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(古墓丽影) 21年12部主作,命途多舛的传奇之作

(古墓丽影) 21年12部主作,命途多舛的传奇之作

古墓丽影暗影

(古墓丽影) 21年12部主作,命途多舛的传奇之作

前言

2018年9月14日,一周之后《古墓丽影暗影》将正式发售,这是《古墓丽影》系列第12部作品,也是除去《古墓丽影周年纪念版》的故事线第11部作品。

我,一个单机游戏爱好者,对于这个系列的第一印象来自于2001年安吉丽娜朱莉所饰演的电影《古墓丽影》,为了寻找父亲提到的一个传说中古物而去洞穴、遗迹中寻找线索,解谜、动作、悬疑让我对这类题材产生了极大的兴趣。

也直到2013年才真正接触上手体验了这款游戏,它在全球的知名度已经毋庸置疑,但它的成功可谓是命途多舛。

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创始

1993年在Core Design公司,六个开发者提出了《古墓丽影》游戏的构思,并开始着手去制作,这款游戏在设计时候就开始使用了3D的游戏设计。

在这6个开发者中有一名角色设计以及故事设计师Toby Gard在最开始将游戏的主角设计为一个男性主角,但是在同时期《夺宝奇兵》电影正大红,为了避免让大众将《古墓丽影》认为是这部电影的衍生品,在发现同事玩游戏时更倾向选择女性角色,最终敲定将主角定位女性,也就是我们今天所知道的Lara Croft劳拉·克劳馥,一个自尊自爱、独立平等、坚强的女性。

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1996年Core Design公司被Eidos Interactive收购,成为其子公司,同年这款游戏经过三年的开发,终于在世嘉土星游戏机以及索尼Playstation游戏平台发布。

古墓丽影第一部作品大获成功,创新的游戏体验让许多人爱上了这种探索解密加上动作的游戏剧情,也正是这次的成功,索尼互动娱乐与古墓丽影签下协议接下来的《古墓丽影》都会出ps平台的版本。

接下来Core Design开始了续作《古墓丽影2》的开发,而在开发过程中,公司想要使劳拉的性感外表成为一个重要的营销点,Gard拒绝了,这与他对劳拉的设定想法产生了很大的冲突,Core Design逐渐限制了Gard的创作自由,最终Gard选择不参与接下来的《古墓丽影》游戏的制作,离开了公司。

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失败

在经过一年的开发之后,1997年,《古墓丽影2》发售大获成功,累计销量超过了800万张,成为该系列第二畅销的版本,再两次成功之后,Eidos的经营情况改善了许多,绝大部分利润都由《古墓丽影》系列贡献,于是Eidos更加的迫切在这个游戏系列上收益更多。

接下来的三年,到千禧年2000年时候,《古墓丽影》累计发售了五个版本,而销量却急剧下滑,而第五版编年史被抨击为该系列最失败最差劲的一个版本。每年的更新使得这款游戏的灵感即将消耗殆尽,创作团队甚至在第四部的结局选择杀死了劳拉从而启用新的创作灵感,但这一切都是徒劳的。

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2003年,《古墓丽影6:黑暗天使》,这部游戏被誉为极大的失败,游戏中BUG问题十分严重,虽然游戏的内容画质提升很大,但是剧情一般,游戏体验十分糟糕,成为整个《古墓丽影》系列的低谷。这次的严重失败成为了第一段“古墓丽影”时代的句号。

Core Design彻底失去了这个由自己创造出的游戏系列的开发权,母公司Edios将游戏转至公司中另一个工作室Crystal Dynamics继续开发,而Core Design的几个核心人物以及成员选择离开了Edios。

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重生

2006年,3年时间,《古墓丽影》系列涅槃重生,第七部“传奇”以超过300万份的销量重振了《古墓丽影》系列游戏,这一部作品,开发者选择重新构想起源和特征,将这个系列重置,劳拉的创造者Toby Gard被邀请回来参与整个游戏设计以及剧情架构的重新设计。

