会偏移。

8)会有生命回复系统么?

没有生命恢复系统。意味着不能治疗,没有复活,也不能撤出受伤的队员。被击中就是击中,被干倒就是倒了。开发者们不想因此打断原本RoN流畅的体验。

Gruntr说不会有医疗系统,未来或会推出硬核模式,可能需要一个医疗干警。如果符合游戏的需要的话,这或许会是个不错的点子。

9)游戏中有击倒的机制么?

没有这种击倒机制。只有在你被非致命武器影响的时候你才会无法控制自己的角色。

10)子弹穿透咋样了?

子弹穿过门或者墙的效果受到物理材质(像木头、砖头、陶瓷、泥土、肉、水之类的)、厚度等因素影响。不同的弹种可以穿透的材料跟厚度都不一样。

射入角对穿透性与否也有着很大的影响。如果对着门垂直开火,那很可能穿透;如果带着角度射击,大概率会穿透,同时会有所偏差。一般来说,开火方向越跟被射物平行,就越有可能跳弹。这个现实也比较相近。

在RoN中我们采用了凸面碰撞装甲的概念:护甲被建模成网格状覆盖在人身上,这样子就能模拟出更加现实的护甲系统。

11)游戏中会过穿么?

会的,这跟玩家选择的枪械等多种因素有关系。

12)环境破坏会是啥样子?

门可以被打出缺口、打碎、甚至彻底坏掉。窗户也可以被打碎(以一种相对写实的样子)。当你射击一个近距离的物体的时候,会产生一些烟雾,这跟SQUAD差不多。

你没法在墙上用枪打出来一个大洞(除了一些墙角跟玻璃),只能留下子弹孔。这一点或许未来会有所改动。

13)RoN里面有摔落伤害么?

有的。

14)RoN有友军伤害么?

友军伤害肯定有的。不过VOID允许主机关闭这个选项。

为了防止恶意TK的出现,多人游戏会有自动踢出机制。目前阶段只会计算TK次数然后自动踢出。之后或许会将对友军的伤害,以及非致命武器考虑进去,以免故意伤害友军跟滥用非致命武器的情况出现。

15)RoN有盲射么?

没有!

16)现在的血液喷溅系统怎么样?

这个系统的开发是重中之重。血液喷溅的反馈是RoN很重要的一环,为了更好的血液喷溅效果,我们花了很多时间在引擎上。

17)在被击中后的肾上腺素会怎么影响干员?

RoN试着去还原真实交战的临场感。肾上腺素在这其中有着很大的影响。这意味着,虽然一个疑犯离他昏过去只有短短的五秒,但在这五秒期间还能对你和你的队伍构成威胁。

[其他机制]1)换弹是啥样的?会有HUD显示么?

单击R键:做一次战术换弹,会将弹匣回收到身上。

长按R键:检查弹匣,会显示弹匣存弹量(满、近满、一半之类的情况)

双击R键:做一次快速换弹,会将换下的弹匣扔在地上。

这些操作不一定要设在一个同一个键上,都是可以改的。另外这个系统也可能会有所修改。

2)我能自定义我干员的外貌么?

能自定义一部分外观,像头盔、耳机、臂章之类的。玩家可以上传自己的图标跟臂章。同时随着游戏的后期扩展,不同的干员外观会随着出现的地方而改变(像海军)。玩家还可以选择自己所喜欢的行动队伍。不过,更高级的玩家外观自定义像捏脸之类的,并不是开发的重点。

3)RoN会有像SWAT4那样的队友摄像头视角么?

有类似的,但是跟SWAT4不太一样。不是直接一个窗口,而是要拿出一个平板才能看到。

4)玩家可以喊出“警察,放下武器”么?

可以,你可以设定一个按键,或者直接用语音喊出来。

5)RoN有语音识别系统,能让玩家用自己的声音跟疑犯交互么?

是的,语音识别系统是RoN的一大亮点。玩家也可以直接用语言跟AI队友交互。

Ezstreet说:语音识别的算法跟SEF(SWAT4的一个语音控制MOD)不一样。

6)游戏中会有语音系统(VoIP)么?

