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最终幻想全系列盘点FF7最经典?

最终幻想全系列盘点FF7最经典?

最终幻想

最终幻想全系列盘点FF7最经典?

上世纪80年代,靠PC游戏起家的史克威尔遭遇破产危机,时任公司董事兼企划开发部部长的坂口博信决心奋力一搏,向高层提出制作一款原创RPG的建议。这个建议提起的时间恰到好处,FC此前普遍被业界认为不适合RPG或者AVG这样的游戏,因为需要大量文本和特效支撑,FC的卡带容量根本不足以承载这样分量的内容。但就在这一年,艾尼克斯推出了FC上首款原创正统RPG《勇者斗恶龙》(DQ),销量超过百万,一是证明了FC平台上也可以做出像样的RPG游戏,二是这类游戏也拥有相当的用户群支持。于是公司同意了这个提议,于是才有了这个日本最著名的RPG系列,并将史克威尔从破产边缘里拉了回来。

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最终幻想是游戏史上最畅销、最具情怀、最长寿的系列作品之一,和它旗鼓相当的可能就只有SE自家的《DQ》系列以及隔壁任天堂的马里奥系列了,这三大系列是全世界8090后的童年,陪伴它们一起长大的我们成了所谓的核心玩家,。FF1到FF15都是青春,这几十年,我们经过过系列的低谷,也曾为它的辉煌感到骄傲,下面让我们一起盘点一下,这些年我们记忆中的FF系列,究竟经历了什么。

最终幻想1

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美国人80年代还在玩《吃豆人》,而日本人已经开始玩《勇者斗恶龙》了。当Enix的回合制RPG游戏引起了全国的热烈反响,Square做出了《最终幻想》。它抄袭了很多《勇者斗恶龙》的地方,比如世界地图、随机战斗、统计数据。但《最终幻想》扩大了JRPG的世界,它有各种幻想怪物的详细描写,以不同的方式绕过巨大的世界,配乐也相当出彩。最重要的是,你可以创建角色。

《最终幻想1》发售于1987年平台FC最终幻想的开山之作,这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

最终幻想2

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《最终幻想2》不幸在历代作品中垫底,游戏制作人坂口博信没有去树立一个标准的RPG经验点系统,反而将技能的强弱设计为你有多经常使用这个技能。玩家使用的技能次数越多,技能就越强,这个系统导致很多人为了增强而无脑刷刷刷。尽管有画面和剧情的支撑,但是《最终幻想2》并没有太多乐趣,这使它成为游戏长河中的老古董。

最终幻想3

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对于美国玩家,《最终幻想3》是FC过渡到SFC中迷失的一环(1990年在FC发售日版,但是没有美版)。直到2006年,美国玩家才有机会玩到《最终幻想3》。回合制战斗系统仍然存在,它既简化又增强。《最终幻想3》也带来了系列标志性的召唤兽,最更重要的是新增了职业系统,成为该系列的最伟大的创造。

最终幻想4

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《最终幻想4》进入16位时代有了令人难以置信的派头。其突破性的战斗,完美的故事,完美的配乐,还有惊人的图形表现使其成为一代经典。黑暗骑士塞西尔的救赎之路是系列第一个以角色叙事的作品。玩家的冒险充满爱、失去、背叛和希望。而且SFC允许背景层旋转和缩放,使世界地图成为一个梦幻般的3D世界。革命性的ATB系统后来也被应用于5部以上最终幻想。《最终幻想4》达到系列新的高度,并标志着RPG游戏时代的到来。

最终幻想5

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《最终幻想5》的故事涉及一颗坠落流星的调查,而且它也带来一种全新的职业系统。通过流星碎片和能力点升级,你可以解锁新的特殊动作击败战场上的敌人。你也可以和其他职业进行混合。

最终幻想6

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《最终幻想6》不仅是我最喜欢的最终幻想游戏,也是我所有游戏当中最喜欢的一部。它是SFC当中最出色的RPG游戏。游戏中有系列所见过最令人难忘的英雄,《最终幻想6》使你真正开始关心你的队友。快节奏的战斗战术,建立了新的基准系列标志性的ATB系统。植松伸夫的音乐也为游***加分。当然,不提Kefka是不完整的,他是电视游戏史上最著名的恶棍。他从令人不安的小丑到可怕上帝的神奇演变是在任何RPG游戏中都绝无仅有最佳时刻。《最终幻想6》是一个杰作,真金不怕火炼。

最终幻想7

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《最终幻想7》是电视游戏史上一个重要的转折点,并且也是系列第一部3D作品,也是系列第一次登陆PlayStation平台。游戏在当时以从未见过的巨大规模征服了全球各地的玩家,不管你喜不喜欢,《最终幻想7》已成为整个系列中最具代表性的一部作品。

最终幻想8

《最终幻想8》的独特设计致使它在系列中特立独行。游戏从一个简单的爱情故事迅速发展成为与全世界命运对抗的传奇。但它的故事完全崩溃在第三幕,介绍了一个莫名其妙的人物,引进多条时间线,还有一个荒谬的失忆情节。虽然有这些失误,《最终幻想8》还是靠他强悍的技术令人叹为观止。Balamb和Galbadia之间的战斗是在所有最终幻想游戏中最令人兴奋的片段,它的排名可能低,但依然有不少粉丝喜欢《最终幻想8》。

