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2021年1月DNFPK国服全职业排名(主观向)

2021年1月DNFPK国服全职业排名(主观向)

职业强度

2021年1月DNFPK国服全职业排名(主观向)

文字版

神:光枪、鹦鹉

幻神(伪):男漫游、风法、散打、忍者

超一线:赵云、巫女、剑影、剑魔、龙神、血法、魔道

一线:男大枪、魔皇、红眼、剑魂、奶爸、元素、驱魔、暗枪、蓝拳、女气功、奶妈、男散打、女漫游、刺客、战法

二线:特工、召唤、暗刃、次元、帕拉丁、男柔道、瞎子、奶萝、死灵、剑宗、能源专家、女柔道、关羽、精灵

三线:男机械、暗帝、男街霸、复仇者、异端、女大枪、母鸡、佣兵

下水道:毒王、四姨、鬼泣、魔灵、黑武、牡丹、弹药、冰洁、剑豪、男气功

说明:排名仅代表个人主观意见,拔高或拉低了你的职业以及某些职业没有详细说明,请嘴下留情或是右上角;不满评分的可以私信、留言通过讨论进行调动。

神:光枪鹦鹉

光枪:由于光枪上手简单,吸引许多玩家开发这个职业,幻神加分给到神位

鹦鹉:鹦鹉在公平版本大放异彩,是当之无愧的幻神。拥有脱手强控,强杀,压蹲,机动性高,miss补救,操作也不是非常难,坐实的幻神的位置。

幻神(伪):男漫游、风法、女散打、忍者

男漫游:拿过很多冠军的职业,从未落下神坛,也是没什么争议的职业,不讲道理的起手能力,极佳的技能形态,能拖CD,还有反击。硬要找出缺陷就是没新职业伤害来得高了……

风法:风法是能抗衡全职业的存在,本身机动性就强,强行打黄条干净利落,打完还能开溜

女散打:散打凭借高频率的基础攻击,小技能弥补了伤害的不足,还有着优秀的压制能力,职业的特色(霸体),有突进,闪击,升龙补救,强度有目共睹。

忍者:好像许多职业和忍者打都是55开似的。其实不然,忍者控场技能不少,让人眼花缭乱的技能,又凭借制空的优势,抓到对手一套莫名其妙就没血了。忍者通过种种实战表现证明了其职业的强度

超一线:赵云、巫女、剑影、剑魔、龙神、血法、魔道

赵云:赵云在超一线没什么异议吧,因为赵云变态的起手能力,又能够强打伤害,因为其技能的形态优越,使得对手不敢过分追击,攻守一体,超一线实至名归。

巫女:巫女公平版本得到了加强,远程技能,高频攻击,让人防不胜防的瞬移,还有脱手控制,这些优异的攻击方式,当个超一线简简单单。

剑影:剑影防御过低,吃了这一点亏,但超高的爆发速度很适合公平版本,分身攻击,能瞬移,技能伤害非常高,很有操作空间。

龙神:龙神的烦恼,可能是伤害太高了。很多时候我也想像龙神玩家对龙神的技能设计加以批判,如攻击手段单一,起手困难,技能【命运之轮】容易出bug,可龙神伤害实在太高了。

血法:血法在超一线可能有异议,变态的强打能力,爆发也很快,抓到一套可能就是大半管血,唯一的缺陷是缺少起手能力,但瑕不掩瑜,公平版本高伤害就是真理。

魔道:魔道作为万年统治赛场的幻神,在经过一次次的职业改版和自身的削弱后,虽然伤害没以前那么优秀了,但是优秀的起手能力和压制能力,令人不容小觑。

一线:男大枪、魔皇、红眼、剑魂、奶爸、元素、驱魔、暗枪、蓝拳、女气功、奶妈、男散打、女漫游、刺客、战法

男大枪:当前版本男大枪吃香的多,自身伤害又保证,公平PK全职业血量下调,导致许多职业不敢对大枪过分追击,加上公平PK场新出的两张大地图,对大枪是大大的有利。

魔皇:魔皇控场技能比较多,关进角落里就是一套死

红眼:懂得都懂

剑魂:剑魂无论什么版本都是热门职业,经过多次的技能优化后,有着固定的连招套路,技能衔接的也是非常完美,武器切换冷却CD少一半,不同武器有不同攻击特效,注定着剑魂不会太弱。