有的。

Gruntr说我们游戏确实有设计语音系统。但我们还没在游戏中找到一种合适的置入方式,所以你们或许还不会见到这个系统。值得一提的是游戏中也不太可能出现模拟无线电的系统。

7)会有能开的载具么?

只有无人机是能开的。

8)RoN中会有直升机之类的么?

会有,但是你没法开。(因为大部分场景都在室内)

9)游戏中会有翻越动作么?

目前还没有,但未来很可能加入。

10)游戏中能挂绳么?

不能,至少发售的时候不会有。

11)游戏中能趴下么?

不能。RoN里你没法趴下。在单人模式里,你面对的情况糟的不得了的时候,才会有人躺下。

在多人游戏里,趴是老阴比的一大利器,我们并不想主张这帮老阴比。

12)游戏里有准心么?

没。

13)RoN有鼠标加速或者鼠标平滑么?

没有。

14)玩家在游戏中怎么得知一些基本信息?

会有一些动画的图标来展现。但基本不会出现文字。

15)能不显示指南针么?

你可以自己关掉,其他的HUD也可以随自己的喜好调整。

16)可以调整视角大小(FOV)么?

在菜单里面可以调整FOV,但是因为虚幻四引擎的限制武器视角没法调整。

17)有头部的自由视角么?

有!

18)所有的按键都可以改么?

可以,你可以按照自己的喜好改。

19)RoN有左撇子的视角么?

没法子,虚幻四没法镜像动画。

20)会有女警官么?

不会,现在还没。

21)弹壳、尸体、被捕的疑犯之类的会消失还是到关卡结束?

弹壳的存在的个数可以再菜单里面调整。但是尸体则不会消失。

22)除了举手跪下的标准投降姿势之外,还会有更多不同的投降跟逮捕动作么?

开发者们想在未来加入更多的头像与逮捕动作,但在现在只有一种,以及还有一种跪下的其他姿势。

23)我能把倒下的人拷起来么?

现在只有有清醒的人才能被铐起来。但是VOID说以后或许能被铐上的会更多。

24)嫌犯能像SWAT4里一样假装投降么?

当然可以。:)

25)能看见自己的腿么?

能看见腿,也能看见自己的影子。你身子所造成的阴影会映在你的手臂上(第一人称里能看见)。严格来讲,这才是真正的第一人称,第一人称跟第三人称的手位置与空间是一样的,你视角的位置跟眼睛的位置也是一致的。但是他俩并不是用的同一个模型,所以VOID能更好地塑造第一人称的体验。他们觉得,这是提供极佳玩家体验的最有效的方式。

26)环境会怎么给装备带来视觉上的小差别?对游戏有什么影响?

如果你在淋雨或者在水里,武器可能就会变湿,之后会干掉。但这对游戏机制不会有什么影响。

27)RoN中有动物么?有狗么?

是的,不过都还不是警用单位。K-9(警犬单位)还不清楚是否出现。只是一些被关起来用于警告的常见动物。

28)开锁会做成一个小系统么?(指能交互的开锁而不是单纯的直接打开)

不,并不会。

29)会有拆弹系统么?

现在还没做进去,但未来肯定会加入的。这个拆弹系统还是蛮适合这个游戏的。

30)玩家能以较高或者较低的视角去观察么?

玩家们可以以高立姿或者低蹲姿来观察,同时还可以左右歪头。

31)RoN有回放系统么?

有的。

32)AI队友们可以自行蹲下或歪头么?

可以。

33)角色们会眨眼么?

他们的小动作可比眨眼多了去了。

[游戏模式相关机制]1)RoN有什么游戏模式?

RoN会有单人模式、合作模式、PVP模式

合作模式要求你和你的队友合作无间对抗单人故事中的AI。而多人模式则能让你跟你的朋友们与另外一组玩家进行战斗。

现在就有两种正在测试中的多人模式:设卡拦截疑犯(TDM)和 护送VIP。在发售的时候会有更多的游戏模式。听取玩家们反馈的大门永远敞开,我们想听见你们的反馈,做出你们喜欢的模式。

2)会有简报跟计划阶段么?