最终幻想9

《最终幻想9》成功的回到了系列原有的风格并大受好评,它又把黑魔法、水晶等等很最终幻想的东西带回来了。怀旧是好的,但《最终幻想9》成功的秘诀是温暖。最终幻想历史上最好的音乐,一个出色的城市场景,一个绝对完美的结局,这是我2000年最好的游戏

最终幻想10

《最终幻想10》是SQUARE公司的著名RPG游戏最终幻想(FinalFantasy)系列在PS2平台上发行的首部作品。FF10效应极大带动了PS2主机的销售,发售前周首次超越了任天堂GBA达到了十万台的骄人数字;发售当周的PS2更呈独走之势成功扭转了近期的不利局面。2003年SQUARE与ENIX合并,成立SQUAREENIX公司,而《最终幻想10》则因此成为SQUARESOFT的最后一部最终幻想作品。《最终幻想10》得到日本权威游戏杂志《FAMI通》的评分为39分(满分40分)。每一代最终幻想都是单一的一部作品结束,不再制作续作,而因为本作的特例,从此开启了最终幻想系列外传,续传的先河。《最终幻想10》还是最终幻想之父坂口博信真正参与的最后一部最终幻想单机版作品。

最终幻想11

《最终幻想11》是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是《最终幻想》系列的第11部作品,大胆的将经典的国民级RPG改为网络游戏。作为系列首款以,MMORPG,方式推出的作品,被许多,FF,迷们的喜爱。

最终幻想12

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简单的说,《最终幻想12》重新定义了什么是最终幻想游戏。经过漫长的开发,《最终幻想12》刚刚赶在了PlayStation,2游戏机的末期,幸运的是这等待是值得的。在伊瓦利斯世界一个街头孤儿很快被卷入了一场旅程,充满了危险的政治阴谋。游戏里有一个系列的历史上最好的配角。结合非常成熟的游戏系统还有最终幻想历史上最引人注目的故事,你可以很容易看到为什么它在我们名单上的那么高。

最终幻想13

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《最终幻想13》标志着PS3时代的到来,但是仍然有粉丝觉得它的质量对不起当年的宣传。13的故事太过一本道,游戏出了两部也无法抵消玩家们的失望。不过13也不是一无是处,画面精美,开放世界可探索,主人公雷霆也成为系列的标志性人物。游戏的范式系统也非常成功。

最终幻想14

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FF14最大的乐趣之一就是攻略副本,不仅开放了大量的4人副本,更开放了两个8人高难度副本。高难度副本会要求一定的团队合作,对玩家游戏的操作水晶也有相当的考验FF14的副本一直以来都充满了乐趣,BOSS攻击模式多样化,职业搭配不同玩法就不同。

本作不仅支持DX11,并且开放了新特职、新地图、新剧情、新副本、新系统,在2015年被评作国内最良心游戏(没有之一),保持游戏原汁原味,计费模式为时长计费不曾动摇,对比国内众多免费游戏,最终幻想14游戏体验十分友好。

最终幻想15

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对于FF15,网上的评论褒贬不一,让我们看看一位网友的评价:

近期我玩过滚5、巫师3、龙腾世纪3,我觉得最终幻想15完美碾压前面三作,这个评价可能有些主观,毕竟每个人喜欢的游戏风格不一样,但FF15特别对我的胃口首先风格,清新亮丽,纵观现在的游戏,就我上面说的这个几个,还有黑魂3,这些,一个个都幽暗恐怖压抑,走两步就是尸体,头颅,骷髅,血腥还毫无幽默感,玩一天觉得人都会心里变态,压抑得不行,但最终幻想15特别轻松自然,驾车旅行,音乐优美,画面超赞,,感觉就像在一个真实的世界里,让人在这个世界里特别舒服然后战斗系统,变移省去了很多无聊的跑,而且动作特别流畅,武器的切换自然,还有幻影剑召唤模式特别爽快,节奏感强。

关于某些玩家反映的FF15打击感不好,暂且不说毫无打击感的老滚5,巫师3难道打击感就好吗?不管打什么东西都跟切肉似的,一点碰撞的感觉都没有,也没有擦出火花的效果,就两把剑长得一摸一样收换还不方便,跟FF15不能比。再加上战斗音乐,音效可以耍好多这类大作几条街接着是剧情,不知道被多少人吐槽的剧情,他们一定是没看FF15王者之剑,但我觉得即使没看懂剧情吧?我觉得剧情很好,世界观巨大,难道一定要滚5那种老套的勇者斗恶龙拯救世界才能看懂吗?还是要巫师3那样满世界的找养女?而且FF10虽然一度好评,但我觉得莫名其妙的梦中人拯救现实世界的剧情无聊得不行。支线设置我觉得也很合理,讨伐怪物和各种帮忙收集材料,难道连支线都要求人家做出DLC的剧情吗?我打到第九章女主只身对抗水神的时候真的特别感动,很多泪点。人物性格塑造真的很完美,每个角色都有很鲜明的性格特点。特别是女主的坚强善良无畏,太赞!

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看完本文是不是像看了一部漫长的电影?FF1我们没有陪它起步,但以后的FF16/17/18一定不会缺席。这十五部正统作品,你最喜欢哪几部?

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