奶爸:光复罩子轮着套,烦不死你我删号,可能是对金身最真实的写照。公平版本金身续航大大增强,导致物理职业打金身很吃力。金身凭借着自给自足的buff,弥补了自身机动性不足的缺陷。

元素:元素作为公平前版本的幻神,在公平PK中遭到装备的削弱,属强减少,伤害没那么优异了。但是打全职业有着一定的职业优势,一线毋庸置疑。

驱魔:伤害还是有保证的,没有超一线只能怪克制驱魔的太多,自身跑得不快。

暗枪:暗枪有着稳定的连击输出,操作简单,强控,霸体,这些足以占据一线。

女气功:女气功打法没多大变化,猥琐放念气波,找机会摸奖起手,伤害还是可观的。

奶妈:算是容易被人忽视的职业,给人的感觉是奶妈技能稀疏平常,没什么特别之处,实际上奶妈技能有讲究,强打伤害和破保护有说法的。

男散打,女漫游:这2个职业有着优异的机动性,虽然没有太特别的职业特色,相对而言没那么出彩,但有着稳定的连招伤害,小技能叠起来的伤害还是能占一线的。

刺客:华丽的连招,优雅的步伐,仿佛刺客就是为了PK而设计出来的,但刺客在国服总是遭遇水土不服,操作每每会变形,给玩家带来不是很好的体验。

战法:在大家眼中强度不一致的职业。打脆皮,皮甲等职业爆发快,伤害高,一套就让对手残血,但遇到大多数物理职业强度又不足,伤害不足还容易被反打。战法自身存在一些bug,特别是在国服环境下,很难发挥出完整的实力。

二线:特工、召唤、暗刃、次元、帕拉丁、男柔道、瞎子、奶萝、死灵、剑宗、能源专家、女柔道、关羽

简单说说,二线职业或多或少的有缺陷,可能是环境,也有是自身职业设计原因。捡几个来说

召唤:强度弱,怪会存在视野盲区,打伤害困难

次元:召唤物砍废了,职业强度削一半,次元技能控场还可以,伤害也不低。

瞎子:在不同人手中强度发挥也不一样,但大多数人都知道瞎子的套路。个人认为二线

剑宗:技能伤害低,普通攻击伤害低,但她技能形态好啊(bug除外),实际上可以跻身一线

关羽:技能僵硬,但胜在血量多,霸体技能多

精灵骑士:有霸体,有突进,打人僵直还高,但玩的人少,职业开发不够。暂时屈居二线

三线:男机械、暗帝、男街霸、复仇者、异端、女大枪、母鸡、佣兵

男机械:机器人堆起来爆发还是足够的,但困境太明显,技能形态差,需要重做或者优化一下。

女大枪:打皮甲,布甲还行,比不上男大枪伤害。

佣兵:强控多啊,一套让对手懵逼,香!就是缺少起手,暂时排三线

异端:和关羽技能形态差不多,总少了点什么

下水道:毒王、四姨、鬼泣、魔灵、黑武、牡丹、弹药、冰洁、剑豪、男气功

排在下水道的可能有争议,但总的来说,这些职业不会强到哪里去,懂得都懂

毒王:伏虎霸王拳被国服特色和谐,吃亏大了

鬼泣:有人认为鬼泣不至于下水道,理由是鬼泣能猥琐,有鬼步。但这职业伤害不高,起手摸奖失败容易被反草。

评分标准:个人的天梯分(钻石,PKF黄金),比赛视频,玩家评价

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