所有战役都从战术分析跟行动计划开始,审时度势。知悉嫌疑人跟平民的基本情况。玩家们可以选择切断电力、封锁入口、或者想办法制造出新的突入点。或是一起在地图上画一画,协调好多点攻入。你也可以选择一些单位或装备来协助你(像狙击手、谈判专家、强光灯之类的)。你也可以部署一些特殊的装备像防弹盾牌、重型破门锤、战术伸缩梯之类的。也可以在这个阶段配置好自己的装备。

划重点!当到了行动阶段的时候,不能再回去换装备。

顺带一提,有些战役会从接听911紧急电话开始哟。

3)谈判专家?强光灯?这都是些啥?

谈判人员可以减少人质数量(是最为昂贵的一个选项)。强光灯可以被照着的降低疑犯士气。游戏里可不止这么一点选择~

4)谈判专家我们能在任务期间看见他在行动么?还是说只是一些预制的动画?

现在还只是预制的。

5)在任务计划阶段,能像收获日2一样在地图上画图么?

可以的。

6)RoN里玩家要跟SWAT4里一样,跟TOC回报么?

是的,在回报这一点上跟SWAT4差不多。玩家要把他们的行动向TOC(战术行动指挥中心)回报。不过只要按一下按键就行了,预告片里有这部分的内容。回报的内容包括且不限于逮捕、击杀、发现死者、队友倒地等。玩家们得有条不紊地、缜密地、教科书般地去在战役中执法,这些都离不开TOC在各种方面的支援。

7)在单人模式中有剧情么?或者是一些像SWAT4与围攻那样分立的的场景么?

会有剧情。

8)RoN发售的时候会有多少张地图?

发售的时候会有种类繁多、样式齐全的地图库。VOID正在探索各种开阔或狭小的场景,来展现RoN那独特的世界观。现在,在游戏发售的时候会有10张以上的地图。少数的地图是为了PVP而设计的,大多数都是用于单人跟合作模式。

开发者们已经确认,游戏有白天、晚上、黄昏这几个时间,具体时间则取决于报警电话的时间。此外根据地图的不同,会有不同的天气。天气不会动态地变化,这意味着天气状况在战役期间不会发生变化。在不同的天气/时间,可能有不同的情形,但到底是否如此则有待商榷。不过也很可能只有发布时候的一个版本。

9)不同的地图会有不同的进入过场么?

我们打算在有些突入点会有不同的过场开始动画(像卡车进入、直升机之类的),但有的没有。这完全取决于战役的开始位置。

10)地图的大小有多大呢?

RoN中的战役有各种大小的地图。有时候玩家所在的小队只是行动的一部分,像联合突击队突击一个大建筑物。不过这也不意味着玩家就得跑很远的路。但是玩家还是独立行动的。有些战役可能很长,会很花时间。也有一些清理房屋的轻松任务。

在一次采访中,Ezestreet说:“在有些地图中,会有比SWAT4更多的开阔区。而在其他地图中,会有更多的幽暗狭小的环境。”他也提到说VOID更关注于如何更好得有机结合这两部分。

11)在SWAT4中大部分任务地图都不会超过两层楼,RoN也会这样么?

是的,大部分地图都不会高于两层。而那些比较高的地图,房间不会过多,层数也不会很多,在四五层以下。这是为了避免让地图很快变得无趣。

12)有在船上的关卡么?

发售的时候还没有。

13)剧情模式要多久能玩完?可以重玩性高么?

现在还很难估计剧情模式要多久能玩完。为了提高重玩性,我们在好几个方面有所努力;像随机的疑犯/人质重生位置、携带不同的装备、使用不同的战术和突入点等等。拿到任务全部的评分点数也是一个不错的目标,不过可不简单呢。

玩家自制的地图有着很大的发展空间(甚至可能会是一场完整的战役)。这样子能很好地扩展游戏的内容跟游戏的可玩性。只要游戏有一个创意工坊,就能让这个游戏生生不息。没有你玩不到的,只有你想不到的。:)

Gruntr说:“单人游戏目前长达六个小时,前提是你一直完美过关,要不然会更长哟。”

14)剧情模式会怎么讲述故事呢?会有过场动画么?

VOID不想用过多的过场动画。更多的是通过游戏环境以及玩家与其的交互去暗示。

15)剧情模式中叙事重要么?

