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#拜尔金沃斯#逃出生天 买一份就能带全世界白嫖的游戏

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拜尔金沃斯

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早在去年E3上就已经公布的《逃出生天》在3月23日如期发售,不经丝毫波折。游戏在公布之初便打着双人分屏合作游戏的噱头,可谓赚足了眼球,但EA旗下的Hazelight用实力证明了分屏合作并非噱头,交出了不算完美却超出期待的答卷。

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Hazelight创始人的成名游戏是《兄弟:双子传说》,双手方向的操作给了我极其深刻的操作体验,更别说游戏最后那不发一言,仅仅依靠按键的交互就让玩家深刻体会到角色的内心成长的惊天一笔,着实余韵无穷。

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与《兄弟:双子传说》那北欧神话般的故事展开不同的是,《逃出生天》讲述的是两个在监狱服刑的犯人,里奥和文森特因被同一人所陷害而入狱,于是两人达成合作一起逃狱并对仇敌迈向复仇之路的故事。游戏是强制双人合作游玩的,也即是说你必须要有个陪你一玩到底的好基友。游戏的联机分两种模式,本地联机需要有键鼠和手柄,在线联机的控制器则无特别限制,但无论哪种联机方式游戏都会强制以分屏方式显示。

大多主打联机合作类的游戏势必会弱化主线剧情,就像大多的射击游戏拥有设计完善的线上联机体验,可单人流程薄弱不说甚至流程短至近乎为零,更遑论早前育碧还扬言放弃单机游戏了。《逃出生天》却完全没有这样的顾虑,线性流程下的双人合作依然给我们讲了一个还不错的故事,就是故事比较套路罢了。

注意,游戏没有官中支持,但各大网站很贴心的推出了汉化补丁,不得不说的是游戏并没有在网络状况相对良好的steam上发售,反而在EA自家的橘子平台上发售,老实说橘子的下载速度一度让我感到非常绝望,但游戏的联机还是很稳定的。游戏售价有些偏高,建议某宝150上下入手,可以考虑找个基友均摊,各出70多元,恰好符合一款品质不差的独立游戏的定价,至于原价购入确实不推荐,因为流程只有5,6个小时,稍显短小,性价比不足。不过游戏购入后,可以无限邀请未购买游戏的好友游玩,而你的好友只需下载一个免费的试玩版就可以了,这个还是很良心的。

回到游戏本身,游戏主打双人合作,前期主角们被关在监狱,逃狱挖开通道时一人望风一人开挖,而狱警一来便扯天说地的拖住他瞎BB的合作模式确实有趣,更别说后边许多能够让你充分体会到需要两个人才能完成的关卡设定,比如你需要拿一把锉刀,而你的基友则要时机恰好的找护士倒水或敲玻璃引起狱警注意来帮助你达成目的,这一过程给我和我基友带来了极大的刺激感和欢愉感,关卡适中的难度也绝不会使其成为一款友尽游戏。

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游戏中的打斗几乎全是由QTE完成的,枪械射击也有不轻的比重,但射击手感并不好,且击中面的判定也很迷,游戏中还有两段流程需要开车,开车的手感更是极差,所幸开发商似乎也是注意到了这一问题,极大的避开了这一短处。

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游戏剧情稍显老套,但制作人Josef Fares是电影导演转行,流畅的电影级运镜依然给我带来了爽快的剧情体验,比如随时根据剧情推进的重要程度改变屏幕占比,甚至分出三屏,主角们在医院里的单屏衔接切换时的运镜更是令人印象深刻。

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叙事上游戏做到了张弛有度,比如我和基友经过紧张刺激的冒险合作逃出监狱后在一所房子里放松的打开电视,玩一玩音游,颇为悠闲,刚刚逃出监狱的紧张一扫而空。游戏中的场景藏有大量的小游戏,紧张刺激之余下个棋,颁个手腕什么的也很开心,我会说我和基友就丢掉主线下了半小时棋?

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这依然是篇安利文,就是不知这口安利大家愿意吃吗?希望大家能够留言告诉我。顺便说下,有兴趣体验游戏又有所困难的朋友也可以加入拜尔金沃斯的讨论群找我,我可以陪你一起玩这个游戏,只要你不嫌弃就好。

这里是悠远的天穹。

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