当时的游戏杂志有一句评论“古墓丽影系列重新回来了,他制作出了他应该有的平均水平的作品。”也在这一年,劳拉·克劳馥获得吉尼斯记录“最成功的人类视频游戏女主角”。

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从这时起到08年《古墓丽影》系列保持了一年一部发售节奏,这三部也就是所谓的“古墓丽影三部曲”分别为2006年《古墓丽影:传奇》,2007年 “周年纪念版”和2008年《古墓丽影:冥界》。

周年纪念版较为特殊,并且常规续作,而是作为十周年的初始复刻版出现,本来这个版本是由Core Design来开发,但是因为其被收购而Edios不想有一个第三方公司参与制作,所以继续留给了Crystal Dynamics开发,虽然销量一般,但是口碑尚可。第八部冥界则受到了众多游戏媒体杂志的高度评价。

至此,《古墓丽影》系列第一次重制剧情挽回了玩家心中失去的地位,使得该系列重新获得了大众的认可。

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辉煌

2009年Eidos被Square Enix(下简称SE)公司收购,Crystal Dynamics也成为了其子公司,SE也将《古墓丽影》系列全权交给了Crystal Dynamics,让它更加专注于这个游戏系列的制作。

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就这样《古墓丽影》系列沉静了5年时间,2012年SE公布了新的作品即将到来,剧情再次重制,制作人重新塑造了劳拉的背景以及形象。一时间所有杂志、媒体议论猜测,给游戏带来了超高的热度,也让人们对这款游戏有着极高的期待,当然结果不辜负所有人期待。

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游戏拖延至2013年正式公布,一经发布游戏获得了极高的评价,游戏界面,操作,玩法都让人耳目一新,仅仅在发布后48小时就售出了100万分,直至2017年底,累计销售超过了1100万份,成为了迄今为止最畅销的《古墓丽影》。

《古墓丽影》系列迎来了最辉煌的一刻,5年时间让这个系列积淀出最有价值的精神文化。2018年初上映的古墓丽影源起之战也是改变自这部游戏。

2015年《古墓丽影:崛起》依旧保持着高水平制作,被誉为市场上最好看的游戏之一,在游戏内容上加入了更多的墓穴以及解密内容,在半开放的世界内探索收集,也有的媒体给出了“内容臃肿,前作遗留问题依然没有很好的解决”的评价,但它依然是一款相当成功的游戏。

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期待

2018年9月14日,《古墓丽影:暗影》即将发售,更深的剧情推进,从重启时候一个被圣三一追捕的幸存者到崛起中劳拉追求自己的目标,这一次我们也许能看到劳拉成为一个真正的古墓掠夺者与圣三一斗争,根据宣传片看,这次游戏环境放在了丛林之中,更在崛起中单一的隐形元素加入了伪装、使用恐惧战术的内容,并且在大瀑布环节加入了呼吸袋的配置,这些新增元素也着实让人期待。

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在国区以普通版¥379,克劳馥版¥561开始预售,比上一版本崛起发售时高出了两倍之多的价格,对于这个价格,也许很多人会有一些写犹豫,忠实粉丝很推荐克劳馥版,在steam上可以提前48小时解禁体验,但普通玩家不想错过这个游戏可以等接下来的steam折扣,也许会有更合适的价格等你去喜+1。

观点

《古墓丽影》系列可以用四字来形容,命途多舛。这个游戏系列整整12部作品,经过了三次重新架构剧情,从第五代游戏机到第八代游戏机,至今年21年时间,这个游戏见证了游戏世界的变革与创新,开发者用最新的技术给玩家描述一个充满解密、古墓、冒险的世界,让玩家在家中即可在其中畅游。

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《古墓丽影:暗影》是目前三部曲的最后一部作品,那么劳拉·克劳馥就将又一段时间和玩家说再见了,不知道接下来会如何但是《古墓丽影》(《Tomb Raider》)它已经成为游戏史上一个不朽的传奇。

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