单人模式里当然重要。不过不像SWAT4:TSS跟SWAT3,重点不在这些犯罪组织上,而是在于SWAT队员以及他们所经历的、面对的上。在叙事上,RoN更加倾向于描绘SWAT对远面对世界不同事件时候的独特视角。

16)队员间有对话么?什么时候会出现呢?

队员间是有对话的。在不同的任务中有不同的对话,他们的俏皮话在一些很日常的行动里会更加的多,像房屋搜查这一类的。

17)平民之间的对话怎么样?会很特别么?

平民跟疑犯的交谈肯定是出现的最多的。具体内容则跟他们所处环境有关。每一个角色在游戏中都有自己独特的名字、面容、背景与自己的配音。要不然,NPC只是简单机械的重复同一句话,这样子真的很无聊。

18)在游戏中有多少配音呢?

不多,但都很厉害。不超过10个主要的配音,像队员、TOC、调度。以及25个其他配音,都来自不同的国家。

19)游戏里会有除了英语之外的对话么?

游戏中有很多种语言。举个例子,有一个关卡里平民跟疑犯都是说俄语的。他们当中的有些人不在美国长大,所以只会讲俄语。有些人在这儿出生,所以俄语英语都会讲。

别忘了,每个角色都有属于他自己的故事。

20)单人模式里有别的模式么(除了战役)?

就目前而言,只有一个生涯模式,你可以重复的打已经通过的关卡。我们知道,你们想有某种编辑器之类的,能调整疑犯跟人质以及一些其他的设定(像SWAT4里面的编辑器一样),这些在未来可能加进游戏里面。

21)RoN有多少难度级别?

现在只有一种难度。大部分的困难来源于任务的执行。

Gruntr说他们可能会考虑加入第二种难度,但似乎他们更像保持只有一种。

22)如果玩家不能达成任务目标,游戏会强制结束么?

尽管玩家不能达成目标的时候,只能重新从记录点开始才能达成目标,但游戏在这样的情况下不会强制结束。

23)能只用非致命武器来完成任务么?

可以的,逮捕而非击杀能获得更多的点数。

24)会有 永久死亡 模式么?

有的,在单人游戏结束之后就解锁了。

这个模式也可以用于合作。

25)在任务中有一些特殊的小情节么?(像突入一个邪教组织,发现他们的头头正在对着教徒布道之类的)

有的,我们有这样子的设想。

26)AI会是啥样?

所有的嫌犯跟SWAT AI会很拟真,同时还会给玩家们带来一些挑战性。嫌犯会很激进、很致命;而SWAT AI则会表现出他们良好的战术素养,做必要的行动。他们可以做出拟真的突入战术,在下一个命令下达之前自觉地警戒一些方向。SWAT AI们会在控制房间之后扔下荧光棒。如果周围安全的话,他们还会根据你下达的命令逮捕疑犯或缴枪。疑犯也会对玩家做出各种不同的反应。举个例子,没被拷上的疑犯在SWAT离开之后,会自己起身找能攻击的武器。玩家得有战术意识,保持对周围环境的警觉,使用恰当的装备突入,确保周边环境安全。

平民的在枪战中的行动难以预测,这跟现实比较相近。有的平民可能会在射击的时候惊慌失措,向着出口逃跑以远离战斗。我们鼓励玩家竟可能快速地控制平民。平民也不是唯一惜命的人,嫌犯也会寻找掩体,然后通过探头来试图还击。如果有机会的话疑犯还可能会进行换位,找一个更好的掩体。

AI是会绕后的!他们会找掩体、撤退、在角落探头、对子弹做出反应、也能被特警打一个措手不及。他们有着真实的感官系统。也可能会做出不过脑子的反应、劫持人质、假装投降、甚至还会在没被拷住的情况下逃跑。

27)疑犯会有啥样的装备?会是啥样子?

有菜鸟疑犯跟有经验的疑犯。在装备上也会有显而易见的区别,像头盔、装具之类的。

28)AI SWAT的可靠性与实力怎么样?

很棒。VOID已经表示,SWATAI高效且致命。不仅打得准,还能做到对各种门窗无死角警戒。就算在移动中也能互相掩护、互相信任。他们值得你们信任,是可靠的SWAT单位,他们的智能已经可以比肩SWAT3了。

29)开发者要怎么平衡嫌疑人AI跟SWATAI之间的反应速度?

Gruntr说:“嫌犯一般处在比较有利的位置。SWAT则更加致命。但是我们还在持续地调整,具体什么样我们还没法确定。我们肯定会选择一个让你们游戏体验比较好的办法。这种设计可以归为对游戏结构层次的设计,在这个层面战斗并不重要,更重要的是你在哪以及你把队友往哪里部署。就像下棋一样。”

30)在单人模式中要怎么指挥AI?

在单人模式中一队AI的指挥方式比较接近于SWAT4跟SWAT3。

SWAT们默认是在潜入模式的,在这种模式下,他们在交火前会跟队长请示。在这种情形下,如果不是真的危急,他们会保持低调行事,不太会主动挑起战斗。当交火开始或是队长下达了命令的时候,小队模式就会切换到交战模式。这种模式下,SWAT会加积极地交战,选择一些更加激进的交战角度。

RoN中也有不少行动的指令,你能将队友分为蓝队或者红队。可以让他们在一个或多个房间选取攻入点,以爆炸作为开始的信号。或是其中一组破门另外一组突入之类的操作。

一支战术小队将由四名AI跟玩家担当的队长组成。

31)在SWAT4中,AI看不见玩家的手电筒。RoN的AI能感知到手电光么?

是的,RoN中的AI可以感知手电光。他们在黑暗中也会看不清,玩家也可以利用黑暗来藏匿自己的身影。这样的机制有助于像这份FAQ之前提到过的潜入玩法。

这个机制也揭示了夜视仪的强大之处。在大片黑暗的环境中,有夜视仪的SWAT相比于疑犯将会有极大的战术优势。

32)嫌犯能跟人质互动么?

可以的,还有好几种方式。

33)要是对环境造成了附带损害(像物品、门)会有扣分么?

没有,对于破坏场景没有分数惩罚。

34)在多人游戏中,两队玩家有什么差异?

武器、装备、队伍人数(8V8)都是一样的。不对称作战的多人游戏还得再等等,因为很难平衡好。

其中有一队是SWAT,另外一队则是疑犯。SWAT小队能用现实能用的装备。疑犯队伍则是带着不良动机的流氓非法组织的一部分,他们的外形则是基于蒙面的爱尔兰共和军样子来设计的。这些模型的图像可以在VOID的Instagram上查阅。

注:在我们第一个开发日志中提及的10人玩家模式(现在因为网站重新设计而无法看见)更加接近一种小团队里的竞争模式,获得点数奖励然后排名。可能是一个8人队伍外加两人替补的方式。这或许之后会有改动。

35)RoN中有排行榜么?

有的。在游戏中有排行榜。跟swat4stats@www.xunwangba.com差不多。未来可能也会有改动,排行榜具体是什么样子、怎么用好还没有定数。

36)除了多人游戏以外,我还能当反派么?

不能,你只能在多人游戏里面当反派(嫌犯)。

37)在多人游戏中怎样逮捕对方?

你可以用闪光弹、CS毒气弹、针刺手雷、泰瑟枪、喷雾等装备让对方陷入“眩晕状态”,这时候就可以逮捕了。

38)比起击杀,逮捕有啥额外奖励呢?

逮捕能有更多的奖励点数。顺带一提,在护送VIP的模式中,疑犯得扣留下VIP,也就是给VIP拷上。

39)尽管RoN重点是在单人跟合作模式上,那多人模式pvp还会有维护跟更新么?

当然有。

40)RoN会有一个派对模式么?允许修改一些选项自定义游戏么?

有撒。

41)RoN有不同的角色么?

除了普通成员就只有小队长。角色分工则是由玩家自己决定的。合作战役至多8人。从程序角度来说玩家变多不会影响难度,但战术层面上会变的更加复杂。

42)我能跟队友还有AI一起合作么,免得没有足够的玩家支撑起小队?

原本设计是当有其他玩家的时候,就不会有AI。但听取了一些反馈之后,我们或许会加入一些“AI僚机”。

43)如果在合作模式中有两支队伍,能在不同的方向重生么?

小队指挥官可以决定在哪里重生,当然也能两队都在一起。

Alpha/Beta、游戏预告片、预购、整体游戏支持1)我有一个不得不联系VOID的问题,有什么渠道可以联系到呢?

开发人员们会经常上Reddit看RoN的模块。有时候会回答跟解决一些问题。但更加正式与安全的方式是通过邮件联系,可以发邮件到如下邮箱地址:

info@voidinteractive@www.guifan.net

他们每天都会查收电子邮箱,所以应该可以很快地回答你。

顺带一提,如果是支付相关的问题,也可以询问Xsolla方面的客户支持服务。

2)我能在Steam上预购游戏么?

只能在VOID官网上预购游戏。因为STEAM的预购政策的原因,能都在STEAM上预购还没有定数。Steam预购政策

3)预购游戏持续到啥时候呢?

目前游戏有两个版本,标准版与支持者版本。在发售之前都可以预购。

4)玩家怎么参与Alpha跟Beta版本呢?

都会通过Steam来参与。当相应的测试将开始的时候,VOID会为相应的玩家提供测试的CDK激活密匙。

购买了支持这的玩家会在2019年的八月前后收到CDK。而购买了标准版版的则会在2020年6月前后受到。

5)Alpha测试持续多长时间呢?

Alpha从八月开始之后会持续到Beta测试开始前一周。有一些不定时的维护跟更新。

6)Alpha或者Beta有哪些内容呢?

主要是测试一些单人模式的内容。如果多人模式准备好了的话,或许还能测试多人模式的部分内容。

7)我们能通过Alpha或者Beta了解故事模式么?

玩家们可以通过测试中的关卡来对这个模式有一个粗略的概念,主要从环境设计、层次结构、人物互动之类的去感受一下。不过,测试中的故事模式还是半成品。

8)NDA(保密协议)要怎么执行呢?

VOID还早寻找执行协议的最好办法。在提供访问权限之前玩家需要点击同意按钮,或者通过电子邮件请按书一份电子表单。

9)游戏预告片后面的钢琴曲是啥?

这首钢琴曲是天才作曲家Dan Liston专为Ready Or Not所写的。

10)作为前1k购买了支持者版本的我,鼠标垫啥时候到?

我们现在还在努力让鼠标垫尽快的发出,但是预计的到达时间还没。我们会尽快告诉你们啥时候能到。

11)我买了游戏之后没有收到除了Xsolla的邮件,为啥呢?

VOID还在等待Xsolla确认已付款,一旦完成这个过程,电子邮件就会发出。:)

12)我能从标准版升级到支持者版本么?

可以的。只要去VOID Interactive官网,下滚到购买界面,点击升级按钮。随后就会询问你的邮箱地址,一边提供充足的信息来帮你升级版本。

13)从预告片那种画质缩水的可能性有多大?

开发人员说,发售时候的画质会跟预告片时候的一样。他们夜以继日地努力优化游戏,将硬件榨干到了极限,所以根本不需要对画质进行缩水(都已经那么丝滑了还怎么要缩呢)。这就是为啥硬件需求跟预告片一同发布的原因,我们希望给出的游戏内容细节是正确的,没有一丝的遮掩。

硬要说最终版本有啥区别的话,因为未来还有进一步的开发、优化、改进,最后成品只会更加的好。

后记

一开始翻译这个FAQ也是一时兴起,中间也有一部分时间咕了。但是越是翻译就越觉得能了解官方在这个游戏里所投入的心血之多,越觉得我的支持者版本买的值。感谢你能看到这里。相信你也是个喜欢RoN的人。我的英语水平还是比较有限,如果在翻译中有什么错误理解与错误,敬请指出thx。

愿RoN不辜负你我期望。

官方FAQ截止时间:2019/7/16

翻译完成时间:2019/7/31

译者:E1xP

愿你我在行动中能够相见

本翻译允许转载,但请保留署名。也请跟我说一声。

搬运后记

这篇一开始是在语雀写得,不过贴吧跟语雀阅读确实不多。该搬运目的为使更多人了解RoN。

语雀连接:

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